uubb 发表于 2010-11-11 02:21:02

求助一个脚本

格鲁带幻影射手可以双击,应该怎么写:lianhong:

songfx 发表于 2010-11-11 07:09:28

战斗
如果是格鲁
如果有幻影射手
双击

;bf; 我不会

寻梦人 发表于 2010-11-11 13:00:16

这样就可以了

ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9663; 保存进攻方英雄到v9663
!!BA:H1/?v9669; 防守方hero到v9669
!?BF&1000;
!!DO12044/0/20/1&v9663=148:P;
!!DO12044/21/41/1&v9669=148:P;
!?FU12044;
!!BMx16:T?i;
!!MA&i=137:Xi/?j;
!!VRj&i=137:|32768; Attack twice
!!BMx16&i=137:Fj;

[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2010-11-11 13:01 编辑 ]

cyhken 发表于 2010-11-11 13:09:31

原帖由 songfx 于 2010-11-11 07:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
战斗
如果是格鲁
如果有幻影射手
双击

;bf; 我不会

風大啊.....俺們都是ERM盲...根本看不懂...

uubb 发表于 2010-11-11 13:22:28

原帖由 xxb19780916 于 2010-11-11 13:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9663; 保存进攻方英雄到v9663
!!BA:H1/?v9669; 防守方hero到v9669
!?BF&1000;
!!DO12044/0/20/1&v9663=148:P;
!!DO12044/21/41/1&v9669=148:P;
!?FU12044;
!!BMx16:T?i; ...

謝謝熱心幫助;hap;

uubb 发表于 2010-11-11 14:06:36

這樣一改格魯比原來強多了,也不會再淪爲升級建築了:buxie:
歐靈要多少級才能趕上格魯呢:deyi:

寻梦人 发表于 2010-11-11 17:46:57

40级

原帖由 uubb 于 2010-11-11 14:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
這樣一改格魯比原來強多了,也不會再淪爲升級建築了:buxie:
歐靈要多少級才能趕上格魯呢:deyi: 40级

uubb 发表于 2010-11-12 09:48:17

我順帶寫凱瑟琳帶大天使可以復活兩次,你看看對不對
ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9600;
!!BA:H1/?v9601;
!?BF&1000;
!!DO940/0/20/1&v9600=146:P;
!!DO940/21/41/1&v9601=146:P;
!?FU940;
!!BMx16:T?i;
!!VRj&i=13:|2;
!!BMx16&i=13:Ej;

沧海一粟 发表于 2010-11-12 17:20:53

回复uubb

不好意思,我前些天出差了,电脑没带,刚才回来看到你给我的信息。你的要求很简单,我用两种方法帮你分别写了一下。
原则上两种不冲突,第一种和上面写法一样实现的是德肯率领的魔幻(仅限带领部队)战场上可以双击,第二种是用攻前施法的方法实现德肯率领的魔幻和召唤的魔幻可以双击,应该比第一种更为强悍。
所涉及的两个函数10001、10002可能会与其它脚本有冲突,我没有测试过,应该没什么问题,如有问题再说。
ZVSE
!?BA0&1000;   战斗开始
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 保存防守方英雄到v9560
!?BF&1000;      战场生成后
!!DO10001/0/20/1&v9555=147:P;德肯作为进攻方
!!DO10001/21/41/1&v9560=147:P; 德肯作为防守方
!?FU10001;
!!BMx16:T?y1 F?y2; 获得生物ID、标志性能力
!!FU&y1<>136:E;    生物不是魔幻则退出
!!VRy2:|32768;   y2的值赋予双击
!!BMx16:Fy2;       堆栈中的怪物标志y2


ZVSE

!?MF1;
!!BG:H?y1;    获得英雄ID
!!BG:N?y2;    获得怪物攻击编号
!!BMy2:T?y3;获得怪物ID
!!BG:A?y4;    获得怪物行动类型
!!FU10002&y1=147/y3=136/y4=7:Py2; 英雄为147/怪物为魔幻/怪物行动类型为射击则执行
!?FU10002;
!!BMx1:F?y1;   获得怪物标志性能力
!!VRy1:|32768; y1的值赋予双击
!!BMx1:Fy1;    堆栈中的怪物标志y1


另外你自己改的后两句有错误,简化一下,把后两句换成!!BMx16&i=13:E2;就行了没必要那么麻烦。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2010-11-12 17:25 编辑 ]

hellmatrix 发表于 2010-11-12 19:05:04

这段ERM要放在哪里才能执行啊?我是小白菜

uubb 发表于 2010-11-12 19:05:39

謝謝樓上哦
雖然看了這麼多你們寫的腳本,但是我仍然感覺不得要領

uubb 发表于 2010-11-12 19:14:38

其實我有很多想法,但我不清楚哪些ERM是可以辦到,哪些是無法辦到的,我自己根本不懂ERM哦

fastarrow 发表于 2010-11-16 14:50:39

回复 12# 的帖子

建议对照ERM帮助,读别人的脚本,事半功倍。

骷髅召唤师 发表于 2010-11-17 10:07:17

Yog带独眼王可以双击

!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BF&1000;
!!DO10001/0/20/1&v9555=96:P;
!!DO10001/21/41/1&v9560=96:P;
!?FU10001;
!!BMx16:T?y1 F?y2;
!!FU&y1<>95:E;   
!!BMx16&i=13:E2;
请帮忙哪里不对

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2010-11-17 10:08 编辑 ]

uubb 发表于 2010-11-17 10:36:05

原帖由 骷髅召唤师 于 2010-11-17 10:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BF&1000;
!!DO10001/0/20/1&v9555=96:P;
!!DO10001/21/41/1&v9560=96:P;
!?FU10001;
!!BMx16:T?y1 F?y2;
!!FU&y195:E;   
!!BMx16&i=13:E2;
请帮忙 ...
看不懂,其實最簡單的就是 把前面給腳本,替換兩個編號就可以了啊
ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9663; 保存进攻方英雄到v9663
!!BA:H1/?v9669; 防守方hero到v9669
!?BF&1000;
!!DO12044/0/20/1&v9663=96:P;
!!DO12044/21/41/1&v9669=96:P;
!?FU12044;
!!BMx16:T?i;
!!MA&i=95:Xi/?j;
!!VRj&i=95:|32768; Attack twice
!!BMx16&i=95:Fj;

骷髅召唤师 发表于 2010-11-17 11:01:01

原帖由 uubb 于 2010-11-17 10:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

看不懂,其實最簡單的就是 把前面給腳本,替換兩個編號就可以了啊
ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9663; 保存进攻方英雄到v9663
!!BA:H1/?v9669; 防守方hero到v9669
!?BF&1000;
!!DO12044/0/20/1&v9663=96: ...

谢谢

骷髅召唤师 发表于 2010-11-17 18:57:28

原帖由 沧海壹粟 于 2010-11-12 17:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不好意思,我前些天出差了,电脑没带,刚才回来看到你给我的信息。你的要求很简单,我用两种方法帮你分别写了一下。
原则上两种不冲突,第一种和上面写法一样实现的是德肯率领的魔幻(仅限带领部队)战场上可以双击, ...

32768数据什么意思

lxxowen 发表于 2012-10-6 15:11:31

终于找到啦、、、~~!!

施里伟 发表于 2020-9-3 08:48:01

厉害了,对我有用,下载了。谢谢

NewJoy 发表于 2021-8-8 15:29:43

骷髅召唤师 发表于 2010-11-17 18:57
32768数据什么意思

H3 里某个数据的上限,比如魔法值
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