老实猪9in1ERM使用报告
:lianhong: :lianhong: :lianhong:以下纯属个人观点,愿与原作者讨论。
原ERM附带大量功能,部分功能耗去大量时间与精力,这里先对作者的辛苦表示赞赏与支持。
原ERM中9个加强英雄强弱有点悬殊,最最强大的自然是魔龙王,这个版本的魔龙王小箭+恐惧特长+指挥官恐惧+暗黑龙恐惧,几乎能让任何强大的敌人无法出手(魔法免疫与无惧都不能幸免),这个强大到有点逆天了,建议适当削弱。
9in1中一个比较明显的问题是,水城与元素城没有自己的特色英雄,其他城基本上每城一个,水城是否也可考虑加入一个超级防御的强者。
9in1与生物升级补丁2.0不完全兼容,是否可能解决这一问题。目前来看,生物升级补丁2.0配合9in1是非常有趣的,因为原版的8级兵过于强大,而生物升级补丁2.0适当的削弱了8级兵,这样使得这几个新英雄不至于强的变态了,而敌人也能频繁的使用8级兵了(新版本主城能7升8,且不贵)。
这么一说,龙神领主也过强了,任何龙升圣龙,圣龙是10级兵啊,升级费又便宜,这个完全imba了,巫妖王升龙巫妖也是,10级兵在游戏中是否可考虑加一点限制,否则太imba.
地狱的炎君问题也很明显,箭术特长却没弓箭兵,这一点需要考虑考虑。而且原作者的AI加强导致了地狱的变态,过强的野兵配合女妖的特长使得游戏失去平衡,而且过强的野兵本身也导致了游戏的问题,如最高强度下,电脑AI几乎是无法出门的(路口野兵太强)。
是否可以考虑AI增强与野兵增强分开设置,或适当调整平衡,野兵增强太快,游戏也失去了乐趣。
发现老实猪的AI增强与木瓜集成的AI增强放在一起使用很有趣,电脑的兵力会异常强大,基本横冲直撞,不开新英雄加强的话,游戏难度是非常BT的。
9个英雄的特色还有待加强与改善,目前感觉几个英雄的定位还有点模糊,情况如下
教皇
特色:水系。别给水书了,就给全水攻击魔法好了。这个英雄特色还不够明显,似乎治疗能够复活部分兵力,但又不是每次水魔法后能触发治疗,几率似乎随级别升高。部队射击后我觉得应该是给敌人加水系魔法,如虚弱无力等等,结果加的是气系,和尚射击后能镜像,最好肉搏攻击也能镜像,部队不停的镜像就对了。大天使能多复活几次这个还是Imba的。某周就别加和尚了,Imba!射击的几率镜像化去掉,太过分了。
炎君:火系。别给火书了,给全火魔法,这个特色也不够明显,部队射击附加失明或狂乱,干脆肉搏攻击也加好了,肉搏部队出手前都有几率孤注一掷,出手后取消。嘿嘿,别箭术特长了,箭术特长留给别人吧,炎君使用火系魔法后,敌一定几率末日+失明+狂乱,且几率随级别升高。
奥丁,有全屏布阵,特长攻、防,似乎特长一点是气,又似乎没有,每周加泰坦,我觉得这个英雄定位很模糊。这个英雄不如调整为特长气系,给全气战斗魔法,部队攻击后给敌附加气息魔法(减弱护甲+闪电+连锁闪电+泰坦之雷,各种几率不同),可升级泰坦到雷神,使用气魔法后,敌全体受负面气魔法影响(减弱护甲+闪电+连锁闪电+泰坦之雷,各种几率不同)。
龙神特色是树根?不如改成土系。全土攻击魔法。使用土魔法,敌全体几率树根缠绕或麻痹一回合,己方全护盾+护甲,龙别升级成圣龙了,升级钻石龙好了,部队攻击几率引发雷鸣爆弹+流星火雨...,这么一说别叫龙神了,叫大地使者。
巫妖招魂,特长不够有特色,不如直接召骷髅得了,每级增强招魂术8%,战场杀死敌人变成骷髅好了,龙变骨龙,鬼龙别升龙巫妖了,升血龙好了。开战前敌人全方士气降到谷底,不受士气影响的单位也受士气影响,敌方被攻击后士气继续狂降(一定几率当回合无法行动),部队攻击前可能召唤相当于本队生命值的骷髅来到战场助战,英雄使用魔法可召唤7队骷髅兵参战,巫妖的特点是招魂,就是要用骷髅海淹死敌人,所有战场召唤单位在战斗结束后消失。巫妖特长:招魂+士气低落。
魔龙王恐惧,特色明显,就是太imba. 可去除所有其他加强,只是暗黑龙自身的恐惧+英雄恐惧+小箭等等,敌人几乎就无法出手,需削弱。
