还有吸血鬼的成长值也很小,要不然就死不了了;gaxing; 啊!~~~~~136 些成103了 我赶紧改过来多谢开心就好啊;ft;
其实他们脚本里v4444就是和地图难度相关的变量!
原帖由 a50505 于 2010-12-9 22:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.giferm我都是挑着改的,我其实不怎么会脚本语言……所以V4444我也不知道是什么…… 蒙对了,进地图测试达到我期望的预期值和效果就行,我不知道那些符号是做什么用的。
这个这个,我作图的时间都花在erm上了,所以地 ...
如果你没有用这个变量,就把它删掉!
不然你有5个脚本是没有用的! 姆拉克的攻防指数增加很快啊,每打一仗都会额外增加1-2点4围。 原来是关于难度的,多谢,我去改改试试。 我来捧场;angr; 魔幻法师经验特技里攻防伤等不改了吗?不修改的话感觉还没战争祭祀厉害啊
还有特长描述也有点问题!
ZVSE!?CM2;
!!HE-1:N?v1;
!!VRz211:S^能将僧侣升级成百夫长。^;
!!UN&v1=146:G2/146/2/211;
!#HE146:X6/8/9/136;
应该这样改!
姆拉克也可以这样改,塔MM也是一样! 头大了…… 还是不大明白那些数是怎么计算的。这几天部门要求上交年终工作报告,恐怕没时间大改了。地图我自己玩了几遍,按照旧脚本可以玩得下去,也能通关,毕竟电脑和怪物都是按照旧脚本设计的。
等过年的时候清闲了我就有时间大改了。这段时间可以先玩这个版本,就当做是测试版吧,以后我再更新。 哎…… 我这里魔幻法师很强的啊 多打点经验就好啦 看看这5个主力兵种的经验特技,感觉不合理啊。
十字军:反击(11次)、致命一击、无惧——》总体还凑合,反击次数过多。
吸血鬼:无惧、反击(1次)——》反击1次也行,毕竟吸血。但无惧根本没用,亡灵本身就无惧。
蛮牛:无惧、反击(2次)、飞行(无视障碍)
小白:无惧、反击(3次)、飞行(无视障碍)——》反击与自带技能(反击2次)冲突,飞行与自带特技(忽视障碍)冲突。
魔幻法师:无惧、无敌、近身射击——》感觉无敌放魔幻法师身上怪怪的。 恩 一开始我把吸血鬼改成Alive了 方便至高大天使复活,后来想了想太变态,又是吸血又是复活的…… 等改回死灵后忘了去掉无惧了 嘿嘿…… 顶一顶啦
那个英雄重转最好不要转力量!
不然复活成很大问题!那个脚本我稍微改了一下,就是说英雄达到转世要求,力量照样转,但四围显示是0/0/当时力量值(当大于99和小于1时为80)/0;
这样就不会搞得复活不了,因为电脑总是第一选择打至高!魔力特长的就爽了!呵呵!
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2010-12-10 12:16 编辑 ] 支持一下:good_job: 支持楼主发新图。 热烈祝贺楼主发表新图,来捧个场~:good_job: :deyi: LZ不急啊。能这样就不错了。以后一定能搞出超强图! 定你,美女。