骷髅召唤师 发表于 2011-1-6 11:04:34

这个宝物加强ERM哪里不对?

根据沧海壹粟的重塑SOD时代辉煌,打造WOG全新神器中的龙王神力加强,基本可以实现,可在一追作用是有的,却出现乱码什么原因?
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=6.1(January).2011

!?FU951;
!#VRz177:S^超级龙王神力^;
!#VRz178:S^{超级龙王神力}
己方所有部队将不受1-4级魔法的影响,
拥有龙的飞行及龙息特技并获得容纳生物特技。^;
!#UN:A134/9/177;
!#UN:A134/10/178;

!?BA0;
!!VRv55:S0; !!VRv56:S0; v55和v56为0
!!BA:H0/?v3255 H1/?v3260; 进攻方:v3255防守方:v3260
!!HEv3255&v3255>=0:A2/134/d/?v55;
!!HEv3260&v3260>=0:A2/134/d/?v56;
!!VRv57:S2;
!!VRv57&v55=0/v56=0:S-1;


** Battlefield trigger
!?BF; trigger when battlefield is prepared.
!!FU&v57<0:E;
!!DO951/0/20/1&v3255>=0:P;
!!DO951/21/41/1&v3260>=0:P;
!!DO952/0/20/1&v3260>=0:P;
!!DO952/21/41/1&v3255>=0:P;

!?FU951;
!!BMx16:F?y25;                得到部队的标志位
!!VRy27:|2;
!!VRy27:|8;
!!VRy26&y25>0:Sy25|y27;
!!BMx16&y27<>0:Fy26;          给部队增加特技y27

!!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
!!EAy-1:F119/48/?v1;
!!EAy-1&v1>-1:Bv1/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;



下图片是一追乱码,并且恶魔的传送出问题了,平行移动了。

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-1-14 10:40 编辑 ]

cyhken 发表于 2011-1-6 13:07:01

你知道的....ERM盲路过

无心云 发表于 2011-1-6 19:51:01

我也来顶上。
ERM距离好遥远

fly123 发表于 2011-1-6 20:52:01

这个我也遇到过,这样解决。

!?BF; trigger when battlefield is prepared.
!!FU&v57<0:E;
!!DO951/0/6/1&v3255>=0:P;
!!DO951/21/27/1&v3260>=0:P;
!!DO952/0/6/1&v3260>=0:P;
!!DO952/21/27/1&v3255>=0:P;

骷髅召唤师 发表于 2011-1-6 21:15:04

回复 4# 的帖子

我试验了一下,可一追还是出现同一问题
是不是游戏系统不对?

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-1-6 21:16 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-1-12 17:47:35

嗯,我写的时候也遇到了同样的问题,不过现在很忙,暂时没时间去想。过些时间,我帮你解决一下。

骷髅召唤师 发表于 2011-1-12 17:50:58

回复 6# 的帖子

十分感谢!

kofcao 发表于 2011-1-12 21:38:23

具体的脚本我没仔细看
我怀疑是经验特技的位置有问题,可能不对,供参考:
比如生物有三个特技 你讲第八个特技定义了 4-7是空白 有时会有这种情况
或者位置定义错了,比如位置定义到超过8
我记得原来编脚本我遇到过这种情况

骷髅召唤师 发表于 2011-1-13 15:58:26

回复 8# 的帖子

谢谢,就是不知道什么原因?同一生物就是1追出问题了,搞不懂了。

hellmatrix 发表于 2011-1-13 18:26:40

技能站位不对,位置超过8个技能了

骷髅召唤师 发表于 2011-1-14 07:55:16

回复 10# 的帖子

应该没有啊,像大恶魔就1追出问题了。
原帖由 fastarrow 于 2011-1-11 08:36 发表 images/common/back.gif
一追的经验特技战场修改比较麻烦。

如果要改的话,就要把攻防速命伤的加层写上,否则这些均为空。包括战争机器也是如此。

一般阿我用比较懒的办法,排除一追二追战争机器。
我想就是这个原因了。

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-1-14 10:43 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-1-14 17:51:25

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-1-14 07:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
应该没有啊,像大恶魔就1追出问题了。
原帖由 fastarrow 于 2011-1-11 08:36 发表 images/common/back.gif
一追的经验特技战场修改比较麻烦。

如果要改的话,就要把攻防速命伤的加层写上,否则这些均为空 ...

小兄弟,我刚认真看了一下你写的这个脚本,发觉除了你说的外,脚本的其它问题还是挺多的。

骷髅召唤师 发表于 2011-1-15 08:11:03

回复 12# 的帖子

是的,老大还是你把你的给放出来吧,我没信心了,东拼西凑的BUG太多了。呵呵。
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