wog调追随之后电脑难度降低的根本原因
主要是电脑的攻击判定还是靠兵力,追随和指挥官的战斗力不算在内比如我们用低级兵1追,6级同化个2追,用力战英雄练到8级左右——如果周围1级怪多就6级,配上炮车就可以裸奔。而电脑即使追随者已经比野兵厉害,只要兵力损失预计超过25%的它都不去打,直接导致把过多时间留在画地图上,周围怪物却要在主力军团成长之后才动手清理。所以,我一个12+的战斗英雄带上几十炮车就可以裸奔龙城,而电脑还在对守风车的Lots of的4——5级怪物犹豫不决。于是玩家的优势如滚雪球般越滚越大……
即使调200难度也一样,地图选大或超大,怪物选强的话,电脑根本没时间来骚扰你,你只需要拿下木头石头照一个月时间憋国会……后起照样能争先。
所以个人觉得WOG的一些加强难度的设定是很有必要的…… 坐个沙发先,楼下议论一下。 有道理
但是AI有城堡啊 每周有7种部队有产出
而野怪每周正常也就增加10%
AI的兵力完全压倒野怪也不需要太长时间
而且AI的谨慎也不算啥 换了咱们打野怪 别说25%了 出了必须的炮灰 主力兵种死一个都不干
超大地图不是AI顾不上搔扰 只是时间未到而已
己方两三个主力英雄 被AI的7/8个英雄搔扰 是很难受的 楼主试试1VS4以上AI联盟,8xm12模板的随机地图,看看爽不爽。给你个传送门,请仔细看贴:http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=18808&page=1&fromuid=97#pid189387 如果有传送门 ,你会头痛致死的 那看你玩什么图喽,如果是像归隐田园那种,到处都是传送门的,电脑两下打到你家了。 看穿了电脑的行动模式,再强的电脑也是纸扎的。wog如此,sod也是如此。并没什么难度降低一说。
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