关于战役外联 ERM 脚本的测试。
云大的外联ERM方法为地图创作打开了新的渠道,但是对于一个战役爱好者来说,会更多的尝试战役。我测试了一下,创建了一个战役,名为:测试战役1
战役中包含了3个地图:测试地图1,测试地图2,测试地图3,
单独的方法,创建 测试地图1.erm,测试地图2.erm,测试地图3.erm,之后发现,单独打开每个地图都可以运行。我在每个ERM中弹出对话框,显示当前载入的ERM。
测试战役1包含上面三个地图,然后我创作了一个 测试战役1.erm ,经测试无效。
先在WoG中载入测试地图1,此时测试地图1.erm载入,此后退回到主菜单,载入测试战役1,发现测试地图1.erm被载入。但是仔细测试发现,测试战役1不论选哪一关,都载入测试地图1.erm。
先在WoG中载入测试地图2,此时测试地图2.erm载入,此后退回到主菜单,载入测试战役1,发现测试地图2.erm被载入。仔细测试发现,测试战役1不论选哪一关,都载入测试地图2.erm。
结论:
1。战役地图可以载入外联ERM脚本,但是,他并不判断正确名称。如果你在载入战役地图之前载入了一个含有外联脚本的地图,该战役就会只载入该外联ERM。
2。无法为战役的每个不同的地图场景指定不同的外联ERM。
总的来说,对于战役而言的外联ERM基本是不可用的。这彻底的粉碎了我打算做一个WOG战役的想法。 打算做一个WOG战役的想法?你可以内置ERM啊。 原帖由 da3338280 于 2009-8-28 12:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
打算做一个WOG战役的想法?你可以内置ERM啊。
内置 ERM 编辑/调试起来太麻烦。
程序不是一次写好的,需要经常测试,修改,而内置脚本每次修改 ERM,得从地图中拷出来,修改,然后再拷进去。这根本不是可以接受的方法,你说呢? 外置的好,只不过现在还没推广开来,应该专门开个宣传外置ERM的帖子 我不喜欢ERM_S,因为我经常汉化地图,ERM_S不会把对话框用特殊颜色区分,这样的话找起来很难。 俺希望开一个好大的地图,面积更大,城堡更多 What a big sad news…… I agree. 原帖由 da3338280 于 2009-8-28 13:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我不喜欢ERM_S,因为我经常汉化地图,ERM_S不会把对话框用特殊颜色区分,这样的话找起来很难。
其实汉化可以有更好的方法:
在erm_s中先选择 ertify script,这样,所有的字符串都被导出成为文本文件。
然后,直接汉化文本文件即可。
汉化完成之后选择 dertify script 就可以合并回去。
至于色彩着色,我相信没有什么能比我的 VIM 更好。我在讲编辑器的帖子中发过,字符串是可以单独着色的。 原帖由 yunings 于 2009-8-28 20:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
What a big sad news……
既然可以跟那个谁联系,我想,让那个谁在 ERA 1.5 的后续版本中改正这个 bug 应该是可能的吧。
那谁叫什么名字,有没有联系方式?
页:
[1]