以后的修改如果能围绕te为核心来进行会更好吧
我昨天看完了的te的新特性,觉得这个模式推广的潜力更大,尤其是只用它不能修改的核心设置就已经极大的改善了原版,所以才这样觉得。 TE相对于WoG,功能减少了很多(虽然也新增了不少功能),所谓用牺牲功能性来换取稳定性,这种取舍,有多少人愿意接受?你当然可以以TE为核心进行改造,任何玩家都有改造WoG或TE的自由。 现在我进到te里面看到wog的设置选项也是都保留着的 原帖由 yunings 于 2009-10-13 10:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
TE相对于WoG,功能减少了很多(虽然也新增了不少功能),所谓用牺牲功能性来换取稳定性,这种取舍,有多少人愿意接受?
你当然可以以TE为核心进行改造,任何玩家都有改造WoG或TE的自由。
真的减少了很多功能么?ERA和HoTA都是基于TE的吧,好像也没见减少了什么功能呢。 楼主指的是TE,TE和WoG除了内核不同,还有ERM的不同。实际上,如果不做说明,大家恐怕都不知道,TE采用的内核ERA,其实是我私自调换的。原版TE1.03Q的内核,并不支持中文化插件,如果你拿这个原版与WoG的脚本进行组合,就会发现问题所在了。HoTA和TE没有任何关系哦,诗人,它是基于SoD开发的。 > HoTA和TE没有任何关系哦,诗人,它是基于SoD开发的。
从他们英文官方宣传来看,应该不是这样,他们自己说是在359 alpha的基础上开发的,跟ERA基于同一个内核。
如果yunings知晓真正内情,估计就是hota小组涉嫌虚假宣传了。。。 晕了,楼上几位发言,一大堆名词我看都看不懂呀!
WOG和SOD明白是啥意思。TE和HOTA就糊涂了。 原帖由 天之河 于 2009-10-14 14:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
晕了,楼上几位发言,一大堆名词我看都看不懂呀!
WOG和SOD明白是啥意思。TE和HOTA就糊涂了。
HOTA:振奋人心的消息:新资料片"深渊号角"可能即将完工
TE:WoG对战三部曲之:TE简介篇 说实话,对菜鸟+新手+bt男的我来说,TE太难了。:lianhong: :lianhong:
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