一个关于宝物的创意......
就是孙子兵法....制作成宝物,右键弹菜单,能加强英雄麾下的生物....
疾如风:速度+3,生命-20%、攻防-4。但是全员拥有冲锋。
徐如林:速度-1,生命+25%,防御+3,全员拥有小概率格挡。
侵略如火:攻击+5,防御-5,速度+1,生命-10%,杀伤+10%拥有小概率中毒特技。
难知如阴:英雄每回合自动释放专家伪装大法,拥有黑幕特技(这个最没用...= =)
不动如山:攻击-4,防御+10,速度-4,全员拥有缠绕特技。
动如雷霆:攻击-2,防御-3,生命+10%,杀伤+20%。全员拥有无反击。
改了一下....各位大大如果有空的话,能否把这个点子实现?
[ 本帖最后由 LYL2 于 2010-3-27 12:42 编辑 ] 减了生命农民,神射手何去何从? 增减考虑用百分比,不然高级兵和低级兵很难平衡 是呀,不要歧视低生命兵种...:shufu: 用百分比
另外,大多数情况下,杀伤力比攻击力更直观 原帖由 songfx 于 2010-3-26 23:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
用百分比
另外,大多数情况下,杀伤力比攻击力更直观
高级兵对攻击力更依赖一些,低级兵有数量优势,杀伤力比攻击力更出效果。 是不是真的可以创造新宝物的呀?我新手:lianhong: 既然如火,那不如喷火墙~:shufu: 原帖由 东东大虾 于 2010-3-27 01:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
是不是真的可以创造新宝物的呀?我新手:lianhong: 造几个牛点宝物欺负电脑 造一个四系魔免的
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