天赋系统里面的设定还是有很多创意的
造梦前不如好好看看现实里面的好东西
wog比你所了解的更丰富
lz说的加攻防指数或者战斗初始自带魔法等等 这些在今天还能算“创意”吗?
老實豬,天賦系統是你寫的么 是的吧,人家是大牛 天赋系统很好很强大 尤其人性的是还设置了开关 否则碰上海盗MM做BOSS 估计不修改是甭想过去了:shangxin:
当然要是再跟LZ的某些点子融合一下可能就完美了 支持一下~! 原帖由 老实猪 于 2010-11-15 20:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
天赋系统里面的设定还是有很多创意的
造梦前不如好好看看现实里面的好东西
wog比你所了解的更丰富
lz说的加攻防指数或者战斗初始自带魔法等等 这些在今天还能算“创意”吗?
老实猪说的也不无道理。
不过,年轻人需要指点,而不是指指点点。有空的时候多指导指导吧。
其实对于玩家来说,需要一些创新的地图,这样的地图只需一些短小小的脚本。
至于那么多强悍的大型脚本,因为严重失去平衡了,反而会导致游戏的兴趣下降。 脚本越大,稳定性越差吧? 相当支持15楼的意见,如果怕英雄特技过多影响平衡,增设最多允许英雄的特技数量控制选项 原帖由 uubb 于 2010-11-15 22:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
老實豬,天賦系統是你寫的么
kofcao前辈的作品 原帖由 hellmatrix 于 2010-11-16 22:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
脚本越大,稳定性越差吧?
一般如此 也不尽然
大型脚本能够整合多功能于极少的变量
也就是充分发挥每个变量的作用
去掉了繁复的语句
只要设计得当编写者不是太粗心
大型脚本的稳定性要强过很多小脚本 甚至是大部分官方脚本 哪位高手能不能出一個弱化指揮官的腳本?
只要讓指揮官升級的時候生命少加一點就行了。加生命是最破壞平衡的東西了。 英雄名字:沙克特
特技构想:黑暗战场(战场前三回合被黑暗笼罩 远程100%不命中 近战50% 洞穴人不受影响) 来吸取经验
:lianhong: 建议先征收有趣的创意,再为英雄排号。 原帖由 mzxf512 于 2010-11-17 19:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
建议先征收有趣的创意,再为英雄排号。
額...英雄不是原來就有代碼了嗎? 感觉特长应该和经验挂钩,这样才平衡。
不是的话小图全部玩初期英雄横扫,太单调了点 感觉特长应该和经验挂钩,这样才平衡。
不是的话小图全部玩初期英雄横扫,太单调了点 我的意思是等创意收集好了,再设计给相应的英雄 我是来看热闹的。:deyi: 以前的想法,领导术和幸运术特长,效果就是增加士气、幸运上限(仅提高上限),提高几率- -! 我是纯粹围观的
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