说起来,火凤凰转载不要紧,可原文有错误的地方应该给改过来啊。太懒了吧
勇气勋章除了提高1+士气之外,还可以魔免心智魔法 ——其实,这算是双刃剑,像是失明吧,你的兵种不吃,你也无法给对方失明。另外,弱点魔球能剥夺这一点,而失明坠子就不会被弱点魔球剥夺。有些BT图老是爱给电脑加勇气勋章,有次打过多个电脑,都花费了相当长的时间,厌倦了,给自己弄了个弱点魔球,结果,电脑都废了……呵呵。
带炽天之翼不会避开野怪,如果行动中遇到野怪,会触发战斗 ——这条是指落脚时。飞的过程中没问题。
走斜线比走直线费步,约为1:1.5的关系 ——这个是错误的。首先,走斜线与直线的比例跟所经历过的地形(包括起点)、所带兵种的种族、英雄的探路等级都有关系。即使不考虑这三者,那个比值也不是1.5,而是1.414,准确的说,是√2。用三角式就能算出来。
冲锋特技对戟兵无效——枪兵也同样无效。
城内建筑越多,箭塔伤害越高 ——并非如此。实际上,升级建筑建了,也不会比只建设未升级的建筑伤害高。
访问宝屋,当寻问是否攻击时,选否,这时点鼠标右键查看宝屋,可查看宝屋守怪的数量——像沉船之类的就看不到。
最低兵速对移动速度的影响档次分为:3-4,5,6-7,8,9-10,11+。而并非加2的关系。比如从最低4到最低6,可以提升2格。 ——实际上不确切,或者说是错误。这个算式是按整百整理的,实际上有小数的。基本移动力公式是min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000),也就是说,不考虑鞋子手套后勤等因素,带的最慢的兵是3或3以下(实际没有3以下的兵),基本移动力是1500,4的话,是1560,5是1620……
远程兵在十格内伤害不减,十格外杀伤为1/2,如果有城墙阻挡杀伤为1/4——要考虑特殊兵种啊。
只是匆匆过一眼,就找出一堆毛病来。看来百度那边水准很次啊 基本上都知道
话说,每个人都有自己的盲点,扫扫盲也很好。 原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-8-4 17:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我个人以前不知道的:
勇气勋章除了提高1+士气之外,还可以魔免心智魔法
走斜线比走直线费步,约为1:1.5的关系
我认为这两个都说错了。
1,勇气绶带是士气+1的附件,勇气勋章是士气运气+3的挂件。不过我怀疑某些版本的翻译把勇气绶带跟勇气勋章搞反了?——需要提出的是,在士气+1那个的说明中明确说明了可以免心智魔法,并不是bug。难道是中文翻译者没有把相关的翻译加上?
2。1:1.414的关系,不是1:1.5。
[ 本帖最后由 poet 于 2009-8-6 12:55 编辑 ] 原帖由 老虎 于 2009-8-5 10:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
都是老知识了。不过,新手估计有大半都不知道。
说起来,火凤凰转载不要紧,可原文有错误的地方应该给改过来啊。太懒了吧
勇气勋章除了提高1+士气之外,还可以魔免心智魔法 ——其实,这算是双刃剑,像是失明吧, ...
每次因为传送门的缘故到了百度贴吧,都让我很无语…… 原帖由 poet 于 2009-8-6 12:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我认为这两个都说错了。
1,勇气绶带是士气+1的附件,勇气勋章是士气运气+3的挂件。不过我怀疑某些版本的翻译把勇气绶带跟勇气勋章搞反了?——需要提出的是,在士气+1那个的说明中明确说明了可以免心智魔法,并 ...
士气+1那个的确没有说可以免心智魔法,无论是SOD还是WOD的中文版 原帖由 windyfan8812 于 2009-8-6 14:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
士气+1那个的确没有说可以免心智魔法,无论是SOD还是WOD的中文版
看来还是翻译问题,因为英文版的 士气+1 明确说明了可以免精神魔法。 的确有些不知道~ :good_job: 领教了 偶个人以前不知道的:1、战斗中用右键点击兵种观察属性能改变游戏乱值 2、精神元素攻击精神免疫的兵种(如TT)时,伤害减半,魔法元素在攻击魔法免疫的生物时,伤害减半,如黑龙 3、如果看到城市上方有旗帜,说明该城有国会,也常常是电脑的主城
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