yunings 发表于 2006-7-7 14:01:36

让经典重现:WoG中文化处理SoD中文剧情地图指南

因WoG内核已经汉化,本帖不再具有操作意义,仅作参考
——Yunings修改于2008-10-16


为了处理中文地图剧情,使之能够很好的在WoG中再现地图剧情已经各类事件对话框(主要包括触发类坐标事件、生物对白、地图描述、路标与航标、一般关卡等),论坛的lysfox(水哥)和fallening制作了两个不同版本的ERM事件编辑器。相关链接贴如下:
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=1200&extra=page%3D1
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=1222&extra=page%3D1

这两个程序写的都很好,基本上完美解决了中文地图在WoG环境下运行的问题。只是限于篇幅和时间所限,我仅以水哥的《ERM脚本编辑器1.2简易版》为例,简单介绍一下它的使用方法,至于fallening的那个程序,玩家可以举一反三,上手肯定没有问题。

1、用WoG地图编辑器打开你要处理的H3地图,将其另存为同名文件,使地图成为WoG版本。

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/10/78/normal_1939927%7C107824669544237ab54830d.png

2、点击“文件”——“输出文档”来获得地图全部的事件信息文本(格式为.txt),用这个方法处理的地图事件不会遗漏,而且给出了具体的事件等坐标,非常方便

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/15/02/normal_1939927%7C150248572344237ab5b452e.png

生成的文档如下图所示:

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/20/73/normal_1939927%7C207321182744237ab620d82.png

3、打开《ERM脚本编辑器1.2简易版》,开始处理地图

1)处理地图描述(注意,由于WoG始终是英文内核,我们只能通过这个办法把地图描述转换成中文,在地图中,地图场景描述请保留英文不变,否则会是乱码)

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/20/51/1939927%7C2051363005444c65b027176.png

2)、处理坐标事件步骤(就是打开程序默认的处理模式):

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/11/05/1939927%7C1105920596444c65b28ad4c.png

3)、处理生物对白步骤:

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/54/91/1939927%7C549139501444c65b312339.png

注意:对于坐标事件和生物对白要注意一点:当完成处理后,还需要手动删除生物和事件中的英文对白,否则对白会显示两次:一次中文,一次英文……
4)、处理时间事件的步骤(就是指定在第几天自动弹出的剧情对话框):

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/56/09/1939927%7C560967538444c65b2d1dce.png

5)、处理路牌与航标的步骤:

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/18/85/1939927%7C1885471325444c65b3e0372.png

6)、处理一般关卡的步骤:

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/91/15/1939927%7C911501286444c65b475be9.png
这里稍稍提示一下,处理关卡(或者女巫小屋任务),只要处理需要完成的任务描述即可,任务未完成和完成的提示可以不用处理,否则有画蛇添足之感。

4、所有需要处理的东西处理完之后,将文档保存起来,生成.erm格式的文件,再将文件内容用ERM编辑器打开,拷贝到地图事件中,生成大于500天的事件即可。

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/14/69/1939927%7C1469556985444db9b070c35.png

http://photo4.56.com/albums/userpics/data4/62/00/1939927%7C62004057244237bbfd6463.png

5、到这里,地图的处理就全部完成,接下来是对地图进行一些手工处理和对运行地图的WoG进行具体设置:

为了保证地图最大程度的流畅运行,请务必按照下面推荐的选项设置来设置你的WoG游戏菜单设置:一、WoG设置,游戏增强和硬编码选项:

1、WoG化所有地图
2、游戏增强选项除了“自定义同盟”和“禁止自动存档”以外全部开启
3、硬编码选项除了“必须雇用宠物”和“禁止作弊代码和菜单”以外全部开启
4、电脑及来经验难度为“默认(与玩家选择的难度相关)”

二、地图选项和增强菜单:

1、地图选项仅开启了“大多数龙蝇宝屋被重置”,“一些箱子会有更多的钱”这两个个选项
2、地图增强选项卡开启了“怪物之周”,“资源之周生产资源”,“怪物之周产生游荡怪物”,“密银”,“密银显示”,“资源堆被密银取代”,“风车和神秘花园会出产密银”,“扩展生物升级系统”,“转换归属”,“城镇升级”,“分割部队”,“银行”,“加大野兵数量”,“野兵经验”,“中立城镇和怪物宝屋的增长”

三、技能,怪物和英雄菜单:

1、英雄增强和平衡开启了所有选项,战争机器III模式
2、技能增强全部开启,但关闭了侦察术I(带盗贼)
3、怪物增强和平衡仅开启了重新平衡生物选项

四、物品和宝物菜单:

1、宝箱和宝物除“强化预言卡”全部开启
2、冒险物体开启“WoG化时重置建筑”选项,同时,开启“转换祭坛”,“宝物制造者”,“翡翠塔”,“时间市场”,“回城魔镜”,“新宝屋”,“新生物巢穴”,“能量石”,“召唤石”
3、增强冒险物体开启了“宠物女巫小屋”,“增强型女巫小屋”选项

