原创地图党锢之争 完善版本发布(8.15)
呵呵,上个月末随手做了一幅烂图,今天又把它翻了出来,完善了很多,花了约摸1天的时间,小小测试一下,修正了一些BUG,并且添加和修改了一下脚本,使地图扩充到112KB,使地图更具乐趣,大家尝试下吧。地图简介:地图用国际象棋盘的背景分为很多个(具体多少没数)正方形,在其中24个正方中,每个正方形有两座城堡,一座敌人的,一座自己的,你需要在3个星期内消灭敌人,敌人主力兵力是你的1.5倍,矿产是你的两倍,并且敌人主城为国会,我方主城为议会,我方开场会扣光黄金,所以选择奖励不要选黄金。地图的主要难处就是在兵力和财富的分配方面。
如果你准备只发展1~2个主力,那么你会死得很惨的(除非你技术相当),因为对方主力比你的主力强,并且你的主力想要3个星期内横扫整张地图还是比较难的。
如果你准备均衡发展,那也不行:敌人的矿产比你多,所以敌人兵力比较强。还有,地图中央满是财富,没有一个强的主英雄,就只能看住电脑把财富都霸占了。
怎么赢呢?自己看着办吧!
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新图预告:
RPG图:80天环游地球
这幅图模仿一条小路通罗马的模式,当然听名字就可以猜到我是以世界地图为模版的,然后限时80天,让主角从出发点出发,绕地图一圈之后再回来。
这幅图要做的话首先我得把那本小说再看一次,以符合剧情,然后再动。
做这么一幅大地图需要很长时间,估计出测试版都要半年,完全做好要一年吧,还有些要大家帮忙的也希望大家能帮助。
[ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-15 19:27 编辑 ] Very Good 可以编辑了,太好了 虽然我不打算编辑;han; 给个高亮 克招,你把秘银的秘打错了
还有,建议把秘银矿的ERM改成这个,使其与其他矿更具一致性(建筑不变):
ZVSE
*Mithril Smelter
*Uses vars v1800-v1807
*Uses functions FU1800-FU1802
!#TM83:S2/999/7/255;Gives resource on day 2 every week,set up timer for 7 daily,replace 7 with 1 for daily,with 2 for two daily and so on...
!#VRz100:S^秘银熔炉^;
!#HT63/27:T100;
!#VRv1800:S0; player 0
!#VRv1801:S0; player 1
!#VRv1802:S0; player 2
!#VRv1803:S0; player 3
!#VRv1804:S0; player 4
!#VRv1805:S0; player 5
!#VRv1806:S0; player 6
!#VRv1807:S0; player 7
!?OB63/27; If visited
!!PO998:O?i; get owner
!!HE-1:O?j; get hero owner
!!FU1800&i<>j:Pi/j; if not owner then change owner
!?FU1800;
!!PO998:Ox2; set new owner
!!IF&1000:Q1/7/-1/1^{秘银熔炉}
你控制了一口秘银熔炉,它将每天向你提供1秘银。^;
!!FU1801:Pj; hint text
!!VRy1:S8; default is no owner(y1=8)
!!VRy1&x1>-1/x1<8:S1800 +x1; if previous owner was a player then index to his var is y1
!!VRy2:S1800 +x2; index to visiting hero's var is y2
!!VRvy1&y1<>8:-1; decrease previous owner's var
!!VRvy2:+1; increase visitor's var
!?FU1801;
!!VRz100:S^秘银熔炉 ^; calc hint text into z100
!!VRz100&x1=0:+^红色玩家占有。(秘银)^;
!!VRz100&x1=1:+^蓝色玩家占有。(秘银)^;
!!VRz100&x1=2:+^褐色玩家占有。(秘银)^;
!!VRz100&x1=3:+^绿色玩家占有。(秘银)^;
!!VRz100&x1=4:+^橙色玩家占有。(秘银)^;
!!VRz100&x1=5:+^紫色玩家占有。(秘银)^;
!!VRz100&x1=6:+^青色玩家占有。(秘银)^;
!!VRz100&x1=7:+^粉色玩家占有。(秘银)^;
!!OB998:H100; set hint text
!?TM83; timer trigger
!!DO1802/0/1/10:P; give mithril
!?FU1802;
!!VRi:Sx16; calc index
!!VRi:+1800; calc index
!!VRj:Svi; store in j for easier reference
!!OW:Rx16/7/dj; give mithril
*!OW:Rx16/7/?k; ? current mithril
*!VRk:+j; ? new mithril
*!OW:Rx16/7/j; store new mithril
谢谢
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=8865&noupdate=yes 小克啊,你真的93年的么?
不太信 还想问个问题:一张108*108的单层地图,一个高后勤、高寻路的英雄完全无障碍花费80天能从最左边走到最右边吗? 原帖由 暗黑龙守护神 于 2009-8-15 19:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
小克啊,你真的93年的么?
不太信
不要信网上的任何人的个人资料。 楼猪就是个疯子,不是虐待狂就是受虐狂。玩游戏是为了开心,不是受罪 原帖由 da3338280 于 2009-8-15 19:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不要信网上的任何人的个人资料。
吓死我了 原帖由 鹦鹉笼 于 2009-8-15 19:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
楼猪就是个疯子,不是虐待狂就是受虐狂。玩游戏是为了开心,不是受罪
嗯?听不懂。。。。我怎么不是为了开心了?? ......
话说我是97年的
那啥,80天环游地球,最好能做出那种必须精打细算,一步不差才能到达。 我就说么,一个16岁的孩子做出来这么多这么高水平的地图,这长江后浪也太狠了。。。
看来我待人太诚恳了;dao; ,我现在打算把生日改到00后;aieol;
另,克招,我的建议你能接受不? 设计得这么难,玩起来好痛苦 原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-8-15 19:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
......
话说我是97年的
我 还 是 不 信 额。。。。。那TDS的作者woodmelon比我还疯,哈哈!:deyi: 原帖由 暗黑龙守护神 于 2009-8-15 19:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我就说么,一个16岁的孩子做出来这么多这么高水平的地图,这长江后浪也太狠了。。。
看来我待人太诚恳了;dao; ,我现在打算把生日改到00后;aieol;
另,克招,我的建议你能接受不?
已经改了,你再下来看看就好了。 好像就是有点难了,呃 废话,不难能给你们这些所谓的BT爱好者玩吗?
如果嫌太难可以自行更改,只要不发布我没有任何意见。
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