关于冲锋
冲锋:每多行一格增加5%伤害。注释:1.多行一格增加伤害只有陆行单位有效,飞行单位固定增加5%伤害与格数无关。
2.冲锋与是否回头无关,冲锋伤害奖励只与陆行格数有关。
印象中有种“冲锋不能回头”的说法,大意为冲锋过程一旦回头失去伤害奖励,此说法为谬论。
[ 本帖最后由 yexian7 于 2010-2-12 16:44 编辑 ] 有些地方(别的游戏)冲锋设置为直线时有效,也有些道理,不过我不太喜欢。 又有新见解??? 到底是怎么样啊? 结论出来没 冲锋怎么回头啊?最多是曲线前进吧:good_job: 回头意思是绕到对方屁股后面来一刀~冲锋也只是和走的格子多少有关~走的越远伤害越高~ 咳咳。泼点冷水啊。
1,冲锋不光是陆行按每格5%算,飞行的话,你用会飞的指挥官比划下不同距离的两个同样敌人,看看下方的杀伤预估就知道了。
2,冲锋回头不仅不会失去冲锋的加成,反而因为转身多行一格而多加5%。这个我在某篇文里略有涉及,不过没详解。因为冲锋问题基本上已经在很多人的文里说的很明白了。没什么再研究的价值了。
冲锋不能回头这种说法我没听说过。肯定是谬论。 之前yexian7给我发来短消息,说是我在楼上的回贴第一条值得商榷。我刚刚抽时间测试了下,指挥官学会飞行后,冲锋居然失效了。我用的指挥官攻击力大于防守方兵种60,英雄全技能高级,攻击加成等于是3.3(加进攻术)。指挥官加全技能,指挥官攻击时由射击切换肉搏,用鼠标在敌军各部身上晃时下面的杀伤预估有冲锋的加成,但实际攻击时发现没了,只有原始3.3加成。
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