hmily444 发表于 2010-8-3 09:30:38

我有些关于死亡阴影的问题,求助ing~

我现在在开发一个游戏,其中野外地图的类型很象英雄无敌死亡阴影

我想问一下,他的地图,每个格子的图,是怎么做的?比如说,草地,是有一系列的都是草地然后随机取吗?

我看到很多地形在互相彼此连接过渡的时候,那个过渡的形状都不同

请问他这个地图,是怎么实现的?

EDIT\
对了忘了问了,原始英雄无敌3里头,英雄的升级经验数学函数,是怎么设定的?

[ 本帖最后由 hmily444 于 2010-8-3 09:37 编辑 ]

songfx 发表于 2010-8-3 12:27:21

这个太高深了……

songfx 发表于 2010-8-3 12:28:57

英雄世界的制作者大概能知道怎么弄这些吧

hmily444 发表于 2010-8-3 13:46:30

英雄世界制作者

怎么联系到?;cool;

hmily444 发表于 2010-8-11 10:56:13

为什么没有人知道,为什么:shangxin:

BNB942944 发表于 2010-8-15 10:07:50

你用地图编辑器玩玩就知道了:deyi: :deyi: :deyi:
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