兵种特技YY新编~
前几天看到个帖子,说WOG应该让兵种发生质变而不是量变,觉得很有意思,就弄出来了这个特技的YY,请ERM高手实现~~~~同志们请注意,看贴不回属于违法行为!!!
下面内容正式开始
枪兵:长枪阵
当枪兵总数(1队)大于200时生效,任何部队只能够从该队长枪兵身后攻击该长枪兵,任何部队只要走到该队长枪兵面前一格
则受到该队长枪兵生命总值×10%的伤害,若是骑士/黑骑士/狼骑士则伤害×2
弓箭兵:乱射
对随机的5个敌军部队进行攻击,但伤害减半,且只有一发攻击,若少于五个则增加攻击力
狮鹫:入城
可携带一个我方部队进入敌方城中,该部队的位置在狮鹫的右下方一格
十字军:决斗
和任意一敌方部队决斗,此2部队站在相邻的两格,无法移动,只能每回合互相攻击,直到一方把另一方杀死为止,决斗结束
,在决斗过程中任何部队(敌我)都无法攻击正在决斗的部队。
僧侣:精神力量
可施展于我方/敌方部队
我方:使得我方的近战部队得到远程攻击能力3回合,远程部队威力×2(3回合)
敌方:使得敌方的远程部队失去远程能力3回合,近战部队威力÷2(都是3回合)
骑士:破坏冲击
当骑士部队总数大于30时生效(1队),该部队可无视护城河以及城墙直接冲入敌方城堡,同时该城墙被破坏。
天使:圣光
对敌方亡灵部队使用,可使得敌方亡灵部队的总数减少10%,每次战斗可使用3次
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半人马:观星预言
拥有半人马的英雄可以知道下周是什么周,且可拥有透视大气、透视大地。
矮人:采矿
只有当矮人总数大于150且城中建设了矮人金矿时生效,将部队留在城中,每周的宝石、黄金、木材数量将会增加20%
精灵:复活术
基本同天使的复活,但精灵的复活只有每只精灵5HP
飞马:魔法克制
20%的几率,敌方的英雄无法施展1-2级的魔法
树妖:扎根
花1回合的时间在地面扎根,此后无法移动,但攻防×1.5,且不受任何水系负面魔法影响。
独角兽:纯净
任何一个敌方生物若杀死了独角兽(1队,至少10个),则会失明1回合,老化5回合,无法用疗伤或驱魔破解
金龙:龙神降临
拥有50条以上金龙后,自动获得“龙王神力”一套
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小鬼:摧毁机械
小鬼在每回合有10%的几率摧毁敌方的任意一战争机械。
石像鬼:石像形态
化为石像,防御和生命×2,移动力和攻击力减半。
铁人:铁壁
三队铁人可组成铁壁,在铁壁中的部队不能被攻击(远程也不行),除非一队铁人全灭,组成铁壁的铁人无法移动。
法师:施法
回合开始时对我方全军施展中级祝福系魔法或对敌方施展中级负面魔法
灯神:复制
完全的复制一队敌方或我方部队,复制的部队不是镜像而是实体,保留原来所有的特技和指数。
蛇女:多面手
可对面前3方向的敌人进攻
可对面前3方向的敌人格档(完全抵消攻击)(需要选择防御)
泰坦:神雷
得到泰坦的英雄会自动得到泰坦之雷魔法,当泰坦数量达到40以上时,获得神器“泰坦之雷”
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怪物:诅咒
对敌方某部队随机施展两个负面魔法。
投火怪:引火
在投掷火球的地方创造火墙2道。
地狱猎犬:狂吠
使敌方某部队后退4格,同时该回合地狱猎犬不能移动
恶鬼:凶恶
敌方被攻击的部队有10%的几率恐惧1回合
邪神:折磨
当邪神的HP为该敌人5倍时才可使用,被折磨者无法移动,每回合损失总数量十分之一,直到只剩总数的三分之一为止,每次
战斗只能用1次
烈火精灵:地狱火
在指定地点制造3道火墙,或者制造一个熔岩的障碍物。
恶魔:挑衅
对敌方某有生命生物使用,该生物攻击力×1.5但防御力÷2,在恶魔被杀死之前永久有效
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骷髅:死亡怨念
将被骷髅杀死的生物变为该生物总数五分之一的白鬼魂,并攻击敌方随机一支部队,随后消失。
僵尸:食尸
对敌方某个被杀死的生物且尸体尚且存在的部队使用,僵尸会恢复该部队生命总值的五分之一,随后该部队尸体消失
若是独角兽的尸体,那么会导致僵尸的数量减少一半!
幽魂:绝望
让敌方的某部队感到绝望,速度变为原来的三分之二,士气下降2,攻击下降四分之一。
吸血鬼:新月
在每月的1号,吸血鬼的吸血能力×3
尸巫师:毒云
被死亡云雾攻击到(包括波及)的生物,生命值变为原来的三分之二
黑骑士:恐怖散播
每回合有25%的几率让某个敌方部队的士气下降1(可叠加)
鬼龙:灵魂收集
鬼龙杀死生物后,自身的力量将增加,每次战斗胜利后鬼龙的生命值将增加鬼龙对敌方生物造成的伤害总值的千分之一。
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洞穴人:掘地
在开场布阵时,可到达战场的任何地方(包括城内)
鸟巫:尖叫
尖叫声有5%的几率使敌方恐惧1回合,鸟巫每回合都有两次机会可尖叫。
独眼:透刺攻击
独眼可攻击到一整条线上的敌人,但每穿过一个敌人,伤害就会减少20%
美杜莎:凝视
有15%的几率石化和美杜莎处于一条线上的敌人。
牛头人:迷乱
让某个敌方部队进入迷宫,该部队在3回合内只能在其所在和附近的共7个格子中移动。每次战斗限用1次。
蝎狮:毒液传染
被蝎狮攻击的生物有25%的几率中毒,在5回合内生命值变为原来的五分之四,中毒的部队和任何一个敌方部队接近(在紧挨
的两格),会导致毒液传染,传染率100%
黑龙:集财
当城中建造了高级龙穴且有10只以上的黑龙留在城中时,每周的金币、硫磺和宝石产量增加10%,且有一位英雄将有30%的几
率获得一件随机的2-3级宝物。
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大耳怪:野蛮怒吼
大耳怪可以对敌方进行野蛮的吼叫,吼叫后大耳怪的攻击力上升10%,该敌方部队的攻击力下降5%
狼骑士:突袭
狼骑士可通过1回合的时间准备后迅速出现在敌军后方进行突袭,敌军部队在1回合内由于惊讶将无法攻击狼骑士。
半兽人:飞斧
飞斧可攻击整整一排的敌人,每个敌人攻击两次(咸鱼大翻身!)
