成也erm,败也erm
自由度大了是好事,但是平衡出问题的时候就多了很多兵种,特长,技能在更加平衡的同时,一些兵种,特长和技能……
还希望各路高人,制定一个规则,规范一下wog 每个人的心中都有自己的一个平衡度,你的爽快程度就是就是你认可的规范,你觉得呢? 正解,支持楼上的。 个人喜好啦...... 我也觉得
很多东西对战不就有规定吗?
单机无所谓啦 就因为ERM的自由度高,所以才有BT———然后就有更BT……………………所以得出一句话:
没有最BT,只有更BT。 是不是h3地图WoG化都会过天卡住,为什么都让我碰到了。
玩‘新不可能任务’,玩了五六遍都是过天卡住,分别在第三月或者‘第四月等等,玩wayfarer也是,在第一周就卡住,玩knightmare也是,还好是在第一个月,为什么总是h3地图这样。
好像不是我一个人这样,似乎其它玩家也遇到过。
我用秘籍大看地图慢速看了一下,发现都是电脑的某个颜色的英雄走到某个地方,看样子是无路可走了,就站在原地不动,过天就卡住了。比如knighmare,黄色英雄走到海边,不动了,可能不会召船术吧,他也不会i原路返回,真奇怪。wayfarer是电脑英雄走到一个双向碑出口,一片火焰地带,就不动了,这个问题和其它玩家一样,都是在这个火焰地方卡住。
成也ERM,败也erm ,这句话说得恰如其分,不偏不倚。WoG化选项的不统一,是wog最大的问题之一,或许这也导致了另一个最大问题之一,不稳定。没有哪一个wog游戏玩起来是100稳定的。也许这就是wog只能在一个很小的范围内有玩家在玩,更多的homm的fans都是喜欢h3的。更不用说被商业化了。在ubi的h5里面,就重举h3大旗,很多地方都继承了h3的特点,而不是h4,更不用说wog了。中文wog论坛这样的情况已经算是不错了,国际的wog论坛冷清多了,帖子寥寥。喜欢wog的人能有喜欢h3的十分之一就很不错了
[ 本帖最后由 yubq 于 2006-7-9 22:13 编辑 ] 祈求上帝保佑你的子民…… WoG是个性化很强的,自己觉得好就行,不存在所谓绝对平衡——除非对战 原帖由 upasia 于 2006-7-8 14:21 发表
就因为ERM的自由度高,所以才有BT———然后就有更BT……………………所以得出一句话:
没有最BT,只有更BT。
好象最后一句话是UP抄袭偶的,UP快教专利使用费。不然打你的PP。哼哼~~~ 原帖由 yubq 于 2006-7-9 21:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
是不是h3地图WoG化都会过天卡住,为什么都让我碰到了。
玩‘新不可能任务’,玩了五六遍都是过天卡住,分别在第三月或者‘第四月等等,玩wayfarer也是,在第一周就卡住,玩knightmare也是,还好是在第一个月, ...
我也一样,怎办?试了好多次总卡住 说实在的,玩了这么久的WOG我还真的没有一个地图能玩过版一次,都是卡在半路上了 WOG没什么标准可言,,WOG的出现就是为了个人爱好才诞生的! 过天时被卡住很正常。
如果你有精力,你可以逐个地关闭WOG选项去玩,直到你找到真正起冲突的那个先项。呵呵。
再或者,自己编辑一下地图,把需要的WOG代码加进去。不是很要紧的代码就不去理它了,然后重新开始后不要再WOG化。
页:
[1]