五、地图规则菜单:仅开启“英雄可获得第九、十个技能”选项

六、禁止宝物与魔法菜单:基于保证过关场景宝物或者先知小屋任务宝物不被替换考虑,禁止了除“霸王旗”和“野蛮人领主的残忍之斧”以外的所有WoG新宝物。因此请手工在地图中添加你想要添加的WoG宝物,它们可以正常装备和使用替换完所有的地图事件,就基本上大功告成,下面就是测试、修正地图。

进入地图,会提示是否WoG化,选择是,进入游戏界面,还会问你是否WoG化,这个时候选择否,这样做的目的是不让WoG化替换地图建筑。由于我事先已经将地图都处理成WoG格式了,因此不必担心游戏运行问题。正常游戏开始,按Tab键开启输入状态,输入下面秘笈开始验证地图:wogshadowfax - infinite map movement 无限移动力
wogeyeofsauron - reveals the world map 显示地图尽管有这两个程序的辅助,处理地图还是需要耐心和细心的,处理完的地图请仔细验证一下,建议同时用地图编辑器开启地图,用窗口模式对照地图逐步踩踏事件触发点,看看能不能正常显示剧情,不行的话就修改……
相信大家一定能好好利用这两个工具:-_*:

sd3924006 发表于 2006-7-8 09:25:49

英雄名,城市名现在可以汉化了吗???

sd3924006 发表于 2006-7-8 09:26:08

晕死~!原来可以输出文档的呀~!我在地图上一个一个的找!
头都大了

sd3924006 发表于 2006-7-8 10:06:59

还有一个最麻烦的问题!
就是先知小屋和任务守卫的对白分为交代信息,提示信息和完成信息
即接受任务时,任务尚未完成时和任务完成时的信息。这个得怎么弄??

暗黑龙守护神 发表于 2006-7-8 14:10:23

原帖由 夏普是印在球衣上赞助商的名字 于 4159-20-42 51:95 发表
楼主也下载锦标赛版了?

s05080859 发表于 2006-7-9 10:46:33

原帖由 sd3924006 于 2006-7-8 09:25 发表
英雄名,城市名现在可以汉化了吗???

一直都不可以,因为游戏中显示这些文字的对话框格式不能支持显示中文(就是不是使用ERM语法中的D型对话框),它们是内置于游戏中的,所以无法处理成显示中文。如果连这些都能汉化,那么所有英文的东西几乎都可以汉化而无需我们这么麻烦的处理地图了。

还有一个最麻烦的问题!
就是先知小屋和任务守卫的对白分为交代信息,提示信息和完成信息
即接受任务时,任务尚未完成时和任务完成时的信息。这个得怎么弄??

这个在首贴已经做了说明了,那些未完成和已完成的信息提示可以不用弄,其实游戏的过程中有没有完成任务还是很容易判定的(你总不会没有完成任务还去访问这些建筑吧?),就没有必要再处理它们了,处理了反而不好。

[ 本帖最后由 s05080859 于 2006-7-9 10:51 编辑 ]

lysfox 发表于 2006-7-9 10:49:53

还有一个最麻烦的问题!
就是先知小屋和任务守卫的对白分为交代信息,提示信息和完成信息
即接受任务时,任务尚未完成时和任务完成时的信息。这个得怎么弄??

这个好像只能显示接受任务时的信息,其他信息,还是会显示英文或者乱码

晕死~!原来可以输出文档的呀~!我在地图上一个一个的找!
头都大了

其实我比较喜欢,在地图上找,而且按地上、地下的顺序和坐标的顺序来找,这样的话不会遗漏,而且可以同时可以把事件中或生物对白中(等等)的信息删除(就是把它剪切到ERM事件中) 。

blacksuy 发表于 2006-7-10 10:11:11

晕,我下载ERM脚本编辑器后打不开。。。

zysky 发表于 2007-2-1 21:47:17

学到了,谢谢楼主!

shuangww 发表于 2007-5-19 08:23:51

晕,太复杂了

txcljz 发表于 2007-7-9 18:33:36

谢谢!学习一下还是有必要的。

fly123 发表于 2007-8-2 23:52:15

学到了,谢谢楼主!

fengod 发表于 2007-8-14 23:53:23

谢谢!看来又要努力学习了。

sllr1 发表于 2008-1-9 13:24:11

看上去很复杂啊:nianjing:

keyongjin 发表于 2008-3-12 02:27:16

我也来学习一下。。。反正无聊       :shufu: :shufu: :shufu:

peterhanhong 发表于 2008-6-10 22:46:41

我其实只是想玩中文版地图,学学吧,看我能不能搞定,谢谢了!

windwhisper 发表于 2008-6-30 16:12:18

偶对ERM九窍通了八窍,还是坐享大大们的成果好了

颓废的艺术 发表于 2008-8-14 16:34:36

yunings 兄最近可好?

yunings 发表于 2008-8-17 11:44:50

原帖由 颓废的艺术 于 2008-8-14 16:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
yunings 兄最近可好?
兄弟好久不见了,怎么不来坛子了?要常联系啊!

xixi916 发表于 2008-9-13 21:56:07

很好。学习了.
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