想问一下,鬼魂的吸魂能力跟什么有关?
为什么有时增加1个,有时就会增加好几个?在ZCrTrait.txt里可以修改它的吸魂能力吗?不行的话又是在哪里修改?
另外我用erm_sm.exe修改做成语句后,应该把语句放在哪里呢?知道的请知道一下我吧,不胜感激······· 我试了,主要与吸收的生命以及死的生物数量有关。死的越多转化的越多,对一些低级兵种基本可以转化80%。 :lianhong: 我怎么觉得是不管什么兵都是按杀死敌军的数量算的呢。
不知道鬼做追之后能不能吸,吸了加不加,如果加的话太恐怖了
而且如果有如果给它加了环击或射击之后就不回吸收 吸魂能力与攻击对象受损的生命值有关。
最大生命值为Z的鬼魂对A造成X点伤害,则鬼魂吸收X点生命值(最多为A的剩余生命值),吸收的生命值先回复鬼魂的生命值Y直到回满,若未回满或回满后(X-Y)=0,结束。
若(X-Y)≥0,则(X-Y)÷Z,计算得到的结果即是鬼魂增加的数量,若有余数,则再加1鬼魂,且余数为鬼魂现在的生命值,结束。 原帖由 wuxinyun1999 于 2010-2-15 08:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
:lianhong: 我怎么觉得是不管什么兵都是按杀死敌军的数量算的呢。
不知道鬼做追之后能不能吸,吸了加不加,如果加的话太恐怖了
而且如果有如果给它加了环击或射击之后就不回吸收
一、二追也吸,不过只算这场的,下一次战斗仍然为基础值 好象有专门的帖在讨论这个问题的
回复 4# 的帖子
:shangxin: 数学很好,就是我在玩的时候鬼魂挠死了159枪兵,出来了120鬼魂。去怪物宝物也是40小鬼吧,出来32鬼魂。好像80%吧。也有可能是我的版本老了。 我来扒坟:上面的数算太费神了。我来解释,鬼魂的生命值是5,如果杀生命值比5大的怪,杀死n个怪就加n个鬼魂;但是如果杀生命值比5小的怪,比如小怪物、小精灵等,就要按伤害值除以5,。
还有特例,比如加生命值的三个宝物:生命戒、活力戒、血瓶,装备以后鬼魂的生命值增加,呵呵,这不一定是好事,因为加入的新鬼魂明显变少,因为现在鬼魂的生命值就是8!!同样的伤害,除以8后,加入的鬼魂明显少了。 原帖由 无心云 于 2010-2-15 08:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
:lianhong: 我怎么觉得是不管什么兵都是按杀死敌军的数量算的呢。
不知道鬼做追之后能不能吸,吸了加不加,如果加的话太恐怖了
而且如果有如果给它加了环击或射击之后就不回吸收
环击不吸的啊!受教了!;lan;
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