噬魂恶魔
发表于 2009-6-26 11:58:34
如果知道大体方位,还是看不到在那里。那就打开地图编辑器,把障碍物挪开吧,记得千万别存档
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-26 13:35:13
嗯,不错~~
老虎
发表于 2009-6-28 07:34:11
这个回复里,基本会对主楼每一条进行补充,或者是提出商榷,再就是补充下主楼所没有提到的技巧。看起来似乎是找茬贴,呵呵,见谅,见谅。有些需要截图的技巧,恕我懒惰,暂时不写了。另外一些是人就会用的技巧,我也不会拿出来现眼。
一.迷宫找路与找东西。
1,沼泽地是迷彩色,确实很容易隐藏东西,除了真理之园,星像轴也同样易于隐藏、堵路。不过,不知为什么,星像轴很少有人用。龙甲之类的宝物确实不大好找,不过,靠树的隐藏,一般宝物类和占格数不大的东西,都能隐藏掉。
2,关于圣地、魔法云雾等末日和阴影新加的地形组件,效果能覆盖别的地形,确实是很令人头痛的。这些地形还能多层叠加,还能覆盖像是矿场之类的东西。某个地图,就是用十几层的地形盖住了一个矿。不过,盖几十层,也抗不住一个V键。
3,找帐篷,因为这家伙V不出来,所以那些隐藏的深的,一般得开编辑器。至于说藏在城堡后面的,一般老玩家差不多都养成了有事没事往城后伸伸手的习惯,倒还不太难找。
4,踏上诅咒之地时应当小心。很多地图制作者爱在那地形弄上一支事件大军,狠削一下玩家的部队。
5,水洼往往需要四次,而不是三次。第四次才能通过。
关于找路和找东西的补充:
一般来说,在BT图上v键是相当重要的。虽然透视大气和透视大地比v键功能还要强大,但v键是不耗魔法的。魔法虽然耗的不多,不过,经常在一回合内v上个十几次,还是不少的。通常像矿,宝,英雄等都能通过v键看到。不过,也不是绝对的,有些特殊地形藏着的特殊东西,用v键也难找。比方说,地图Knightmare在雪地和魔法云雾处藏了个闪电链,当年我第一次玩的时候,v了半天没找到。后来逼的没办法,开了编辑器,又花了半天时间才找到。另外一个就是,由于无敌3窗口的装饰作用,导致地图四个边角处无法v出来,透视大地和大气也不行。放在这地方的东西,看不见,只有靠目力找。
二.魔法。
1,招毁船与水上飘往往是结合着用的,一般来说是招船与水上飘结合,先招船清理海上的浮木等,清开路,然后回到岸上,用水上漂到达无法上岸的目的地。也有时候需要三者结合,清浮木,毁船(海里的船和自己刚刚使用的船),水上漂。
2时空之门最主要的是缩短游戏时间。
3,关于失明,要是你失明一支主力,基本上会立刻被解掉,如果他有驱散或者是反魔法或者是治疗的话。要考虑到对手的行动来决定需不需要失明,失明哪支。当然,到战斗后半,一定要留下至少一支吃失明的兵种。要是没有的话,尽量留下无反击的兵种,耗完对方魔法后再慢慢的减速,复活之类的。不过,无反击的尽量不要是吸血型的。要不,耗完对方魔法之前很难受。如果没有无反的,那就留一支弱点的射击部队,或者是把稍微强点的打弱。
4,复活,在手中带着大量大天使或者是至高天使,且有镜像时,基本上处于废的地步。实际上,BT图后期兵力都超多,经常一回合就损失个几百的七级兵,用复活根本来不及。即便是你把对手失明了,很可能你点数耗尽,还复活不了一半损失,即使有圣堂宠物也是如此。如果有大天使加镜像的话,那就好解决多了。天使镜像复活天使,然后自杀,再镜像,再复活天使,直到损失的天使补完,再镜像复活别的兵种。如果用右键使用魔法的话,可以不必自杀。不过,那基本上等于是作弊。
