netentry 发表于 2009-12-11 14:59:15

求另类的WOG选项--WOG化地图时障碍地形被水面替换--的ERM脚本实现

话说哪有军队作战的地方哪有那么多不可跨越的山脉哦,明明个把修道院就占好几格,凭啥一格的小山包、小草丛就不能越过哦,敢情那天上飞的龙啊、秃鹫啊翅膀都是假的哦。

我想,要是有一个选项,可以在WOG化随机地图时,选择将所有的障碍地形变成水面,并去除所以可以越过的地面装饰物就好了。这样,首先地图的布局就很清晰了,哪些城是有通路的,哪些城是关卡,一目了然。

配合这个选项:

1 开启这个选项,随机地图、天使城不带船厂,召船、水上漂被禁。
2 开启这个选项,随机地图不会被放置传送门。

旋转猫 发表于 2009-12-11 15:20:21

水域是地形,障碍物是障碍物,根本就是两码事
根据你的说法,就是要重新绘制地图,这根本不可能。
放置水域和放置障碍物有根本性的不同,一点障碍物是一点障碍物,但一点水域就是一片水域,几片水域就能连成一大片的海洋,如果重新绘制,这地图能否走出城门都是未知之数。
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你应该也玩过很多WAR3的自定义地图了,你有发现有什么地图能够自动随机设置地形的么?何况这十年前的老游戏?
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根据你的定义,随便画了一下
http://hiphotos.baidu.com/windyfan/pic/item/9110d34fe1e681fad0c86a21.jpg
然后是水域重绘http://hiphotos.baidu.com/windyfan/pic/item/0ae934cb34311e76f31fe722.jpg
没了城市,你怎么打?

[ 本帖最后由 windyfan8812 于 2009-12-11 15:32 编辑 ]

netentry 发表于 2009-12-11 15:54:00

谢谢回复哦

可以自定义一个占一格的物体,外观像水面,设置为不可穿透就好。说白了,就是烦那些山啊草啊,能不能走,藏没藏宝的分不清。

[ 本帖最后由 netentry 于 2009-12-11 15:55 编辑 ]

龙巫妖 发表于 2009-12-11 18:06:29

不是有穿越障碍的选项吗 可以开启

songfx 发表于 2009-12-11 21:00:29

想法有点……幼稚?
或者说,楼主很少玩H3

难道游戏非得那么较真么,所有的建筑按比例,那么一张H3地图怎么放得下一座城堡???
其它的就不说了
虽然言论自由,但不希望楼主成为口水的靶子,尽管这个论坛不太喜欢喷口水。

kc_flea 发表于 2009-12-14 18:41:34

那个那个,楼主可以理解为地图上的一丛草其实就是一片草原,一棵树其实是一片森林~
那个些建筑物,生物其实是突出显示而已~
这样也许好理解些,当年我也为这个问题郁闷了很久,一个都无敌的英雄,被一颗小草给拦住了,哈哈~

tttan 发表于 2010-3-20 07:55:31

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