【蛋疼贴】关于平衡魔法英雄与力量英雄的一些YY
【醒目】纯粹是闲的无聊蛋疼,保证是YY,管挖不管填的!呃,当然期待高手来实现:deyi:H3中,初期魔法英雄优势,但是到了中后期,还是力量型英雄的天下:无他,杀伤魔法太弱了!就算是99魔力的英雄(非魔力特长),有专家土系,带着土灵球、法师之戒(宝物强化模式下总共可以增强50%魔法伤害),放爆裂,也才[(99*75)+300]*1.5*1.5=17382的伤害。看起来蛮高,但是在wog中,先不提很多高级兵种升到顶级后拥有土免、无敌、魔免等这些技能,就拿10级的至高天使,有750的HP,一次爆裂才杀伤23个多一点。17k的伤害,在大地图、超大地图、BT地图、RPG地图横行、在大兵团作战流行的时代,实在拿不出手啊。而且,一般地图,人类英雄很难有99的力量(电脑除外)。
YY一下,来搞个平衡(其实主要加强魔法英雄):
1、智力、魔力、智慧术只有魔法型英雄能够学习,而战术、进攻、防御、箭术只有力量英雄能够学习
2、四系魔法,只有魔法型英雄能够同时学会,而力量型英雄只能学会一种(其实我是想力量英雄都不能学习四系魔法的),而且由阵营来决定,例如只有地狱能够而且只能够学习火系
3、智力技能强化,按等级给予50%/100%/200%的魔法值加强,同时每天回复(技能等级*英雄等级)的魔法值
4、魔力技能强化,按等级给予10%/20%/50%的魔法消耗减少(最少为1),而且可以与宠物、二追、兵种的减低魔法叠加(同样最少为1),并且达到专家后,给予英雄每回合施法次数+1、英雄部队的魔法兵种施法次数+1的奖励
5、顶级单体杀伤魔法(爆裂),在英雄智慧术与土系同时达到专家时,除了造成正常伤害外,还造成魔法伤害*英雄等级*0.01%的数量杀伤(取整,最少为1),也就是说,假如英雄等级为20,力量为20,敌方至高天使为50个(0级),使用爆裂,首先造成1800点土系魔法伤害,杀死3个天使(此时天使数量为47),然后造成1800*20*0.01%=3的数量杀伤,即无视生命值,直接造成3个天使死亡!(有点像死亡凝视)这个伤害,可以得到魔力技能与宝物强化。(在技能强化条件下,如果这个英雄有专家魔力,带着土灵球、法师之戒,则是先造成1800*1.3*1.5*1.5=5265的伤害,然后再造成5265*20*0.01%=10个天使死亡)
6、顶级群体杀伤魔法末日,在英雄智慧术与火系同时达到专家时,释放时不会伤害己方,而且会使敌方每支部队都受到专家降低士气、专家诅咒5回合,无视任何抗魔技能
呃,暂时YY了这么多,欢迎大家继续YY。
ps:说是YY,其实高手应该能够用erm轻松实现吧:buxie: 我不玩bt,所以目前法系、生物系、资源系、探险系都很平衡,没有感觉谁过了。
bt在死亡阴影里是没有的,所以目前感觉很好。
而bt是有了wog后部分fans把生物数量系统加强,而对老sod的魔法置之不理,不平是自然的。
选择了bt兵量就需要继续付出努力来bt魔法,这是简单的道理。
个人爱好,自己选择。 我认为 魔法应按等级加强 1~10每级5% 10~20每级10% 20~30每级15%.....以此类推 到70~80级 魔法就强的逆天了吧 还有魔力最后加成 要是魔力特长 ...那简直是裸奔专用啊;jx; ;jx; 如果写了这个脚本,在脚本开头标记下开关比较好。
针对bt和普通fans提供不同的服务。 WOG的个性化设置非常好,可是相应的个性化平衡设置一直没有突破,我想这是关键,不过这个做起来应该相当难吧! 楼主你起这样的标题 犯什么贱 有建议就说,大家看看 原帖由 mly8887 于 2009-12-8 22:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我认为 魔法应按等级加强 1~10每级5% 10~20每级10% 20~30每级15%.....以此类推 到70~80级 魔法就强的逆天了吧 还有魔力最后加成 要是魔力特长 ...那简直是裸奔专用啊;jx; ;jx;
这样那魔法英雄又BT了……
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