关于BT级英雄
引用风侠对英雄无敌3里,英雄的等级从74级以后就不正常了,下一级直接跳到88级。下面是BT等级对应的经验值。75~88 (1810034207)
89~100 (2073739175)
101~108 (2099639276)
109~868 (2144641867)
868~3732 (2146553679)
3733~5920 (2146673313)
5921~6424 (2147293156)
6425~? (2147400657)
从这个表可以看出.当你到了6424级最只能打107501点生命的怪.也就是说以后总共加起来打了108条圣龙后100%会残废.868级的话你最多也只总公能打190多万点HP的怪.也就是说杀了1900条圣龙后.可能要手动升到3732级.大约点回车2000多次.垃圾的话要30分钟.高手的话最少要1-2分钟.到了3732级后.最多总共杀100多圣龙可能有要手动升到5920级又有几千下.5920级又打了100多圣龙的话.可能手动升到6424.如果你到了6424的话又杀了99999条圣龙的话可能要点一辈子100年.以后出现神!以上的任何一步都有可能发生意外这样的话可能点的机会都没有直接变残废.我还发现同样的特长和级别一般是女的BT点.我想BT级别会不会是<葵花宝典>?不过我想很都办法来保住BT级别但是用ERM不让英雄得经验的办法但是找不到直接的语法只好用间接的办法了但是只能是每次杀怪不超过都少如868级.你只要每次杀怪不超过190多万点HP就1000%不会有问题.比没有这个要好一点.没有的话可就是总共杀怪超过多少就变残废.以后一定有更好的办法让英雄BT很正常. ZVSE !#HE88:E2147305999/6424; Poet有一个回帖讨论过这个问题,
我认为并非如此。你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。
实际上不依赖H3的内置系统也行:在战场结束做一个触发器,判断当经验大于某某值的时候自动恢复成某经验值,这样就可以使英雄经验值不溢出。 明白了.风侠师傅我想让你教教我地图美工.你的这个图让我震惊.
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我认为并非如此。你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。实际上不依赖H3的内置系统也行:在战场结束做一个触发器,判断当经验大于某某值的时候自动恢复成某经验值,这样就可以使英雄经验值不溢出。 也并非如此啊.在战场结束做一个触发器?但是加经验是战场结束前加的.不是有一个过度画面吗?就是在那个画面中加的经验.不是战场结束.也不是战场开使 这我就不懂啦,你慢慢研究吧,呵呵 :good_job:好强大 楼主好大一坨文字读起来好费劲啊 不过经验消除器是个好东西;apso; 額.........沒懂.......................................
LZ給個風俠大大關於經驗不正常的鏈接 原帖由 air 于 2010-8-3 09:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我还发现同样的特长和级别一般是女的BT点
哈克、泰泽、00、耿纳表示不服:nianjing: 楼主的东西是好东西但是这语气实在让人很恶心。这句-垃圾的话要30分钟.高手的话最少要1-2分钟。。。请问何为垃圾?我一向认为一个人的素质从他说的话就可以看出来了,当然我也没强求楼主改变你这种说话风格,毕竟和我没任何关系 所以我才建议下一版编辑器 最好可以锁定经验……那样就不会麻烦了 当真是仁者见仁智者见智了……:deyi:
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楼主非常强大~ 原帖由 ws11040707 于 2010-10-20 16:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif楼主的东西是好东西但是这语气实在让人很恶心。这句-垃圾的话要30分钟.高手的话最少要1-2分钟。。。请问何为垃圾?我一向认为一个人的素质从他说的话就可以看出来了,当然我也没强求楼主改变你这种说话风格,毕竟和我 ... 这里我也没看懂,这个“垃圾”是指键盘垃圾?英雄垃圾?玩家垃圾? 从没让英雄升到80级的路过 表示LZ的“垃圾”“高手 ” 让人不解;apso;
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