骷髅召唤师 发表于 2010-11-23 19:34:40

【已解决】战斗失败也有恐怖骑士招

ZVSE
!?BA0&1000;
!!HE-1:S12/?y20;
!!FU&y20<>3:E;
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901:S1;

!!HE-1:O?y-1;   
!!FU&y-1<0:E;         

!?BF&v9901=1/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRv9902:Sy40:240;
!!VRv9902&v9902<1:S1;

!?BA1&v9901=1/1000;
!!HE-1:S12/3;
!!VRv9901:S0;
!!IF:Q446/21/67/1^{The BT Necromancy Skill}

You raised %V9902 Dread Knights after the battle by your {BT} skill^;
!!HE-1:C2/67/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;

哪里不对?
如何写战斗失败不招恐怖骑士
没人吗?;sl;;sl;;sl;;sl;

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-17 15:08 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2010-11-26 17:41:49

我自己没有测试过,你试一下这样改行不行?
ZVSE
!?BA0&1000;
!!HE-1:S12/?y20;
!!FU&y20<>3:E;
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901:S1;
!?BF&v9901=1/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRv9902:Sy40:240;
!!VRv9902&v9902<1:S1;
!?BA1&v9901=1/1000;
!!HE-1:S12/3;
!!VRv9901:S0;
!!HE-1:O?y-1;   
!!FU&y-1<0:E;
!!IF:Q446/21/67/1^{The BT Necromancy Skill}
You raised %V9902 Dread Knights after the battle by your {BT} skill^;
!!HE-1:C2/67/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;

骷髅召唤师 发表于 2010-11-26 17:58:00

回复 2# 的帖子

测试成功。十分感谢。;hap; ;hap;

贤知有您 发表于 2010-11-26 20:05:02

非常BT啊..招恐怖骑士..

hellmatrix 发表于 2010-11-26 22:02:11

看不懂啊,最好告诉我放在哪个文件里?

骷髅召唤师 发表于 2010-11-27 09:31:03

回复 5# 的帖子

把他做成ERM,放到Data中的S文件夹中

骷髅召唤师 发表于 2010-11-28 11:45:45

回复 2# 的帖子

ZVSE
!?BA0&1000;
!!HE-1:N?y1;                  
!!FU&y1<>69:E;
!!HE-1:S12/?y20;
!!FU&y20<>3:E;
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901:S1;
!?BF&v9901=1/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRv9902:Sy40:240;
!!VRv9902&v9902<1:S1;
!?BA1&v9901=1/1000;
!!HE-1:S12/3;
!!VRv9901:S0;
!!HE-1:O?y-1;   
!!FU&y-1<0:E;
!!IF:Q446/21/67/1^{The BT Necromancy Skill}
You raised %V9902 Dread Knights after the battle by your {BT} skill^;
!!HE-1:C2/67/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;

如果指定艾莎的招魂术招恐怖骑士,不知道哪里不对?

沧海一粟 发表于 2010-11-30 18:31:15

回复:如何指定英雄的高级召魂术召恐怖骑士

兄弟,别光顾着改头忘了改尾了,看你这么用功学习的份上,就帮你再贴一个,其实就加了两句而已。不用多久,我相信你的ERM水平肯定在我之上,呵呵。
       另外,呆会我就将出差学习,借这张贴子向新版主表示谢意!我们几天后再见!

ZVSE

!?BA0&1000;
!!HE-1:N?y1;
!!FU&y1<>69:E;~69=艾莎代码
!!HE-1:S12/?y20;
!!FU&y20<>3:E;
!!HE-1:S12/0;
!!VRv9901:S1;

!?BF&v9901=1/1000;
!!BA:M1/0/?y1/?y11 M1/1/?y2/?y12 M1/2/?y3/?y13 M1/3/?y4/?y14 M1/4/?y5/?y15 M1/5/?y6/?y16 M1/6/?y7/?y17;
!!MA&y1<>-1:Py1/?y21;
!!MA&y2<>-1:Py2/?y22;
!!MA&y3<>-1:Py3/?y23;
!!MA&y4<>-1:Py4/?y24;
!!MA&y5<>-1:Py5/?y25;
!!MA&y6<>-1:Py6/?y26;
!!MA&y7<>-1:Py7/?y27;
!!VRy31:Sy11*y21;
!!VRy32:Sy12*y22;
!!VRy33:Sy13*y23;
!!VRy34:Sy14*y24;
!!VRy35:Sy15*y25;
!!VRy36:Sy16*y26;
!!VRy37:Sy17*y27;
!!VRy40:Sy31+y32+y33+y34+y35+y36+y37;
!!VRv9902:Sy40:240;
!!VRv9902&v9902<1:S1;

!?BA1&v9901=1/1000;
!!HE-1:N?y1;
!!FU&y1<>69:E;~就加了这么两句
!!HE-1:S12/3;
!!HE-1:O?y-1;
!!FU&y-1<0:E;
!!VRv9901:S0;
!!IF:Q446/21/67/1^{BT招魂术}
你利用{BT}招魂术招了%V9902个恐怖骑士^; ~我帮你翻译成中文的好看点
!!HE-1:C2/67/v9902/1;
!!UN:R1;
!!VRv9902:S0;

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2010-11-30 18:40 编辑 ]

刀巴犬良 发表于 2013-1-4 09:11:20

骷髅大大的这个ERM招的恐怖骑士,在数量上是按照原本的恐怖骑士的生命值换算得出的招募数量吧?能不能改成按照敌方损失生命总量/1200来换算的?最好能标注在哪一项修改。小学数学不及格的童鞋伤不起啊;dao;

要是能加上招魂数量与敌我双方阵亡士兵数量以及该英雄招魂术(包括宝物和招魂塔、己方亡灵城宝藏相关联)的限制就好了,就像正常情况下招骷髅那样

[ 本帖最后由 刀巴犬良 于 2013-1-4 09:19 编辑 ]

神圣炽天使 发表于 2013-1-9 21:22:22

回复 9# 的帖子

!!VRv9902:Sy40:1200;按照敌方损失生命总量/1200来换算 y40是敌方生命总量

yyjzbl 发表于 2013-11-12 00:16:06

为啥总是出现erm错误 s12/0 啊

施里伟 发表于 2020-9-11 02:47:04

这让墓园强到没天理了

llsaria 发表于 2020-9-11 09:11:28

亡灵太强了 ....很少用亡灵族

lztzero123 发表于 2020-9-11 10:14:48

这么玩会不会太厉害了{:1_464:}
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