5,孤注一掷确实是很好用的魔法。打BT图,往往对方英雄攻防要高出玩家一大截,放心大胆的“孤”就行。如果用了二追,学了全体施法,可以群“孤”。
6,失忆,要说的是,中级水系就是群体失忆,这似乎是唯一一个中级群体的魔法。
7,wog中用驱散的时候要注意,如果有力盾在场上,驱散后第二回合会出错。
8,透视大地和透视大气这两个魔法,在我看来绝对不比加减速差。看路,找矿,找宝……用处多的很。无论是随机还是BT,都很强。BT图,这两个魔法可说是加强版的v键,v键只能看开的图,这两个魔法则能看全图。打随机时,我经常在前期,访问过几个方塔后,用透视大地来找圣杯,或者是在有一定实力时,用透视大气来找敌英雄,进行定点清除的“斩首”行动,还有屠城。
9,丧心病狂是很有用的魔法。专家火后,对方一开始七支部队,能狂了中间四支。不过,剩下三支也往往很让玩家吃力。有个办法,先把敌方从上到下的第三到六支狂了,然后把对他有吸引力的两支部队派上去,派到他中间的位置,吸引他上面两支下来打,然后下回合就能一次狂六支,剩下一支,慢慢解决吧。之后每回合都狂这六支,直到死的差不多了,再失明,复活。不过,尽量带锁士气的宝,不要让其高士气脱离控制。这个打法是打快速的野兵,同样的兵种七支。如果是慢兵就好办多了,根本不需要派人送死。如果是打英雄的话,要看形势进行。
10,瞬间移动确实是很好用的魔法,但绝不冷门。老玩家大都常用这个魔法。这个魔法的用处还很多。还可以传送一支半炮灰部队,封住对方的强射击部队。BT图打欧灵之类的强射击英雄时,对方经常带黄金弓,加上大量的双击射击部队,杀伤力很恐怖,传送个部队上去,他就成弱鸡了。另外,把位于被围攻状态的一支部队传送出来,过一支有环击的部队进去来上一下,基本就清静了……
补充魔法:
1,流沙陷阱。这是一个经常被人们忽视的好魔法。我在某个帖子里曾经讲解过流沙的使用,不过,那个帖子只是投石问路而已,写的很粗略。流沙在阴影时代,本就是打BT图很有用的魔法,到了wog时代,很多兵都有了抗魔技术,减速之类的魔法往往就无用了,但流沙不同。他不是直接作用于兵身上的,不受抗魔影响。专家土的流沙是八片,很快就布满了整个战场。如果面对几十万的十级水晶龙,只需要先用力盾护住一队主力,然后等流沙基本把战场布满,就可以不用力盾了,再慢慢的雕琢对手。这队主力最好是无反加飞行,射手加镜像也行。要注意的是,流沙不会盖住尸体。所以要全盖的话,可以在一定的时候把尸体复活,然后站到沙上,再使用流沙。打步行快速部队,这个魔法很好用,打飞兵和射击部队就不行了。不过,如果你有山洞里学到的巫术的话,可以带一队主力和几队快速单个的快速部队,每队上去搏一个对手。
2,蛊惑人心。这个魔法对BT图绝对有用。催眠了对方两支弱兵,当不花点数的力盾保护自己的兵。然后被保护的兵就可以爱怎么打怎么打了。或许你会说,对方人血太多,催眠不了。其实,只要找两支弱兵,自己造能催眠的对象就行了。不过,操控要好,别一下子把人杀了。另外要注意的是对方给自己使用好魔法或者是给你使用有害魔法时,别理他。要是你这方有益魔法太多,而对方有害魔法太多,很容易使用大驱散之类的。如果相反,它根本不会为两个弱兵而使用驱散。不过要注意失明,别让对方使用失明。自己剩下来的攻击兵最好有抗魔技能,或者是有视力坠子。如果这支兵飞行加无反加攻击返回就太好了。要不,就得费点事儿。
3,祈祷。别小瞧了祈祷。单只加四点速度,就足以使得它傲视群雄了。何况还加点数。祈祷加速度,再慢的兵也够着对面了。
