关于追随者
我觉得现在的追随者到中后期的时候就完全没有乐趣可言了,不管最初构想的怎么样增加特殊技能或者能力来使最随着显得特别或者增强实力都是可有可无的摆设了,因为三围以及伤害值的增加,使得追随者几乎打怪都是秒杀了,我觉得不是以压倒性的攻击力来突显生物的强悍,应该是多元化的,所以我建议有人能修改下追随者升级的属性奖励,本人构思是想每3级增加防御1点,每5级增加伤害值下线1-2点,每7级增加攻击力1点,每9级增加伤害值上线1-2点,这样应该会是游戏有更多乐趣吧,不过没实践过,会E的朋友要是有兴趣不妨试试编写,建议取消追随者伴侣。欢迎大家讨论! 这个也是一种看法 追随者的厉害是因为大家把战斗获得经验改大了,要是wog官方原版的,我看你怎么强大。。;jx; 看lz前面说的 还纳闷 原版追随者怎么可能有那么强的属性秒杀敌人看到伴侣才知道用的是猪版
猪版的默认经验选项 不致于这么bt啊 用默认选项的话 最多也就是和英雄的某支正规部队战斗力相仿
至于伴侣 那是需要手动开启的既然有开关 全由玩家自己 何必取消呢 还有,大家注意到没有,所有的脚本都是在想怎么增加能力,怎么提高威力,那么这样的思路到最终的结果就是数据的失衡,BT随之而来,无论兵种的外貌,特色统统成摆设,我们只能看到的就是,我方一只部队移动至敌方,敌方倒地死亡,完全无战术,无特色了,我觉得大家可以试着构想,一种能力的体现是需要一定代价的,比如突显了攻击力就意味着牺牲了防御,有特技就必须牺牲一定的三维属性,比如学习石化技能,就得付出攻击力降低的代价,这样我想应该能找到一定的平衡性吧 另:原版的追随者脚本那里可以找到?
是不是就是哪个不能转职的完美安装版自身的?
但是我很喜欢可以用追币购买经验特技的系统,原版又没有,其实二追的脚本很好的
[ 本帖最后由 zay77 于 2009-7-30 09:00 编辑 ] 原帖由 zay77 于 2009-7-30 08:53 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
还有,大家注意到没有,所有的脚本都是在想怎么增加能力,怎么提高威力,那么这样的思路到最终的结果就是数据的失衡,BT随之而来,无论兵种的外貌,特色统统成摆设,我们只能看到的就是,我方一只部队移动至敌方,敌 ...
普遍性谈论脚本平衡是没有意义的
不同的地图 有不同的难度100级的骑士一追 在M/L随机地图是秒杀一切
到了xl 200%地图 最多算一只常规军
到了BT地图 就是被别人秒杀的 原帖由 老实猪 于 2009-7-30 08:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看lz前面说的 还纳闷 原版追随者怎么可能有那么强的属性秒杀敌人
看到伴侣才知道用的是猪版
猪版的默认经验选项 不致于这么bt啊 用默认选项的话 最多也就是和英雄的某支正规部队战斗力相仿
至于伴侣 那是需 ...
我没见到有开关选项,反正是到了一定级别,追随者就会召唤指挥官出来了,我觉得召唤的指挥官很多余,不喜欢 原帖由 老实猪 于 2009-7-30 09:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
普遍性谈论脚本平衡是没有意义的
不同的地图 有不同的难度100级的骑士一追 在M/L随机地图是秒杀一切
到了xl 200%地图 最多算一只常规军
到了BT地图 就是被别人秒杀的
对,但是我是很不喜欢BT地图的,我就喜欢有微平衡的感觉 原帖由 zay77 于 2009-7-30 09:03 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
我没见到有开关选项,反正是到了一定级别,追随者就会召唤指挥官出来了,我觉得召唤的指挥官很多余,不喜欢
狂晕
原来你用的不是猪版一追 是“一追特技加强版” 迄今为止最BT的一个版本
你说的那个也不叫“伴侣”“伴侣”是猪版一追始创的 你说的是“一追特技加强版”的召唤宠物
这个需要到erm区跟原作者反馈了 不过原作者好像N久不露面了 原帖由 老实猪 于 2009-7-30 09:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
狂晕
原来你用的不是猪版一追 是“一追特技加强版” 迄今为止最BT的一个版本
你说的那个也不叫“伴侣”“伴侣”是猪版一追始创的 你说的是“一追特技加强版”的召唤宠物
这个需要到erm区跟 ...
那用你的签名下面带的老实猪清爽版的可以不? 这个猪版1追不bt
lz看下帖子的介绍吧 我怎么觉得,楼主说追随者很BT,却又要求更BT? 原帖由 老虎 于 2009-7-30 10:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我怎么觉得,楼主说追随者很BT,却又要求更BT?
我哪里要求什么东西变态了??没明白您的意思。 lz的意思 应该是希望一追有更丰富的特技 但是攻防属性都降低一些 因为lz提到了二追
估计比较喜欢二追的风格吧
但是一追如果特技太丰富 本身的生物特色就没有了
想用什么特技 就用相对应的生物 才有意思 原帖由 zay77 于 2009-7-30 10:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我哪里要求什么东西变态了??没明白您的意思。
每3级增加防御1点,每5级增加伤害值下线1-2点,每7级增加攻击力1点,每9级增加伤害值上线1-2点
这还不变态啊。伤害在一追来说是不增加的。
难道,你的意思是指总伤害?如果那样,倒是不变态。 原帖由 老虎 于 2009-7-30 11:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
每3级增加防御1点,每5级增加伤害值下线1-2点,每7级增加攻击力1点,每9级增加伤害值上线1-2点
这还不变态啊。伤害在一追来说是不增加的。
难道,你的意思是指总伤害?如果那样,倒是不变态。
你可能误解我的意思的了,也怪我,起初用了个变态的一追,不过我不是故意用的,我意思单个生物的三围属性增加,不过1追不用数量来代表等级,你就简单的理解为RPG式的培养小怪物就可以了 原帖由 老实猪 于 2009-7-30 10:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
lz的意思 应该是希望一追有更丰富的特技 但是攻防属性都降低一些 因为lz提到了二追
估计比较喜欢二追的风格吧
但是一追如果特技太丰富 本身的生物特色就没有了
想用什么特技 就用相对应的生物 才有意思
正解~~知我者,可爱猪也~~ 我现在有点明白其实有些人们喜欢追随者是因为他们是作为英雄附体而上战场的,变相实现英雄无敌的快乐:deyi:
页:
[1]