地下裂缝(5款)
枯木(8款)
蘑菇(12款)(我非常喜欢用它来做装饰物,但不是地下的)
地下湖泊(3款)
地下山岭(33款)
装饰物
地下山丘
三角洲
矿井(全)
营火
地下绘图师
方尖塔(黑色)
火神柱
路牌
司芬 13、熔岩物件
熔岩裂缝(15款)
枯木(8款)
熔浆(23款)
活火山(15款)
(其中有一个冒很大烟的可以用来做遮蔽物)
装饰物
三角洲(清澈、浑浊、熔岩)
矿井(全)
营火
方尖塔(褐色)
路牌
司芬
蠕动的特殊地形
14、水域物件
弃船
沉船(2)
漂浮物
幸存者
水藻(2)
海洋火山
礁石(15)
浮标
船只(3)
漂流瓶
海上宝箱
海上绘图师
美人鱼(3)
灯神
微风(特殊地形)
海妖
热带风暴
司芬
漂浮的木头 16、(最重要的)全地形物件
全生物巢穴
铁匠铺
难民营
风车
竞技场
星轴
真理之园
智慧石
图书馆
覆雪图书馆
马力特塔
雇佣兵帐篷
魔法学校
学院
庙宇
龙之国
斗士学院
女巫小屋
覆雪女巫小屋
地道入口
覆雪地道入口
祭坛
独眼宝屋
矮人宝屋
狮鹫宝屋
怪物宝屋
蛇妖宝屋
美杜莎宝屋
龙蝇宝屋
猎人小屋
覆雪洞穴
洞穴
达西亚酒馆
蝙蝠之家
营火
黑暗天幕
盗贼小屋(3款)
魔眼
魔法师之家
魔法圣殿
黑市
传送碑
驻地
禁魔驻地
边境守卫
守卫
边境大门
自由职业者协会
首领帐篷
被诅咒的大地
魔法平原
圣地
邪恶之雾
燃烧大地
杂草地
小溪
岩石地带
监狱
红木了望塔
集合旗
学者
先知小屋
勇士之墓
酒馆
覆雪酒馆
魔井(2款)
地面事件(无形态)
17、城镇物件(包括未被使用的金字塔)
所有城堡
所有未被使用的金字塔(这一页太多了)
城墙(2款式)(非常好的装饰物)
瀑布(可以使地貌立体化,有高有低,我很喜欢的装饰物)
填补树木(我很喜欢的智能填补树木,非常好用)
地面燃烧的火(很渲染气氛)
最后旋涡状的几个金字塔可以用来做地形(方法后面讲,我很喜欢用) 18、怪物页面
所有怪物
19、英雄页面
所有英雄
20、资源页面
所有资源
21、宝物页面
所有宝物
神器(无形态) 嗯,等你讲到高级属性的时候,给我留点地方发挥一下 哦,我会将一些很美的东西怎么做出来,包括伪装城堡、城堡的覆盖、伪装英雄,还有装饰物的具体使用。 物件列举完毕,我们继续完善上面说的地图:割据
做完后,我发现地图还缺少这些必要物件:宝物、散资源
另外地图的设置也很笼统。
首先我们把宝物和散资源随意放置过去。
值得注意的是散资源的放置,很多官方地图都是这么做的:
把一些资源放在同类的矿井旁边,那么我们也这么做。
以下是修改后的:
然后就是地图详细设置
首先打开详细资料:
然后先到玩家设置处设置,一般对战地图都设置为:
每个颜色拥有主城,英雄产生于主城
然后每个颜色都可以是玩家和AI
至于其他,可以不改变了。
接下来,就讲讲高级属性。。。风侠在某个帖子中已经讲过了,现在我们有请风侠。 好了,既然风侠大大不在,那我继续讲了。。。。。
首先我们看看高级属性。
高级属性是WOG地图编辑器中的精髓,我们可以把一个物体变成另一个物体,有可以改变一个物体的通路属性。
首先我们拿一座城堡来举例,右键点击地面上的一座城堡,在菜单中选择高级属性:
我们可以看到在最上端的Tybe,这里是建筑物的类型。
对于城堡的类型,只有城堡一种。
再往下是subtype,这个是建筑物详细类型,对于城堡,有以下几种详细类型:
城堡、壁垒、墓园、塔楼、要塞、地狱、据点、地下城、元素城、随机城镇
我们可以在这里为城堡选择不同的具体类型。
再往下是物体动画。
这个功能很好用,点击那个文件夹状的按扭可以打开物件动画表,这样就可以为当前物件更换形象
比如说将橡树改成星轴,将路牌改成雕塑,将魔法蘑菇改成城堡。
在下列表中选择动画后按OK就可以了
但是我个人不喜欢在这里改,因为很难找,我一般是将一个物件放在地图中,然后复制它的动画文件名称到目标物件中就可以了。
特别的:
以下几种物体的动画改变是无效的:
城堡
英雄
船只
事件
神器
另外,如果你将事件、随机城堡、神器、随机资源、随机宝物、随即巢穴的动画用到另一个物体当中,在地图生成后,它们并不会改变,而是很难看地留在那里。
通路属性
在高级属性的最下面,就是很多格子的那里,是通路属性。通路属性就是决定一个物件是否可以通过、阻碍、访问
上面有很多格子,其中黄色的是访问,也就是当你的英雄踩在黄色的格子上面的时候也就访问了这个建筑物。
白色的格子是指通行,英雄可以自由穿越。我们可以将树林等障碍物用改成白色的格子,这样,就可以蒙骗玩家们的眼睛,让他们找不到路(这个的经典体现是一条小路通罗马)
红色的格子是指障碍,我们可以将特殊地形全部弄成红色格子,这样它们就成为了障碍物,玩家们认为可以通过的地方却始终无法通行。。。。
说了那么多,到底怎么改变呢?
我们先点击这里的格子,然后再点击上方的建筑物,再看看是不是改变了。
然后最下面有一个标准属性,这个就是切换到普通属性的界面。
在标准属性的右边写着地面的物体,如果在这里打了勾的话,当英雄在上面活动的话,就踩在了它的上面,否则,就在它下面。
在高级属性的最右边,是应用范围,也就是说这个物件可以在什么地方放置,如果你选择这个物体不能在沙地上放置,那么你在编辑地图的时候,就不能将它放在沙地中。
(有勾勾代表可以放置,没有勾勾代表不能放置) 克招 先讲讲怎么把做好的区域复制粘贴 TJ了一年啊,好想学会一条小路通罗马3里的技巧,英雄有二十多个技能 如何在地图一开始设置一个追随者呢 绝对的被带坏了,搞出那种找路很头晕的图 ;hap; 顶,希望能把像时间的预言和一条小路通罗马3的方法说一下。。。(事件的制作方法);exp; ;exp; ;mad; 终于找到了,不过能否讲下英雄换样子,改特长的!!!;tl;
同一地图内的复制区域
原帖由 老实猪 于 2009-9-1 13:12 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif克招 先讲讲怎么把做好的区域复制粘贴
我来讲这个
1. 地图工具栏,选障碍物工具
2. 在缩略图右上角有一个复制按钮,点一下
3. 在地图上用鼠标左键选一个起始点
4. 出现一个红线框,要求在右下区域选一个终结点(不能选左边和上边的区域,否则会出错跳出)
5. 选好区域后,缩略图旁多出粘贴按钮,鼠标左键点一下
6. 在地图某个点按鼠标左键,就完成了粘贴