raaaan 发表于 2009-7-15 23:38:36

TE一点小感受

玩了几天TE因为时间不多,写下TE的感受~个人感觉很不错~因为没有PVP所以只能说一下游戏整体的感觉~
个人觉得TE最大的成功之处在于什么养育系统?给我个人的感觉~制作者的目的是想让以前的SOD或者WOG的对战更为精彩激烈~~其实老Hero玩家都知道对战情况下~主力部队接火输赢结果基本就影响到这场比赛的胜负~而养育系统则有可能改变这一情况~(由于没有大量的时间去玩和PVP证明~所以我只能说有可能改变这一情况)~玩了TE的玩家都知道你带的部队越多~在同样一城或多城的情况下你的收入就会降低~而且收入降低是很明显的~这也就意味着你的部队在一城的情况下带领数量是有限的~如果太多~比如有场我带了12个巨兽~30几个独眼 60几个雷鸟。其他小杂兵大量~时间是2个月。这个时候我的收入基本就和支出持平了。所以我就只能尽可能的存兵~出去与电脑对战和站城以获得更多的资金来维持我庞大军队的开销~看到这里可能大家并没觉得有什么特别之处。但其实不然~这就是这个养育系统最关键的地方。他能让经济控制你的带兵量而让你有更多的存兵~也就是说。当你和对方主力火并后在对方主力兵力伤亡就算不是太大,也不敢贸然攻城。因为你家里还会有大量的存兵。而在以往的SOD WOD里面主力的失败基本就决定了胜败的结局~在TE的制作者花费心思制作的这个系统目的就是能让玩家不至于一次就结束掉整盘游戏~依然保留着东山再起的可能性~
但我个人认为~用经济控制带兵量不如直接设置一个英雄统帅能力。等级越高~带兵越多~另外可以制作1个技能来提高带兵量~这样应该更合理~不过总的来说~TE还是让人满意的~还有一点就是英雄的特长被修改了~特别是针对某些兵种英雄的设置~特别让人满意~至于英雄职业~这个我觉得比较有意思~真正对战中平衡性不好乱评论。以上只是个人见解。欢迎大家讨论。

[ 本帖最后由 raaaan 于 2009-7-16 19:35 编辑 ]

火凤凰卍炼狱 发表于 2009-7-16 10:07:27

这么强的帖竟然没人顶?
顶起

旋转猫 发表于 2009-7-16 11:37:48

因为今天不是周末嘛
说的不错!

songfx 发表于 2009-7-16 12:38:34

很好,我只玩了五分钟,因为系统出错,没有继续玩下去,所以还没看出什么特色。

one情水 发表于 2009-7-17 11:44:47

写的不错,TE的出现,使得PVP不再是一击定输赢的游戏了,主力英雄,只要掌控的好,即便败北(只要不是在战场斩立决),也还有资本东山再起,因为我发现,守城的兵,似乎也会随着外出英雄的征战获得经验,这个很可怕

titanzwh 发表于 2009-10-13 20:07:11

写到了点子上

兽哥哥 发表于 2013-5-28 01:59:47

看到楼主还魂特意来挖坟,问个问题

为什么不参加TE联赛呢?每天都有得打。

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-5-28 02:38:41

回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

我没看到这个几年前的帖子可能是我在TE上面的遗憾。但我希望你能看到我的回帖让我们有一份惊喜。
7992205.如果你还记得这个游戏,如果你还愿意继续那时的回忆的那份快乐,请进来我们接着聊。——一个第一次看到TE和你一样感触的H3老玩家,而且还有很多还在的朋友在那里等你。

獠穴无名指 发表于 2013-5-28 03:23:53

希望楼主来参加TE联赛啊;fas;

投桃报李 发表于 2013-5-28 09:32:25

挖坟的人怎么看不见;yowe;

luozzgb 发表于 2013-5-28 14:04:34

我觉得 可能会出现技术上的问题上吧

不是通过金钱压制 而且通过英雄等级来压制。。

貌似还这么想过   LZ的想法很不错就是不知道能不能实现    看看论坛的各位大神能不能实现这个

LZ顶你   另外 欢迎参加TE 对战   你会发现 对战和单机电脑感觉又不一样

桥梁怪 发表于 2013-5-30 03:16:08

你说的提高带兵量,很像三国群英啊,不过好像很难在H3上实现

文兄 发表于 2013-5-30 20:30:41

兄弟加入TE对战吧
这样才能体现人与人之间的博弈

luozzgb 发表于 2013-5-30 20:50:28

其实 这个系统也许很好 但是 实际上很难起打到像LZ那种 那么多高级部队的时候。

因为 一般一场TE 也就2个星期就结束了。
页: [1]
查看完整版本: TE一点小感受

捐赠