huangqazsw 发表于 2010-8-6 15:15:51

关于秘银矿井!!!

~~~这段时间在玩《巫 妖 王 的 毁 灭》~~开了最高难度~感觉有点力不从心;lh;
于是在~~~(德阿尼斯堡)边上加了一个黑暗塔(改经验特技的那个)~~玩了一段时间后又觉得秘银搜集好麻烦;sw;
于是又从《一条小路通罗马3》中考了一个秘银矿的脚本覆盖了《巫 妖 王 的 毁 灭》的秘银脚本;tq;

ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!


*Mithril mine
*uses vars v1800-v1807
*uses functions FU1800-FU1802
!#TM83:S2/999/7/255;      //(gives resource on day 2 every week)set up timer for 7 daily(replace 7 with 1 for daily,with 2 for two daily and so on...)
!#VRz729:S^秘银矿^;
!#HT63/27:T729;
!#VRv1800:S0; //player 0
!#VRv1801:S0; //player 1
!#VRv1802:S0; //player 2
!#VRv1803:S0; //player 3
!#VRv1804:S0; //player 4
!#VRv1805:S0; //player 5
!#VRv1806:S0; //player 6
!#VRv1807:S0; //player 7

!?OB63/27;    //If visited
!!PO998:O?i;                  //get owner
!!HE-1:O?j;                   //get hero owner
!!FU1800&i<>j:Pi/j;         //if not owner then change owner

!?FU1800;
!!PO998:Ox2;                  //set new owner
!!IF&1000:M^你控制了一座秘银矿!^;
!!FU1801:Pj;                   //Hint text
!!VRy1:S8;                     //default is no owner(y1=8)
!!VRy1&x1>-1/x1<8:S1800 +x1;   //if previous owner was a player then index to his var is y1
!!VRy2:S1800 +x2;            //index to visiting hero's var is y2
!!VRvy1&y1<>8:-1;            //decrease previous owner's var
!!VRvy2:+1;                  //increase visitor's var

!?FU1801;
!!VRz729:S^秘银矿 (^; //calc hint text into z100
!!VRz729&x1=0:+^红色)^;
!!VRz729&x1=1:+^蓝色)^;
!!VRz729&x1=2:+^褐色)^;
!!VRz729&x1=3:+^绿色)^;
!!VRz729&x1=4:+^橙色)^;
!!VRz729&x1=5:+^紫色)^;
!!VRz729&x1=6:+^青色)^;
!!VRz729&x1=7:+^粉色)^;
!!OB998:H729;    //set hint text

!?TM83;                      //timer trigger
!!DO1802/0/7/1:P;            //Give Mithril

!?FU1802;
!!VRi:Sx16;               //calc index
!!VRi:+1800;                //calc index
!!VRj:Svi;                  //store in j for easier reference
!!OW:Rx16/7/dj;             //give Mithril
*!OW:Rx16/7/?k;            //? current Mithril
*!VRk:+j;                  //? new Mithril
*!OW:Rx16/7/j;               //store new Mithril

按照《一条小路通罗马3》中来看~~应该是把秘银改成了一个可——占领、自动搜集资源的矿井才对;kx;
可是我拷贝过去以后试验了一下~发现只有访问的第一天加了秘银3个~~以后就没有了~~但是地图上显示~~~秘银(红色)
这是怎么回事~~求指教~~是不是我漏了什么~~~~

[ 本帖最后由 huangqazsw 于 2010-8-6 15:17 编辑 ]

huangqazsw 发表于 2010-8-6 15:28:25

来个高手指教一下啊!!!!!!

huangqazsw 发表于 2010-8-6 18:51:17

来个高手指教一下啊!!!!!!

air 发表于 2010-8-6 20:36:42

你还不如在地图上放9999秘银.我门做图的最怕你搞这个:shufu: :shufu: .(巫 妖 王 的 毁 灭)最高难度.你只要用小白就可以过了啊.力盾会用不啊?

huangqazsw 发表于 2010-8-6 21:12:28

纠结~~~~;ft;

air 发表于 2010-8-6 21:58:30

回复 5# 的帖子

纠结~~~~????为啥?

huangqazsw 发表于 2010-8-6 22:02:06

其实我也想学习ERM~~但是~~1没时间~~2看不懂鸟文~~所以~~~;lan;

air 发表于 2010-8-6 22:13:15

回复 7# 的帖子

1没时间(这样就没戏了)2看不懂鸟文(好说新的ERM帮助快出了)

huangqazsw 发表于 2010-8-6 22:16:41

知道~~据说翻译老60%~~期待啊
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