克招 发表于 2011-2-25 13:22:47

[互动]ERM有奖问答(懂ERM的或想学ERM的都进来)

为活跃论坛气氛,从今天开始,将展开一个ERM的有奖问答比赛(我主持的)。
每天我将会为大家出一道ERM的题目,凡答对者,一律获得魅力、威望、热心度的奖励(具体数值视ERM的难度和正确度),凡参与者,均获得热心度奖励,该楼的质数楼,奖励大量WOG币(注意不要刻意灌水)。

当然,大家可以把自己想写但不懂的ERM同样贴出来,有人回答正确的,同样的奖励待遇。
在本活动中,获得最高积分者,可获风侠果照一张(.......:buxie:风侠说:我可没答应啊 )!!!

好吧,从2楼开始。

克招 发表于 2011-2-25 13:23:01

第一期:

开头就出个简单的吧:
所有城堡中的低级生物巢穴将会在第二天升级为高级。

songfx1 发表于 2011-2-25 15:32:46

我不是马甲 发表于 2011-2-25 19:16:01

LZ节哀,新手路过,我来写一个:
ZVSE
!#TM1:S1/500/1/1;
!?TM1;
!!UN:U98/-1/?y1;
!!DO1/1/y1/1:P;

!?FU1;
!!UN:U98/-1/x16/1;
!!CA1:B3/30;
!!CA1&1:B1/37;
!!CA1:B3/31;
!!CA1&1:B1/38;
!!CA1:B3/32;
!!CA1&1:B1/39;
!!CA1:B3/33;
!!CA1&1:B1/40;
!!CA1:B3/34;
!!CA1&1:B1/41;
!!CA1:B3/35;
!!CA1&1:B1/42;
!!CA1:B3/36;
!!CA1&1:B1/43;

[ 本帖最后由 我不是马甲 于 2011-2-25 19:17 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2011-2-25 19:22:58

回复 4# 的帖子

能不能加上注释?

无心云 发表于 2011-2-25 20:18:24

一个一个是不是太凶横了,三天一个怎么样?
可惜这些数据我是拿不到了,完全不懂这个啊

不学习不行了!

克招 发表于 2011-2-26 19:23:42

第二期

好吧,出个再简单点的:
27号英雄的部队每次攻击有1%的几率秒杀对方整个堆栈。

要求:不能使用V变量和FU函数。

克招 发表于 2011-2-26 19:39:55

7是质数吗?
好象是。
可是我不能帮自己加~~;sl; :shangxin:

克招 发表于 2011-2-26 19:57:53

不错不错,最好把注释写上,楼下可以继续完善。

骷髅召唤师 发表于 2011-2-26 20:16:45

回复 13# 的帖子

我知道了,不能用!?FU吗?我不懂ERM的,所以来学习的。呵呵

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-2-26 21:50 编辑 ]

克招 发表于 2011-2-26 20:25:41

FU:E
立即退出当前触发器

骷髅召唤师 发表于 2011-2-27 09:48:07

回复 15# 的帖子

老大们,我把机率改大后,有时候我方部队也会被敌方秒杀,敌方数量成0后有时会反击。

骷髅召唤师 发表于 2011-2-27 10:08:55

回复 17# 的帖子

是的,150的十字军被10的水晶龙秒杀。

骷髅召唤师 发表于 2011-2-27 10:30:09

回复 19# 的帖子

敌方没有英雄的。

骷髅召唤师 发表于 2011-2-27 10:43:50

回复 21# 的帖子

不是,是敌方进攻时秒杀的

骷髅召唤师 发表于 2011-2-27 18:56:53

;bf;不是水平的问题,可能我的ERM太多了,冲突了。
不讨论了,这个主题是学习ERM的。LZ,出题吧。

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-2-27 19:29 编辑 ]

克招 发表于 2011-2-28 14:00:01

第三期:

地狱男爵攻击方式为末日审判(也就是说不攻击而是施放末日审判),可以手动攻击方式(近战和末日审判),切换方法同近战远程切换。

cyhken 发表于 2011-3-1 21:55:52

唉....羡慕Ing....
之前工作,所以没时间去弄ERM...学下停下的,.
现在准备单飞...更是忙得找不到北了

沧海一粟 发表于 2011-3-2 18:05:27

应骷髅召唤师要求,这个我就补充一下

原帖由 da3338280 于 2011-2-26 19:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
好吧,出个再简单点的:
27号英雄的部队每次攻击有1%的几率秒杀对方整个堆栈。

要求:不能使用V变量和FU函数。

按老师出的题目,没有使用任何V变量和FU函数(包括字眼,呵呵),且解决敌方生物也出现机率秒杀及数量为0时会反击的问题,还有一点就是本方生物在反击时也是有相应效果的,就麻烦召唤师同学帮我测试了。

ZVSE

**z900:战斗说明

!?MF1&1000;          堆栈受到物理伤害前触发
!!BG:A?y1 N?y2 Q?y3; 动作种类、本方堆栈编号、攻击方
!!BMy2:T?y4;         本方堆栈生物ID
!!UN:N3/-2/y4/1;   获取本方生物名称
!!BHy3:N?y5;         检查英雄编号
!!MF:N?y6 F?y7;      敌方堆栈编号、伤害
!!BMy6:N?y8 H?y9 T?y10; 敌方生物数量、生命、ID
!!UN:N3/-3/y10/1;    获取敌方生物名称
!!VRy11:Sy8*y9;      数量*生命
!!VRy12:S0 T100;   生成0~100随机数
!!BMy6&y1=6/y4>-1/y4<197/y5=27/y8>1/y12<2:V82; 效果
!!MF&y1=6/y4>-1/y4<197/y5=27/y8>1/y12<2:Fy11;重置伤害值
!!VRz900&y1=6/y4>-1/y4<197/y5=27/y8>1/y12<2:S^%Z-2的{天破活杀}瞬间消灭了%Y8个%Z-3。^;说明
!!BU&y1=6/y4>-1/y4<197/y5=27/y8>1/y12<2:Mz900; 战斗记录中添加信息

骷髅召唤师 发表于 2011-3-2 18:45:22

回复 28# 的帖子

OK!
老大,有个小问题,这可能是龙息的利弊关系吧。就是如果本方生物攻击可以攻击2格,2格内的生物都会秒杀,无论哪一方。

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-2 21:27 编辑 ]
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