探讨:[LUA]我们自己的路
首先,在ERA1.8中,已经支持使用LUA语言。WOG中的LUA对于我们来说,完全是一个陌生的领域,但是,前景无限开阔。
但是,LUA是什么?LUA如何使用?LUA如何编写?编写好后怎么在游戏中实现?
这些我也没办法回答大家。
LUA使得WOG脚本呈现一个更稳定的状态,LUA使WOG增加更多扩展的空间。
这里,抛砖引玉地发出这个帖子,希望大家共同参与揭开LUA的面纱。
最后,POET大大已经在研究LUA了,关于LUA最基本的东西,坐等大大来揭晓。
BTW:有条件的童鞋可以去HC做相关了解,然后回来宣传。 正准备下班,没想到还坐了个好贴的板凳,坐等高人来解答。纯支持中。。。。。。 我看过星际争霸里的LUA脚本,看起来比ERM好理解一些。 意思就是说以后显示对话不用IF了,改用print了?
我还下载了LUA的手册,倒也不难看懂。
回复 3# 的帖子
风侠大大.你就说一下星际争霸里的LUA脚本.他们可能通用
页:
[1]