请问官方脚本里面的巫术加成要怎么改
原本专家只加30%,我想改成500%的话要修改那里? 我也在找这段脚本从宝典来看,巫术,防御和抵抗的加成在script48.erm中,但是查看具体代码时却没找到设置
代码写的很奇怪,有没大侠能解释下,尤其是 FU7026那块 开启巫术二后,特长魔力的英雄每级并没有获得5%的加成,这算不算script的bug
打造高魔世界
又简单研究了一下,在script48.erm里还是可以修改魔法的威力的在!?FU7026这个函数里对魔力有一些操作,默认的设置是这样的
!!HEx1:S25/?y2;
!!HEx1&y2=1/x2=0/v7198=1:S25/-3;
!!HEx1&y2=2/x2=0/v7198=1:S25/-2;
!!HEx1&y2=3/x2=0/v7198=1:S25/-1;
!!HEx1&y2=-3/x2=1/v7198=1:S25/1;
!!HEx1&y2=-2/x2=1/v7198=1:S25/2;
!!HEx1&y2=-1/x2=1/v7198=1:S25/3;
这样会导致魔力特长失效,具体原因不明,估计是负数的原因吧,如S25/-3
如果我们把S25/-3 S25/-2 S25/-1和下面的判断中的负数改为正数,在游戏中就有很惊奇的效果了
比如修改为
!!HEx1&y2=1/x2=0/v7198=1:S25/13;
!!HEx1&y2=2/x2=0/v7198=1:S25/12;
!!HEx1&y2=3/x2=0/v7198=1:S25/11;
!!HEx1&y2=13/x2=1/v7198=1:S25/1;
!!HEx1&y2=12/x2=1/v7198=1:S25/2;
!!HEx1&y2=11/x2=1/v7198=1:S25/3;
如果英雄学了魔力,那他杀伤性魔法威力就是原来的四倍,而且魔力特长也是有效的,每级会有加成
不同的数字威力效果不一样,如果改为4,5,6大概是1.5倍左右
即高级魔力的加成幅度为50%,如果有魔力特长,每级加成 5%*50%
这样魔力技能就比较可观了
[ 本帖最后由 xuwenq 于 2010-6-10 22:24 编辑 ] 一般的魔法强化修改大多针对一般伤害魔法,对火盾这类到是完全没效。 我想知道魔法特长英雄的特技怎么改。比如把老罗的祈祷特长给其他英雄,并改为每5级魔法效果+1 原帖由 满地石乱走 于 2010-6-15 22:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
开启巫术二后,特长魔力的英雄每级并没有获得5%的加成,这算不算script的bug
似乎是官方bug,我测试过很久这个问题 试了,貌似没有效果!
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