无语的寻路术强化……
寻路术强化:英雄所带兵种速度至少为6/7/8。然后我看了一下代码,实际上是将英雄的速度至少设置为1700/1760/1830,也就是当英雄所带兵种速度是6/7/8时的速度。如果英雄的速度比这个数值大就不做改动了。
但是——这个技能没有考虑到后勤学,马厩,手套和靴子等一系列强化移动力的因素,换言之,如果你有后勤学的话,那么寻路术强化是完全没有任何意义的ORZ。 求真相 这样看来 确实比较鸡肋了:shuijiao: ERM白痴路过,求真相...... 同白癡.同求 意思就是说寻路术导致英雄至少的移动力为1700/1760/1830(也就是当英雄所带兵种速度是6/7/8时的速度)但是因为wog里很多宝物和技能可以导致英雄的移动力轻松突破2000,so,寻路术的“导致英雄至少的移动力为1700/1760/1830”就没任何意义了
测试结果【真相公布】
以下数据为“带枪兵”“无宝物”“未访问任何加移动力设施”得到的移动力数值:高级寻路+高级后勤:2028
高级后勤:2028
高级寻路:1830
空(无技能):1560
“无寻路术”“带枪兵”“戴手套”“未访问任何加移动力设施”:1860
“有寻路术”“带枪兵”“戴手套”“未访问任何加移动力设施”:1860
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2010-10-25 18:49 编辑 ] 有高级后勤就不需要高级寻路? 我觉得同样移动力 有高级寻路时 移动同样距离移动力减少的较少:lianhong:
回复 8# 的帖子
针对移动力消耗,当然寻路术本身是有意义的,只是“寻路术增强强”,在有后勤或者宝物的时候,变得无意义。 估计算法还能优化吧 直接设置英雄的移动力不合理,应该设置在考虑各种宝物和建筑加成之前的基础移动力。 还有现在英雄可以分兵,如果把枪兵,骷髅放在地上过夜,这个行吗?(单机!!;om; 单机!!)回复 12# 的帖子
当然可以,不过经验值会全丢,而且还可以用这招来穿墙
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