请哪位大大帮忙制作
小弟为配合自己的华丽MOD准备制作平衡数据,但是原本的生物经验递增让游戏很不平衡,由于小弟erm功力不足,再加上制作MOD耗费了大部分时间和精力,现特求助全局生物经验脚本如下:所有生物经验由1级至双剑
生物经验 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
攻 击 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3
防 御 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4
最小伤害 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2
最大伤害 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3
生 命 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 百分比
速 度 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +1 +1
希望各位会制作的大大帮忙下~~先谢过~~!;hx;
[ 本帖最后由 zay77 于 2009-12-9 08:46 编辑 ] 应该可行,程度不深,友情支持) 原帖由 yexian7 于 2009-12-9 09:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
应该可行,程度不深,友情支持)
那你来帮我做个啊 我程度不深,这个问题帮不上你,不好意思。 削弱了很多啊 这对于高级兵 几乎没有用处啊 这样好吗? 楼主的要求其实很低,实现起来应该不难,ERM新手们也可以尝试一下
我一直没有时间和精力来研究ERM WOG中生物经验是硬编码实现的,提“全局生物经验脚本”容易把问题复杂化,只要将全部生物的1-6项经验技能重新定义一遍,设定在第一天触发,应该就能满足LZ的需求了,这样制作就比较简单了 原帖由 kofcao 于 2009-12-9 23:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
WOG中生物经验是硬编码实现的,提“全局生物经验脚本”容易把问题复杂化,只要将全部生物的1-6项经验技能重新定义一遍,设定在第一天触发,应该就能满足LZ的需求了,这样制作就比较简单了
大大您能帮我制作个吗??
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