ERM和def制作如果有手把手教的过程,是否该考虑上传聊天记录?
这或许是一个可行的办法,只要一个人搞懂搞会了,就可以把这其中遇到所有问题请教别人的聊天记录整体上传,这样可供后来人学习,也是一种比较节省大家时间精力的方式,只要对聊天记录稍加整理,配上当时的相关截图和加上内容标题,效果应该不错。[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-9 10:10 编辑 ] 好主意。。。 随着359的步伐越来越近,erm即将成为昨日黄花了
LZ还是学学编写LUA比较现实
参考资料
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=19951&highlight= 看来门槛又加高了,非专业人士更加望而却步了,还是等专业人员先尝试一下吧,我们还是先观望一下,学点老东西了解了解。另外,要是学了REM会不会对新的方法也有帮助呢?
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-9 10:20 编辑 ] 上次WOG小组的朋友来论坛时,有人问过,3.59是否支持现有地图,对方回答是可以的
所以,即使使用新编程语言,ERM也还是有生存的空间,只不过,你们可能会觉得ERM不如Lua规范。 我觉得楼主学什么语言倒不重要,重要的是熟悉WOG的思维方式
我虽然不懂ERM,但是很多东西我能知道用什么方式去实现。
打个比方:
有这样一个RPG剧情,英雄被告知,在某一区域千万不能回头,否则会变成石像。变成石像后需要用某道具才能复活。
那么,我们怎样处理这个“英雄回头变石像”和“石像变英雄”的程序? 俺更关心到手的
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