如何给怪物的不同动作组命名啊?(我现在替换def就差这一步了)
从lod中分解出def再把def通过h3sprite.exe替入这些简单的都会做了,但用defmaker加载多个bmp文件文件后,不知道怎么才能像原来的def那样给怪物的每个动作组命名,比如mouse over,standing动作组等等,我用defmaker的虚线分割动作,到deftool里只能显示为0group,1group动作组,这样就做不出和原def组一样的东西,估计替进去也会出问题,请问大家是怎么做的。([ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-18 11:57 编辑 ]
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