uubb 发表于 2010-11-15 22:24:59

原帖由 老实猪 于 2010-11-15 20:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
天赋系统里面的设定还是有很多创意的

造梦前不如好好看看现实里面的好东西

wog比你所了解的更丰富

lz说的加攻防指数或者战斗初始自带魔法等等 这些在今天还能算“创意”吗?

老實豬,天賦系統是你寫的么

hellmatrix 发表于 2010-11-15 23:59:52

是的吧,人家是大牛

灰狼王子 发表于 2010-11-16 02:09:53

天赋系统很好很强大 尤其人性的是还设置了开关 否则碰上海盗MM做BOSS 估计不修改是甭想过去了:shangxin:
当然要是再跟LZ的某些点子融合一下可能就完美了

cdaxy19941229 发表于 2010-11-16 05:43:33

支持一下~!

songfx 发表于 2010-11-16 21:25:12

原帖由 老实猪 于 2010-11-15 20:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
天赋系统里面的设定还是有很多创意的

造梦前不如好好看看现实里面的好东西

wog比你所了解的更丰富

lz说的加攻防指数或者战斗初始自带魔法等等 这些在今天还能算“创意”吗?
老实猪说的也不无道理。
不过,年轻人需要指点,而不是指指点点。有空的时候多指导指导吧。
其实对于玩家来说,需要一些创新的地图,这样的地图只需一些短小小的脚本。
至于那么多强悍的大型脚本,因为严重失去平衡了,反而会导致游戏的兴趣下降。

hellmatrix 发表于 2010-11-16 22:45:08

脚本越大,稳定性越差吧?

coolyxw 发表于 2010-11-16 22:59:01

相当支持15楼的意见,如果怕英雄特技过多影响平衡,增设最多允许英雄的特技数量控制选项

老实猪 发表于 2010-11-16 23:14:19

原帖由 uubb 于 2010-11-15 22:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


老實豬,天賦系統是你寫的么


kofcao前辈的作品

老实猪 发表于 2010-11-16 23:15:42

原帖由 hellmatrix 于 2010-11-16 22:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
脚本越大,稳定性越差吧?

一般如此 也不尽然

大型脚本能够整合多功能于极少的变量

也就是充分发挥每个变量的作用

去掉了繁复的语句

只要设计得当编写者不是太粗心

大型脚本的稳定性要强过很多小脚本 甚至是大部分官方脚本

uubb 发表于 2010-11-17 03:04:00

哪位高手能不能出一個弱化指揮官的腳本?
只要讓指揮官升級的時候生命少加一點就行了。加生命是最破壞平衡的東西了。

灵魂神侍 发表于 2010-11-17 09:56:00

英雄名字:沙克特

特技构想:黑暗战场(战场前三回合被黑暗笼罩 远程100%不命中 近战50% 洞穴人不受影响)

cdaxy19941229 发表于 2010-11-17 18:01:12

来吸取经验
:lianhong:

mzxf512 发表于 2010-11-17 19:41:15

建议先征收有趣的创意,再为英雄排号。

cyhken 发表于 2010-11-17 23:24:08

原帖由 mzxf512 于 2010-11-17 19:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
建议先征收有趣的创意,再为英雄排号。
額...英雄不是原來就有代碼了嗎?

颓废vs浮夸 发表于 2010-11-18 00:16:43

感觉特长应该和经验挂钩,这样才平衡。
不是的话小图全部玩初期英雄横扫,太单调了点

颓废vs浮夸 发表于 2010-11-18 00:17:17

感觉特长应该和经验挂钩,这样才平衡。
不是的话小图全部玩初期英雄横扫,太单调了点

mzxf512 发表于 2010-11-18 10:36:46

我的意思是等创意收集好了,再设计给相应的英雄

fly123 发表于 2010-11-18 21:53:44

我是来看热闹的。:deyi:

克洛塞斯 发表于 2010-11-18 22:10:55

以前的想法,领导术和幸运术特长,效果就是增加士气、幸运上限(仅提高上限),提高几率- -!

hellmatrix 发表于 2010-11-18 22:41:23

我是纯粹围观的
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