titanzwh 发表于 2009-9-16 15:54:04

有多少人愿意以wog方式来完善原味的sod呢

从上一次投票我发现wog群体中有不同的倾向,所以再进一步发帖,也许在wog论坛发这样的贴不太合适,尤其是我还没有修改实践时,但还是想知道有多少人愿意通过借用wog把sod的缺陷全面改进,而并不想把sod改得面目全非,这样的人到底有多少啊?~~~~~~~

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-16 15:56 编辑 ]

redwolf100 发表于 2009-9-16 17:33:44

裸奔惯了,发现WOG的耐玩性比SOD差好多,也许就在于它的不平衡吧,而不平衡本身就是WOG的特色。尤其是严重破坏平衡的成长型一追、二追,可是如果WOG不用它们,又怎么能叫WOG;lh;

[ 本帖最后由 redwolf100 于 2009-9-16 17:36 编辑 ]

克招 发表于 2009-9-16 17:35:09

怎么只有不喜欢的选项,没有喜欢的选项?

titanzwh 发表于 2009-9-16 17:50:37

因为上次我发的那个投票里面有各种喜欢和不喜欢的选项了。

cccc1234 发表于 2009-9-16 18:09:51

刚接触时比较喜欢指挥官,从几年前开始就不用追随者指挥官了,二追到现在只听过没玩过。一些太bt的选项也不用。erm一般只用野兵加强,电脑实力增强这两个。
话说用了电脑实力增强erm玩起来还是挺难的,主要是太多兵种对魔法免疫了,失明混乱之类的魔法都用不上,用黑球也没用,反而原来魔法免疫的兵种变得不堪一击。

火凤凰卍炼狱 发表于 2009-9-16 21:38:10

我...喜欢
追随者、指挥官是WOG最重要的组成部分

akgod 发表于 2009-9-16 22:00:14

其实,wog完全可以不用指挥官,不要1~2追
那样玩,也很好玩的

cnirer 发表于 2009-9-21 03:41:29

我觉得指挥官可以,追随者没啥必要。

szx_9933 发表于 2009-9-21 07:12:55

生物造型有待于改进,现在的指挥官造型真的很难看,别的吗看什么情况了,如果是BT地图的话,当然指挥官和追随者应该相应的要强大一些,连当炮灰的资格都没有不行,也不能过于强大,比较烦裸奔,太无聊。

kaodeliao 发表于 2010-3-16 08:43:07

就是感觉太难了,操作起来很难把左右元素都用上,想识别着用也会因为选择太多而无从下手。

gzvts 发表于 2010-3-19 21:54:43

可以试一试的!!

无心云 发表于 2010-3-19 22:06:22

希望统一,这样才强大.

cx2005 发表于 2010-3-23 11:35:04

不开生物经验(或者修改Crexpbon.txt,取消生物特技,只保留原先生物附带的特技,生物功、防、hp、伤害不按比例加,而是直接加某个数值,比如所有怪物10级生命+20,加强低级兵后期作用),不用宠物、追随者,不开各种物体或生物替换选项,技能加强开启部分,游戏加强时给钱和资源(修改erm,改成只有电脑增加)给电脑英雄加几个技能,或加些经验,给几个宝物,增加游戏难度,总之就是改成英雄无敌3加强版打好了。

yhxlhyj 发表于 2010-3-31 16:14:14

WOG关键问题在于不平衡~~~不是太BT,就是太容易,基本没有需要动脑子的战斗,和SOD差好远:shufu:

titanzwh 发表于 2010-4-1 14:42:28

这个主题是我很早以前发的,现在在te区有平衡而丰富的版本了,这个帖子也可以寿终正寝啦。

为了雅蠛蝶 发表于 2010-4-19 22:06:48

这个很容易的。
7级没升级的属性和技能换成7级升级以后的属性。
把7级的升级属性换成现有的8级生物属性。
这样造型也不卡。
至于6级到1级也通用。
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