zay77 发表于 2009-12-9 08:42:14

请哪位大大帮忙制作

小弟为配合自己的华丽MOD准备制作平衡数据,但是原本的生物经验递增让游戏很不平衡,由于小弟erm功力不足,再加上制作MOD耗费了大部分时间和精力,现特求助全局生物经验脚本如下:

所有生物经验由1级至双剑

生物经验   0级      1级      2级      3级      4级      5级       6级      7级      8级       9级      10级

攻    击       +0       +0      +0       +1       +1      +1      +2      +2      +2      +2      +3

防    御      +0      +1      +1       +1       +2      +2      +2      +3      +3      +3      +4

最小伤害   +0       +0      +1       +1       +1      +1      +1      +2      +2      +2      +2

最大伤害   +0       +0      +0       +0       +1      +1      +1      +2      +2      +2      +3

生    命       +0       +1      +2       +3       +4      +5      +6      +7      +8      +9      +10 百分比

速    度       +0       +0      +0       +0       +0      +0      +1      +1       +1         +1      +1

希望各位会制作的大大帮忙下~~先谢过~~!;hx;

[ 本帖最后由 zay77 于 2009-12-9 08:46 编辑 ]

yexian7 发表于 2009-12-9 09:31:55

应该可行,程度不深,友情支持)

zay77 发表于 2009-12-9 09:52:24

原帖由 yexian7 于 2009-12-9 09:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
应该可行,程度不深,友情支持)


那你来帮我做个啊

yexian7 发表于 2009-12-9 10:02:17

我程度不深,这个问题帮不上你,不好意思。

龙巫妖 发表于 2009-12-9 13:03:26

削弱了很多啊 这对于高级兵 几乎没有用处啊 这样好吗?

songfx 发表于 2009-12-9 18:40:21

楼主的要求其实很低,实现起来应该不难,ERM新手们也可以尝试一下
我一直没有时间和精力来研究ERM

kofcao 发表于 2009-12-9 23:21:17

WOG中生物经验是硬编码实现的,提“全局生物经验脚本”容易把问题复杂化,只要将全部生物的1-6项经验技能重新定义一遍,设定在第一天触发,应该就能满足LZ的需求了,这样制作就比较简单了

zay77 发表于 2009-12-10 15:55:08

原帖由 kofcao 于 2009-12-9 23:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
WOG中生物经验是硬编码实现的,提“全局生物经验脚本”容易把问题复杂化,只要将全部生物的1-6项经验技能重新定义一遍,设定在第一天触发,应该就能满足LZ的需求了,这样制作就比较简单了

大大您能帮我制作个吗??
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