TDS开局路线如何设计(已解决)
有人说要迅速打开道路,尽快杀向出口但是出口守卫没到周末是很难练到打得过的程度的
而且周围还有矿、没矿的话以后怎么强化?
还有说只开路,不要访问加属性建筑,我不太明白,为什么开路这么重要
能不能给具体点的解说?
[ 本帖最后由 神圣凤凰 于 2009-8-10 11:03 编辑 ] 不光对于TDS,对于H3的任何200%难度而言,尽快杀出去都是非常正常的思路。因为200%难度时,敌人资源非常充裕,所以,尽快抢下敌人城镇是王道,自己城镇周围的矿甚至是自己的城都完全可以不要。等你占敌人城镇时发现敌人连首都都已经建好了,日进4000金多好啊,你同时还会发现敌人的矿前面野兵都已经被清了,多好啊!正常情况下尽快灭第一家(别惹橙色就行),初期不会愁资源。
当然实际上一般金钱都是靠酒馆,资源都是靠斯芬克斯答题。这个做法我不用,但这确实是个简便的方法,因此你根本不用在意矿产。
开路另外一个重要目的是为了带副英雄。我测试TDS2.05的感受来说,以蓝色为例,副英雄三周时可以胜一级二级野兵,四周时只能胜一级野兵。所以早期如果路开不出去,最后你就根本无法派出副英雄去干正事(例如那个满地帮法师找老婆的那种事情,完全没有必要主英雄去做。)。 那么要是杀到路口发现路口的怪打不过怎么办?回头吗?那样不就浪费移动力了?
金钱靠酒馆是怎么回事?
副英雄怎么扫野?招兵的话不就又缺钱了? 原帖由 神圣凤凰 于 2009-8-10 10:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那么要是杀到路口发现路口的怪打不过怎么办?回头吗?那样不就浪费移动力了?
金钱靠酒馆是怎么回事?
副英雄怎么扫野?招兵的话不就又缺钱了?
杀不过就先杀低级兵,杀完了就能杀过高级兵了。实际上我对一些人的看法一直持疑问,因为我使用蓝色一周内可以把自己辖区内几乎所有的野兵都清干净,完全没有必要有选择性的打。(那个英雄1.5倍移动力开了就行了,有不开这个选项的人么?)
初期没钱招兵,1000买个宠物,然后设置个追随者,用英雄自带的兵打就可以了。城里要建魔法行会。
酒馆可以赌博,每次金钱翻番。但是酒馆的守兵比较强,你打下第一个酒馆之前估计要花点功夫积攒实力。
[ 本帖最后由 poet 于 2009-8-10 10:44 编辑 ]
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我打TDS都没用1.5倍行动力的,而且10天开关红色边境 那叫自讨苦吃 这是按地图缺省设置来打的
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