血亲王吸血,特色明显,前期升级太快,也imba了,建议取消经验双倍。既然全体都能吸血,吸血鬼就多吸点吧,吸100%吧(或者与血亲王级别挂钩),血亲王的部队攻击能一定几率令敌人同数量的吸血鬼化,令龙血龙化,嘎嘎!天使、十字军等等的设置没太大意义,部队都吸血了,没必要单立出来。还有一点,令射击部队也可以按低比率的吸血,嘎嘎!可将任意龙升级血龙。
魔法天尊 魔法。魔法天尊的魔法就应该强悍,英雄到40级神之怒太高,25或30级就差不多了,建议适当调整级别。建议进一步加强魔法英雄的杀伤力,魔法天尊的部队全免疫负面魔法,魔法天尊的敌人魔免状态被忽略,魔法天尊的部队攻击敌人后,魔法天尊按一定几率附加1-5级随机攻击魔法,魔法天尊自带魔力特长与智力特长,魔法天尊每升一级,魔法杀伤力提高10%,魔法天尊10级后每轮可用2次魔法,20级后每轮可用3次魔法,用枪林弹雨砸向敌人的兵海吧。
领主进攻。敌人每级生命-1%,此外别又进攻又防御特长了,就进攻特长好了,每级进攻术加强10%,领主的部队永远士气高涨,随领主的级别升高,部队获得再次进攻的机会,领主10级以后,所有近、远部队获得攻数+1的补正,领主的部队有10%几率发动“热血狂杀”技能,在发动该技能的情况下,部队的单次攻击会持续1000次,敌人会反击1000次,这次攻击将以某一方的倒下结束,不死不终。热血一点的说:不是你死,就是我活!
以下是鄙人YY的:
元素使者 全元素兵种特长。战前随机8组元素部队援兵出战,元素使者使用水系魔法,将召级别/7对水元素出战,火魔法召火元素出战,以此类推...部队攻击有一定几率召唤同等生命值元素出战,战斗结束后,随机概率招魂高级四系元素加入部队当中(10级一下召低级元素)。
守护神:超强防御特长,每级防御术+8%,部队生命每级+2%,部队攻击+一定几率死眼,牛死眼加强。死眼对非生命单位也有效。
真龙神:龙兵种特长。10级以后,每周日开始有龙要求加入(7级、8级、10级),数量与级别有关,但是需要花钱的(价格不贵,但也不便宜),龙永远士气高涨。
此外,是否可考虑在玩家开启了新英雄特长之后,电脑则自动开启相应城镇的特色英雄特长呢。。。
:deyi: 电脑无数的魔龙王(限制他只使用魔法小箭,:deyi: :deyi: :deyi: )与巫妖,估计会变态死掉。 很少用非官方脚本的人飘过~ lz不简单 9个特长都应该是用过了 说的很透彻
元素使者的YY不赖
另外imba是啥
...
:deyi: :deyi: :deyi:得到原作者的鼓励,在下不胜激动。:deyi: :deyi: :deyi:
实在不会ERM,不然就自己动手了,不过自己动手就有篡改的嫌疑了,还是请斑竹精进比较好。
:hero:
关于imba定义,详见如下链接
http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?tid=48f9527d5972db71
您也可以登录google与百度输入“imba”,意指不平衡,太强悍,超出了常规对平衡游戏理解的范围。 楼主讲的可真透彻啊。。。 没试过。。 bug!bug..........超级bug。。这个mod其实是一个超级修改器。。。。。。英雄转炎王之后,买一个弓箭手,再升级火幻影射手,再卖掉,,居然可以赚钱,其他几个职业佣兵升级也可以大赚游戏币。。。购买批量就是等于无限游戏币了。。。无限游戏币=无限兵、无限资源、无限移动力、无限魔法。。。。。。严重破坏游戏性。。。这职业升级佣兵估计要调整下。。。。。不然一天地图就可以过关了。。。 楼主啊,请问龙神使者如何升级成圣龙啊?用普通的红龙,绿龙可以升吗?我点兵种都不能够升级的。
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