玩那种累积资源获胜的图~
然后先知都是用XX资源换XX资源或者其他什么转换的任务~
;juwe; 照这个找了好久 貌似这个脚本还是有些问题,俺把它优化了下;orz;
ZVSE
**脚本功能**
-矿井加强:根据矿井的驻守为矿井增加产量,公式为:
-金矿:驻守总生命值为增加的产量
-木材和矿石:驻守总生命值除以400为增加的产量
-其他资源:驻守总生命值除以800为增加的产量
-只能增加1座矿
-只对单机玩家有效
-秘银不作改变
**脚本原理**
在访问矿井前与后自动为当前矿井检测兵力,并增减相应变量
**作者:克招 --优化 ashero4
**时间:2013.6.19
**使用变量:v1451~1455
****函数FU1000, x1变量2500开始
**使用定时器:TM5
********************************************************
!#VRv1451:S0; 初始变量
*********************矿井访问前*************************
!?OB53&1000/v1451>0; 只对玩家有效
!!IF:Q1/21/132/1^您已经加强过矿井了,如果您选择继续加强的话,以前的加强效果会消失,并且以这次加强的效果来计算,您确定要继续加强吗?^;
!!VRz33:S^请选择^;
!!VRz34:S^继续加强矿井^; 1
!!VRz35:S^退出。^; 2
!!IF:G1/1/1/33/34/35;
!!FU1000&v1<2/v1451>0:P2502;
!?FU1000&x1=2502;
!!VRv1451:S0;
!$OB53&1000/v1451=0;
!!FU1000&v1451=0:P2500;
!?FU1000&x1=2500;
!!VRv1452:C-1/0/-1/-1;v14512 玩家旗帜 v1453总生命 v1454 增加资源v1455 矿井类型
!!MNv998/v999/v1000:O?v1452;
!!MNv998/v999/v1000:R?v1455;
!!DO1000/0/6/1:P2501;
!!VRv1454|v1455=0/v1455=2:Sv1453 :400; 木材石头
!!VRv1454|v1455=1/v1455=3/v1455=4/v1455=5:Sv1453 :800;资源
!!VRv1454&v1455=6:Sv1453; 金币
!!VRv1454&v1454<1:S0;
!!VRv1451&v1454>0/v1453>0:S10;
!!IF&v1454>0/v1453>0:Q1/v1455/v1454/1^派兵驻守}
派兵驻守不仅使你的矿井增加产量,而且他们会为矿井与敌人战斗到最后一刻,目前,此矿井的产量为:^;
!?FU1000&x1=2501;
!!VRv1:C-1/-1/-1/-1;
!!MNv998/v999/v1000:Mx16/?v1/?v2;
!!MA&v1>0:Pv1/?v3;!!VRv4&v2>0:Sv3*v2;
!!VRv1453&v4>0:+v4;
!#TM5:S2/999/1/255;
!?TM5&1000;
!!OW:Rv1452/v1455/dv1454;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-19 21:58 编辑 ]
回复 43# 的帖子
老A你需要换个函数,把1000换成2000或者其他的,否则肯定会冲突。因为以前我测试过,函数名相同,会有很大的机会造成冲突。所以,最好用别人没用过的函数编号最好。还有你这个有个问题,就是只能加当前激活的矿,之前加强的又还原啦。也就是说,只能激活你刚刚加强的矿。;han;回复 44# 的帖子
你们能不能说中文?方言都行;lh; 原帖由 fly123 于 2013-6-19 22:07 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif老A你需要换个函数,把1000换成2000或者其他的,否则肯定会冲突。因为以前我测试过,函数名相同,会有很大的机会造成冲突。所以,最好用别人没用过的函数编号最好。还有你这个有个问题,就是只能加当前激活的矿,之前 ...
要全地图矿激活加强貌似也行,这个应该和城镇扩展升级类似,我先研究下;hi; ,至于函数名的话,可以换个,貌似x1不同的话,冲突比较小。俺现在的的脚本全部用FU100,貌似也没冲突过。
[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-6-19 22:28 编辑 ]