WOG里的经验系统是否对原H3的兵种价值评定有影响?
RT现在在经验系统里升级过的兵,战力价值有无改变?人工智能值有无改变?
电脑的AI判定是否较SOD有所提高?提高的部分在那里?
[ 本帖最后由 寒江夜雨 于 2009-8-28 13:20 编辑 ] SF
好像没有 影响我觉得还是有的。 有的,一个不反击就影响巨大 原帖由 ssfire 于 2009-8-28 14:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
有的,一个不反击就影响巨大
我今天看了下战力价值表
发现大天使战力是6033
金龙是6220
泰坦是5000
恶魔是5243
黑龙是6783
九头龙是5272
碧龙是56315
对照可以看出,貌似兵种拥有魔法特技会给怪物增加很高的战力价值
比如属性接近的泰坦,HP还高于天使,战力价值都是5000,而相同HP的九头龙也是5272,拥有无反击特技的恶魔是5243。但是天使差不多比他们多出1000的战力价值,那么应该就是复活这个技能使其价值高
另外看金龙和黑龙,两者实战能力远逊于天使,但是战力价值都比天使要高,应该是它们的魔法免疫能力让它们加分不少。特别是比较黑龙跟金龙,战力整整高出750,而金龙跟黑龙对决的话两者的胜负率是相近的。速度攻防上金龙还比黑龙占优势,可以证明其重点是它们的魔法属性。
无责任猜想,谢绝跨省追捕;hap; 暗黑龙秒杀任何没有魔法抗性的生物 战力表????????????哪有 原帖由 寒江夜雨 于 2009-8-28 18:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我今天看了下战力价值表
发现大天使战力是6033
金龙是6220
泰坦是5000
恶魔是5243
黑龙是6783
九头龙是5272
碧龙是56315
对照可以看出,貌似兵种拥有魔法特技会给怪物增加很高的战力价值
比如属性接 ...
WoG小组应该不会去修改SoD生物的战力表,那些都是官方的,经过大量程序员严谨工作的来的,应该是比较可靠的。追加的战力表,我猜想应该都是WoG特有生物,这部分就属于WoG小组的作品了。 因为战力只能针对特定的兵种进行永久修改,不能针对战场上的某个兵进行临时修改,所以不能针对经验系统修正战力。 原帖由 poet 于 2009-8-28 22:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
因为战力只能针对特定的兵种进行永久修改,不能针对战场上的某个兵进行临时修改,所以不能针对经验系统修正战力。
意思战力是硬编码,跟游戏中运行时的改动无关?
最简单的比如魔法的施加与否并不影响该兵种的战力价值。 原帖由 akgod 于 2009-8-28 19:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
战力表????????????哪有
WoGEditor2.4.2.1-7/28/2009修正可以看到 原帖由 寒江夜雨 于 2009-8-28 18:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我今天看了下战力价值表
发现大天使战力是6033
金龙是6220
泰坦是5000
恶魔是5243
黑龙是6783
九头龙是5272
碧龙是56315
对照可以看出,貌似兵种拥有魔法特技会给怪物增加很高的战力价值
比如属性接 ...
并非是拥有魔法技能的能增加很高战力值。比方说你拿来举例子的泰坦和大天使,你可以看看大天使的伤害值和攻防以及速度。别光盯着生命看。
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