evilbladewh 发表于 2009-6-28 14:29:57

请问如何修改各兵种做一追升级所需经验值?

感觉用低级兵做一追升级所需经验值太低而高级兵升级所需经验值又太高,想自己改下,请问该如何修改。

噬魂恶魔 发表于 2009-6-28 16:40:55

论坛有专门介绍,请自己搜索

老虎 发表于 2009-6-29 09:10:35

49erm后半部分有一连串的语句,一行行定义的2022 28等,后面有英文解释。这些就是定义的每级的经验阈值。修改之即可。在之下还有对某些特殊生物的单独定义,语句格式为生物编号&经验阈值。你也可以把某个生物的单独定义改成你想改的某种生物,然后修改成你想要的阈值。或者是你在之后另外加一行,定义你想改的生物。

evilbladewh 发表于 2009-6-29 11:17:23

多谢啊,刚在一个老帖的回复里看到了。
再请问一下,8级生物的id是150-158可以用符号统一定义经验,低级兵就只能一个一个定义经验吗?

老实猪 发表于 2009-6-29 11:48:26

正常来说是这样的 因为兵种ID主要是按照种族排列的要单独排列一个级别的兵种

就要面对非线性的麻烦

如果要省事 用函数也可以

!!DO1234/0/196/1:P;0~196的生物ID轮大米,x16
!?FU1234;
!!MA:Lx16/?y1;       y1 检查生物级别

!!VRy2&y1=0:S20;    y1=0代表被轮的是一级兵(但是不能直接判断是升级还是未升级) y2就当成是升级经验

详述文字太多 lz有兴趣钻研,请下载erm说明文档,本区主页置顶有下载地址。

evilbladewh 发表于 2009-6-30 01:03:06

非常感谢。
我这就去试试,从小的地方学起比较简单。

ww8223661 发表于 2010-2-12 10:33:55

:good_job: 看着这样一说,,,我似乎知道怎么改 1追经验了,,
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