wog和te中对兵种经验值造成速度提升是否破坏原有平衡?
由于wog、te中把速度划分为3个档次,1-5速度升满级+1速,1-10速度升满级+2速,10速度以上升满级+3速,这样一来,很多原本的战场距离平衡被打破殆尽,个人感觉很大的影响了打法,尤其是比如十字军,黑牛这些兵种,本来一回合无论如何冲不到对面,现在一个加速全部冲到,整个的原版计算整个被推翻了,大家感觉是好是坏呢? 我同意这种变化 打得爽啊 从单一兵种的角度上,是很好的从全族兵种来看,就不怎么样了 生物经验的速度奖励是合理的,精英部队与普通部队的区别,可以适度微调。
而生物的基础速度如果削弱些会比较好,现在的状况:
步行兵速度一般在4-7,骑士和马在9左右,飞行兵11以上,7级兵11-20(这里都是大概值)
而战场的横向距离只有13,即速度超过12在移动距离上差别不大,只有先手和斜向移动的差别。
适度削弱基础速度会使速度属性和加速魔法更有意义。 titanzwh可以试一下WOG里的“延长战斗时间”等选项,看看效果是否满意 全部都提升速度除了给快速种族更大优势,还有一大缺点是对射手造成的削弱过多了。 没感觉破坏平衡啊,地图大小限制机动能力的差别,除非能引入优先攻击权来区别于速度 确实是破坏了平衡。原先设计要两回回,三回合甚至四回合才能够到对面的近战部队,在其它属性上基本都做了加强,而现在一到两回合就能够到了,属性却没降下来。所以,远程部队无形中被削弱了。而且,面对慢速部队的一些打法也不好用了。 呵呵,很多朋友的看法跟我一样,我在埃西拉魅影第四版中,就已经把所有兵种的速度下调了,各项属性和技能也微调了一下,相信试玩过的朋友都有感触的!! 全部速度下调同样会带来不平衡,大大增强了弓箭手的威力,本来的速度平衡还是恰到好处的啊。 破坏了平衡性 那种靠着一把弓箭 威慑一票部队的时代过去了 破坏了原有平衡,远程部队削弱了,刚刚玩WOG的人可能有点不适应。 满级也没这么容易练吧;orz; 如果人家练出满级了,说明是精英,一回合冲到面前不可以?;oweojs; 对战不适合,相当不平衡 也爽也不爽,总感觉战场小了点。。。 新事物都是要人适应的 貌似只有打电脑能练到满级的,这样没什么不好吧? wog双剑加速度真心还在控制范围内,如果开了2追,2追升级后学了加速和祈祷,如果再有满战术,农民都可以翻身了 其实还好吧,各个种族都有加强,看自己怎么玩了
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