jhws 发表于 2010-4-28 01:11:06

埃西拉魅影不能启动的解决办法及新问题集合

发现问题所在了,data目录下少了3个lod文件。一个是H3BITMAP.lod(108M)一个是H3AB_BMP.LOD(1.5M)一个是H3AB_SPR.LOD(1K),严格说来是缺少H3BITMAP.lod,其他2个没有我貌似也能启动,但是少了这个就不行,大家自个伙从土地公版里把这3个文件拷贝进去就确保没事。

PS:再次丢回问题,
一:鬼族内城界面,1280*800 32位色 NVIDIA 环境下,鼠标指向魔法塔会产生些许花屏情况,经观察是由于改变魔法塔外观,但是没有改变原有魔法塔轮廓导致,奇怪的是骷髅巢穴也是改变了建筑图片未改原有轮廓,却没有花屏,我猜想是不是魔法塔的建筑图片有动画效果?

PS的PS:
哥么,俺们这么力挺你,该不该来点鼓励什么的安慰安慰啊:deyi:

[ 本帖最后由 jhws 于 2010-4-30 00:25 编辑 ]

kc_flea 发表于 2010-4-28 20:37:26

这个哥们,佩服你!也要谢谢你,终于让我看到了作者的心血!:good_job:

ilay 发表于 2010-4-29 17:19:30

不错,晚上回去试试:lianhong:

jhws 发表于 2010-4-30 00:34:21

二:主攻击战场,生物到防御方的屏幕边缘召镜像,有很大概率出错。黑屏退出。

三:加减速魔法为何变3级?意味着没有智慧不能学加减速?原版没有智慧能学一级魔法,这样制约开局很难打。

四:貌似8级兵的血量还不如7级兵种?这有点说不过去。如比蒙,小比640血,大比1500血,白比600血,唯一就是白比攻防比他们高,但是杀伤却比2个基础比蒙都低,8级兵价值削弱的太厉害了。貌似对8级兵种没有爱啊。呵呵

五:2个月后圣龙的血量能达到一万二,但是打起来似乎和原先差不多,10个回合配合力盾射死,说明生物的杀伤也在正比成长,问题是这种增长有点数字游戏的感觉,用少数值来体现杀伤比率不好么?比如血量涨到1500,依然10个回合射死??

[ 本帖最后由 jhws 于 2010-4-30 00:40 编辑 ]

zay77 发表于 2010-5-4 23:55:54

关于若干问题的回复

首先,花屏的的原因你也找到了,本MOD在原本界面下测试无误,至于高精度画面的补丁产生的兼容问题,这个赎我无能为力,建议不使用高精度补丁。

8级兵种能力不如7级兵种的质疑,那么这个可能以后会有微调,目前首要是微调1-7级兵种的合理性价比,8级兵种暂不在考虑之列。

魔法级别问题,目前的魔法级别调整,经本人验证,无太大缺憾,需要改变的只是长期H3养成的习惯,没有了加速减速,那么自然有代替初期开局的魔法来使用,自己去探索吧~~:lianhong:

另外,在建议设置里,是几乎关闭了生物经验的,因为生物经验的开启,本省就是破坏了平衡性,所以建议使用推荐设置!

[ 本帖最后由 zay77 于 2010-5-5 00:21 编辑 ]
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