titanzwh 发表于 2009-12-13 23:07:28

wog和te中对兵种经验值造成速度提升是否破坏原有平衡?

由于wog、te中把速度划分为3个档次,1-5速度升满级+1速,1-10速度升满级+2速,10速度以上升满级+3速,这样一来,很多原本的战场距离平衡被打破殆尽,个人感觉很大的影响了打法,尤其是比如十字军,黑牛这些兵种,本来一回合无论如何冲不到对面,现在一个加速全部冲到,整个的原版计算整个被推翻了,大家感觉是好是坏呢?

龙巫妖 发表于 2009-12-14 00:04:35

我同意这种变化 打得爽啊

旋转猫 发表于 2009-12-14 01:46:35

从单一兵种的角度上,是很好的
从全族兵种来看,就不怎么样了

yexian7 发表于 2009-12-14 04:38:27

生物经验的速度奖励是合理的,精英部队与普通部队的区别,可以适度微调。

而生物的基础速度如果削弱些会比较好,现在的状况:

步行兵速度一般在4-7,骑士和马在9左右,飞行兵11以上,7级兵11-20(这里都是大概值)

而战场的横向距离只有13,即速度超过12在移动距离上差别不大,只有先手和斜向移动的差别。

适度削弱基础速度会使速度属性和加速魔法更有意义。

songfx 发表于 2009-12-14 08:36:13

titanzwh可以试一下WOG里的“延长战斗时间”等选项,看看效果是否满意

titanzwh 发表于 2009-12-14 14:05:56

全部都提升速度除了给快速种族更大优势,还有一大缺点是对射手造成的削弱过多了。

神眷骑士 发表于 2009-12-14 21:23:13

没感觉破坏平衡啊,地图大小限制机动能力的差别,除非能引入优先攻击权来区别于速度

老虎 发表于 2009-12-15 10:59:43

确实是破坏了平衡。原先设计要两回回,三回合甚至四回合才能够到对面的近战部队,在其它属性上基本都做了加强,而现在一到两回合就能够到了,属性却没降下来。所以,远程部队无形中被削弱了。而且,面对慢速部队的一些打法也不好用了。

zay77 发表于 2009-12-15 16:30:52

呵呵,很多朋友的看法跟我一样,我在埃西拉魅影第四版中,就已经把所有兵种的速度下调了,各项属性和技能也微调了一下,相信试玩过的朋友都有感触的!!

titanzwh 发表于 2009-12-15 22:54:56

全部速度下调同样会带来不平衡,大大增强了弓箭手的威力,本来的速度平衡还是恰到好处的啊。

魔法师 发表于 2012-7-13 13:34:24

破坏了平衡性

canary 发表于 2012-7-16 21:30:50

那种靠着一把弓箭 威慑一票部队的时代过去了

黑暗的手 发表于 2012-7-16 22:42:29

破坏了原有平衡,远程部队削弱了,刚刚玩WOG的人可能有点不适应。

投桃报李 发表于 2012-7-18 15:15:16

满级也没这么容易练吧;orz; 如果人家练出满级了,说明是精英,一回合冲到面前不可以?;oweojs;

格鲁 发表于 2012-7-18 21:04:04

对战不适合,相当不平衡

canary 发表于 2012-7-18 23:57:00

也爽也不爽,总感觉战场小了点。。。

你全家都潜规则 发表于 2012-7-24 00:31:05

新事物都是要人适应的

张成凌 发表于 2012-8-29 13:39:48

貌似只有打电脑能练到满级的,这样没什么不好吧?

方寸 发表于 2012-9-4 14:49:18

wog双剑加速度真心还在控制范围内,如果开了2追,2追升级后学了加速和祈祷,如果再有满战术,农民都可以翻身了

老成 发表于 2013-10-31 22:04:36

其实还好吧,各个种族都有加强,看自己怎么玩了
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