TDS V2.0 测试完毕
以下的两个下载点为测试版本,有BUG,请不要再下载.一会儿上传正式版到地图创作版块,自己去下载吧
[ 本帖最后由 woodmelon 于 2006-7-12 22:23 编辑 ] 辛苦了,木瓜,下一个重新体验一下…… 连续三天10点半以后才踏进家门。。。今天更是晚得要命,地铁末班车差点Miss...
木瓜辛苦了~~~偶来高亮``
希望大家踊跃测试,偶有时间也会帮忙
闪了 好东西啊,口水。。。。。 终于又有“新”地图了! 呵呵,期待好久了,顶一下
不过凤凰要不能复活50次很多战术就可能失效了,看来要用翡翠塔加施法次数了~~
力盾大法要回归了~~ 不要改难度,玩的就是BT。 原帖由 脑虫 于 2006-7-8 09:08 发表
不要改难度,玩的就是BT。
支持,
问题,错误&bug要改
没听说要改难度的,又不是无法玩
不过第一天处理的好,不然好多人这一槛迈不过去,后面的也就没法搞了 对的,新人基本上都卡在第一天。 刚才体会了一下,用红色,开二追,一开始就同化小天,一周内(4天左右)打下圣天作一追,呵呵
前期可以自动战斗了,不过要注意远程兵! 原帖由 脑虫 于 2006-7-8 09:08 发表
不要改难度,玩的就是BT。
强烈支持 原帖由 Clark 于 2006-7-8 09:19 发表
支持,
问题,错误&bug要改
没听说要改难度的,又不是无法玩
不过第一天处理的好,不然好多人这一槛迈不过去,后面的也就没法搞了
过不去是因为没上手,玩了几次后上手了就好了,所以还是不支持把难度降低。 呵呵,对老手们自然是没有降低难度的必要
但新手呢?如果初始难度过高对TDS和WoG的普及是不利的 还是菜菜的问一个老问题:原来橙色的特色就是二追,现在其他族都有二追了,橙色新增加了些什么东西啊?都没介绍,没加吗?那橙色是不最弱的了吗? 原帖由 风卷残云sil 于 2006-7-8 09:35 发表
呵呵,对老手们自然是没有降低难度的必要
但新手呢?如果初始难度过高对TDS和WoG的普及是不利的
现在已经增加了二追了,可以说基本上没什么难度了。唉~~~ 原帖由 倪翔天 于 2006-7-8 09:36 发表
还是菜菜的问一个老问题:原来橙色的特色就是二追,现在其他族都有二追了,橙色新增加了些什么东西啊?都没介绍,没加吗?那橙色是不最弱的了吗?
这也是我很关心的一个问题,木瓜介绍一下(难道橙色二追经验1000?) 原帖由 风卷残云sil 于 2006-7-8 08:13 发表
呵呵,期待好久了,顶一下
不过凤凰要不能复活50次很多战术就可能失效了,看来要用翡翠塔加施法次数了~~
力盾大法要回归了~~
法师之戒+神圣凤凰+远程(攻返的飞行兵)是一个很大的BUG,用这个bug玩TDS基本没什么难度,以前开始玩的时候还用,上手以后基本上都不用了。唉~~~~ 其实就是个炮灰呀,如果能迅速解决对手那自然是不用了 橙色的第二追随者不变,经验,技能等全不变,其实橙色那个二追更强才对
别的英雄用不用第二追随者完全凭自己爱好
追求原汁原味的TDS就不要开二追了
凤凰能不能复活N次,我没测试过,虽然写了ERM来限制的说
谁帮我测试一下?
整体难度不变,当然某些选项如果打开会加大难度.
但上手的难度应该降低不少 虽然橙色的不变,而且比其他的二追强,但是其他种族都增加了二追,橙色的不新增加一点东西的话,对橙色不公平吧?种族岐视?我玩的是群里的共享版,2.0没下。我玩群里的那个版的时候,龙族选随处升级没用,不能升级了,不知道木瓜看了没有?还是说在2.0里已经改了?