1.全兵种特长太BT了,特别是还可以加下招魔幻...,后期数量天文数.
2. 一追还是改用其它吧,就是选用25%经验,后期也可上120级,单一追可以无损而过(我是选加10%经验的,并不会太难,50%就...)
3.地下水道还是改用可上岸吧(现在下水后就上不来了),毕竟一追难练,吧尔表弟处先知改为奖雷神,地下水道就开不了,变成没用.
4.可否在英雄特长当中作出选择,如箭术,进攻,防yu...,前面英雄兵力稍加强,这样需要讲究一下战术及战略,有点RPG性质,而不单单是一追而过,哈哈,如是防yu,就不用加强了,并限制下级别(经验溢出及59级后也难打得动了)
5. 拿水神xue 守卫为一队3000地yu 九头,阻咒大地,如何打过...不吃减速.
.... 原帖由 雷神领主 于 2010-11-21 12:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
4000双剑神圣天使怎么打呢。。。
我的兵力是46神圣天使,217雷神,180小白,12K魔幻法师,632火枪。。。
力盾打法~不难吧 原帖由 雷神领主 于 2010-11-21 16:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
海魔2号那个区域怎么进去呢,开地图编辑器都没找到路。。
打特长抛石头那家伙后面有一块地方,那里有个单向门,不过要给自己弄个翅膀才能飞进去~因为圣龙事件的位置放错了;dao; 原帖由 rockytony 于 2010-11-21 21:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
感谢楼主的付出,报一下错吧.
1.全兵种特长太BT了,特别是还可以加下招魔幻...,后期数量天文数.
2. 一追还是改用其它吧,就是选用25%经验,后期也可上120级,单一追可以无损而过(我是选加10%经验的,并不会太难, ...
感谢兄弟的报错,其实这个地图我本来就是把他修改成娱乐版的,我自己都认为比较简单~大虾就更不用说了;oweojs;
话说回来,我用快乐一追的话喜欢用生命大师,因为在诅咒地上一追防御的话就自动释放群体疗伤,复活兵太方便了
后期有了它啥仗都打得,只要它不死,而且它的攻击输出也不会很低,你带的兵多了话它给加个神之力量那是爽歪歪啊;hap;
大家尽情娱乐吧,我看情况再把这地图完善下吧,毕竟漏洞不少:nianjing:
回复 36# 的帖子
刚打到那里来,要先用一个英雄上船去开视野,第2个再踏水打掉小白,第1个英雄才能上岸 0级英雄修改不了勒,郁闷啊 玩了觉得不错了,就是有bug,不过楼上的修过了 BUG 报个差个招魂链子 无法组合鬼王披风 ^_^ ,谢谢了,已经下载
谢谢楼主和版主 我的也是 唉 无限移动算了 没图可打了。
打了一下这图。
小白做一追(我选50%经验(写着非BT者莫试),但好像升级蛮快)。
但是小白的伤害和生命升得距慢无比。 都43级了生命才120, 伤害19-23. (知道了, 靠点数加命和伤害)
但是, 打完后可得魔幻, 我还没出海就打出了4000+魔幻了, 魔幻伤害23-24, 双击, 打怪基本都自动战斗。
这要是打到后面都得多少魔幻呀。还打个鸟呀。
刚杀了500水晶龙,得了2000+魔幻, 这还打吗?
打完第一练功房, 50000+魔幻, 敌方英雄一轮就全挂了
如果打下翡翠塔, 给魔幻加点速度和伤害, 呵呵, 除了防御特强的英雄,谁抗得住一击
[ 本帖最后由 dara02 于 2011-4-26 14:43 编辑 ] 怎么把英雄改成可以召唤魔幻师呀? 姆拉克改成可以召唤魔幻 那里出错了??
ZVSE
**感觉有些英雄太垃圾了,想加强下,本脚本是一个试验品
**顺次希望所有的英雄战斗后都可以得到怪物加入
**
**英雄melodia加强,原特技为幸运术,现特技为女巫,每级别成长率与四周围以及级别相关
**战斗胜利后得到女巫,数量为战场杀敌的生命值乘以级别除以100除以女巫生命值
**使用全局变量 v9901 v9902
**
** by fallening
**
!?BA0&1000; 战斗之前触发
!!HE-1:N?y1; 获得英雄编号,放到y1
!!FU&y1<>144:E; 如果英雄编号不是29(melodia),退出
!!VRv9901:S1; 将变量v9901设置为1
!?BF&v9901=1/1000; 战斗开始时候,如果v9901值为1,则触发
!!HE144:E?v9902; 将战前29号英雄(melodia)的经验值存放到变量v9902
!?BA1&v9901=1/1000; 战斗之后,如果v9901值为1 则触发
!!HE144:E?y1; 获取29号英雄(melodia)的经验值存放到变量y1
!!MA:P136/?y2; 获得193号生物(Sorceress)的HP存放到变量y2
!!HE144:B2/?y3; 将英雄编号29(melodia)的等级存放到变量y4
!!VRy4:Sy1 -v9902 : y2 *y3 :100; 将英雄前后经验值之差除以193号生物(Sorceress)的HP乘以级别除以100,
结果存放到y3
!!VRv9901:S0; 重置变量v9901的值为0
!!VRv9902:S0; 重置变量v9901的值为0
!!FU&y4<1:E; 如果y3的值不足1则退出
!!HE144:O?y1; 检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
!!FU&y1<0:E; 如果英雄被打败则退出
!!IF:Q446/21/136/1^{Melodia's Charm}
Her Powerful Magic Casted at the battlefield charms %Y4 Sorceresses to learn from her!^;
展示获得生物提示
!!HE144:C2/136/y4/1; 给29号英雄(melodia)y3个193号生物(Sorceress)
!!UN:R1; 重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示 谢谢楼主的无私奉献,辛苦了。 谢谢楼主和版主 我下载地图后怎么找不到这张地图呀 还是说他显示的是另外的一个名字 ```楼主···绿色移动就会死机 用网络硬盘上传 ,网上很多的