我有些关于死亡阴影的问题,求助ing~
我现在在开发一个游戏,其中野外地图的类型很象英雄无敌死亡阴影我想问一下,他的地图,每个格子的图,是怎么做的?比如说,草地,是有一系列的都是草地然后随机取吗?
我看到很多地形在互相彼此连接过渡的时候,那个过渡的形状都不同
请问他这个地图,是怎么实现的?
EDIT\
对了忘了问了,原始英雄无敌3里头,英雄的升级经验数学函数,是怎么设定的?
[ 本帖最后由 hmily444 于 2010-8-3 09:37 编辑 ] 这个太高深了…… 英雄世界的制作者大概能知道怎么弄这些吧 英雄世界制作者
怎么联系到?;cool; 为什么没有人知道,为什么:shangxin: 你用地图编辑器玩玩就知道了:deyi: :deyi: :deyi:
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