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n[ 本帖最后由 zay77 于 2009-12-13 20:20 编辑 ] 把素材bmp、pcx转成bmp格式导入
导出时在软件里选择pcx格式即可 另外附上 我朋友的喜剧对白:
大家来讨论下,要不要缠绕出门的效果啊?我觉得现在的效果是可以的,
我觉得做的时候我貌似应该把鬼魂竖起来旋转残绕,现在这样感觉门上面有点空
[ 本帖最后由 zay77 于 2009-12-8 05:04 编辑 ] 呵呵效果不错,努力 不错不错! 原帖由 magicfox 于 2009-12-8 07:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵效果不错,努力
有个邪恶的念头~~貌似你的头像拿来制作至高大天使不错~~要不我拿去YD一下?;jx; 好主意啊 六翼天使:good_job: 问题2可能做不到。
不过事情没有绝对。 原帖由 mly8887 于 2009-12-8 13:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
好主意啊 六翼天使:good_job:
试过了~可惜论坛头像的图片太小了,要不叫狐狸贡献出原稿?? 很好,很不错...的确华丽,但希望LZ在美工上更上一层楼
在某些细节方面仍然较为粗糙 恕我只言:
聚灵奇术的效果真不敢恭维;dao;
但转世重生不错 原帖由 zzy007 于 2009-12-8 18:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
恕我只言:
聚灵奇术的效果真不敢恭维;dao;
但转世重生不错
小朱大人~~请帮忙制作个全局生物经验的脚本!!!!!;exp; 哈哈,楼主的口味好暴力,另外全局的经验脚本是什么意思 原帖由 titanzwh 于 2009-12-10 11:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哈哈,楼主的口味好暴力,另外全局的经验脚本是什么意思
晕死~~何来暴力一说??? 我赞成lz削减速度的观点,战场大小有上限,速度太高会失去乐趣。
基础速度,生物经验奖励速度,魔法速度,宝物速度,特技速度。 原帖由 yexian7 于 2009-12-10 12:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我赞成lz削减速度的观点,战场大小有上限,速度太高会失去乐趣。
基础速度,生物经验奖励速度,魔法速度,宝物速度,特技速度。
我想做攻击加速的速度增加限制,但是又不知道哪里去修改
还想把所有的高级群体法术变为对随机3个部队施展~比如攻击加速,将会2-3次施展后才有可能全员都加速
请大家讨论 修改原h3的魔法数值我还不会,不知是否可行。
可以的话希望把加速、祈祷削弱点,毕竟战场就那么大。 不知道erm能否修改魔法的比例
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