食人魔:疯狂嗜血
对我方部队使用,将会把速度提升到原来的1.5倍,攻击力变成1.5倍,但防御力降低三分之一,持续3回合。
雷鸟:闪电突击
雷鸟可以对敌方进行雷电攻击,并迅速返回,不会受到敌方的反击,但攻击力减半。
独眼巨人:攀墙
无视敌方的城墙直接进入敌方城堡,但护城河不能无视。
比蒙:伤口撕裂
对敌方已经受伤(被攻击过)的生物使用,该生物每回合将减少在被撕裂伤口之前受过的伤害总值的五分之一的生命值
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狼人:满月
每月的15日狼人的各项数值×2
蜥蜴人:迷彩色
使用迷彩色后,在攻击敌方部队之前蜥蜴人无法被敌方看见,但魔法有效。
龙蝇:群攻
当龙蝇的数量大于300时,可分成6队进行不同的攻击,战斗结束后变回原样。
蜥蜴:沙地
蜥蜴爬过的地方有40%的几率成为流沙地,除了蜥蜴之外任何部队(敌我双方)都会陷入流沙。
蛮牛:铁体
被远程部队攻击的伤害值减少二分之一,魔法伤害减少三分之一。
飞龙:长颈
可攻击面前两格的敌人,但第二格不会中毒且伤害值减半。
九头龙:九头再生
对九头龙的伤害值必须可以被3整除,否则九头龙即使被攻击也不会完全死亡,最少会变为1只,只剩1HP。
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精灵:迷舞
对敌方部队使用,该部队在3回合内会眩晕,在3格内徘徊,无法攻击或防御,每次战斗只能使用1次。
风元素:风入门
英雄可拥有风系1-2级随机魔法5个
水元素:水入门
英雄可拥有水系1-2级随机魔法5个
火元素:火入门
英雄可拥有火系1-2级随机魔法5个
土元素:土入门
英雄可拥有土系1-2级随机魔法5个
魔法元素:精神干扰
可对敌方部队施展精神系的魔法。
凤凰:炼狱
让敌方任意部队进入火之炼狱,会受到所有的火系负面魔法,每回合减少二十分之一的生命值,持续5回合
(是不是觉得特技名称故意在恶搞?那就对了)
---------The End---------
[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-5 19:58 编辑 ] 沙发自己坐
请勿讨论平衡问题......谢谢...... 嗯嗯
话说我火凤好久没有发过这样的大帖了
......
上次发帖都是好久以前了..... 很好的点子,可以借鉴很多。狮鹫入城是verygood的想法,应该也不难,原理和召唤、瞬间转移差不多,不过携带的部队需要加约束:小型单位数量=狮鹫数量×2 ,中型单位数量=狮鹫数量,2格单位无法携带。老树扎根不难,不过时间上可以约束回合而不是永久无法移动,不然没人用了。石像鬼石化吸取些魔兽元素会更好,在石像时暂时拥有生命恢复能力,无法还击,防御加倍,倍率要更高,石像鬼基础防御很低,2倍不够。 不过论坛里学透脚本的人都已经忙别的去了,要么没时间,要么没兴趣。希望这些难得的想法不要成为永远的乌托邦。 想法真是很不错,可以学点ERM,先实现容易实现的. 好点子要顶 精神上鼓励 听上去看上去都很美. 不错,希望能实现。 终于看完了,好点子:good_job: :good_job: 不知道谁能实现? 果然够意淫啊
得写好多好多的代码 自己的帖自顶....
看贴不回属于违法行为 还挺不错的,尤其大恶魔的特技名字和我想的一样,不过我设计的挑衅是让目标失去理智,不受英雄控制,一心以攻击大恶魔为目标。 原帖由 Seraphlich 于 2009-12-5 23:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还挺不错的,尤其大恶魔的特技名字和我想的一样,不过我设计的挑衅是让目标失去理智,不受英雄控制,一心以攻击大恶魔为目标。
你的意思是丧心病狂后只攻击大恶魔一个?还是丧心病狂就近攻击? 原帖由 yexian7 于 2009-12-5 23:25 发表 http://tel.h3wog.com/images/common/back.gif
你的意思是丧心病狂后只攻击大恶魔一个?还是丧心病狂就近攻击?
与丧心病狂不同,被挑衅的生物只攻击大恶魔一个,攻击不到就往能攻击到大恶魔的方向移动 部分过于BT
但好象实现起来不难啊
就是提不起劲而已;pahf; “龙王神力”和“泰坦之箭”来得太容易了,不妥,而且这种组通常是禁止的 看贴不回属于违法行为!!!;cool; 你强,搞的我不得不回。:deyi: 楼上的不做出这个ERM是不是犯法哦 很有难度……
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