4,牺牲。这个魔法不仅仅能用在最后决战上,普通的战斗也可以用。BT图的特点就是城多,兵多。你不可能把所有的兵都给主力英雄带上,只能择优带着。决战时用最优势兵力。但非决战,打小boss时,完全可以带上一两队炮灰,用作牺牲用。虽说是炮灰,但是所有城的这种兵全召齐了,也不是小数目,战斗力也比较可观的。这样每一仗都招了一两种,牺牲了,一次性复活主力。或许你会说,哪来的那么多钱?不是有金库么。当钱到近四亿的时候,每星期都要招兵,或者是把一定数目的钱换成矿,以免溢出。
三,技能。
1,水系,除了那几个魔法,还有祈祷,祝福,驱散,招毁船,水上漂,传送等。水系多是加状态的魔法,在wog中,加状态的魔法要远强于杀伤性魔法,BT图里更是如此。
2,土系里更重要的是回城护盾和流沙。在wog里,多数的兵种有了抗魔技能,有镜像加大天使的话,土系的重要程度降低了不少。
3,弹道术,并非必学。攻城时,如果不想破城,有多种方法,比方说给旁边的部队加个疯狂,或者是在旁边排上能吸引对方有环击或者是有龙息的快速飞行兵种,让其打掉。如果想快速开城门的话,也不必要非有弹道术,只要废一回合的魔法,用地动山摇就行。运气好,一次就行,运气不好,调档。并不是说这个技能不好,只是,他浪费了一个技能格。
4智力,在wog里,有很多省魔法的东东,这个技能似乎用的少了。
补充技能:
1,火系。为了失明,孤注一掷,丧心病狂和牺牲也得学火系。另外,恶咒附身和嗜血术也很有用。至于火墙,bt图用的比较少。丧心病狂如果无火系,只能对一支起作用。专家级范围则大的多。孤注一掷和牺牲有了专家火,程度上差了很多,恶咒和嗜血则有专家和群体的差距。而失明,或许有人觉得有无火都无所谓,其实,差别很大的。无火的话,失明的部队被攻击了可是会反击的。普普通通的反击一次无所谓,但BT图的BT部队反击一次,很可能消灭你一队人马!
2,气系。虽然BT图一般消灭了飞行和异次元这两个BT级的魔法,但气系仍然很值得学习。只为了攻击加速,蛊惑人心和反戈一击就值得学习。大气神盾也很不错。
3,有些特殊的地图是海战的,并且灯塔不是很多。这时候,航海反而成了必学的。不过,这类地图很少。
4,进攻,防御,箭术。这三个技能看地图。有些地图英雄的强兵多是远程,这时候箭术很重要,也有些地图英雄多强力肉搏兵种,这时进攻很重要,还有些地图用的是铁板英雄,防御就是必需的。不过,防御英雄防御自带,进攻和箭术如果需要的话一般主力英雄在地图设计上已经初始带着了,一般不需要自己再学习。
5,智慧术。说实在的,这个是最有必要学的,这个也是最没有必要学的。如果你四系书都有了,并且有空格装备,那这个技能就是最没用的技能。
最后要说的是,如果开了全技能,那就无所谓学习那个了,那时要注意的就是,先学习哪个。
四.技能。
1,战争枷锁。说实话,这个宝物BT图基本无用,虽然一般BT图都配备着。因为绝大多数BT图都没有酒馆,或者是说电脑没有酒馆。战斗中电脑方不会逃跑。根本不需要这个宝物。
2,水神靴最重要的一点是能在诅咒之地上用。很多地图设计了在诅咒之地上需要水上漂的,这时候魔法就无用了。
3,禁锢之灵的用处比较大,因为敌方一次士气,就可能打乱玩家的计划。而噩运沙漏用处不大。打野兵的话,除几个特殊兵种,基本无幸运。打英雄的话,一般敌英雄攻防远高于玩家英雄,让其来几次幸运也无所谓。而自己来次幸运,有可能造成普通状态下几倍的杀伤!
4,毁灭之球。进入wog时代,由于有了生物经验系统,所以毁灭之球用处大大的减小了。
5,海洋帽的穿越旋涡不受伤害也是很重要的。不过,这个是船长帽子的技能。
6,诅咒铠甲最重要的就是抢的先机。四种魔法一出,敌方实力最起码也等于减半,己方再加上祈祷,如果两方原本实力相差无几,这样一回合过去,基本就奠定胜局了。不过,也只一回合。基本上,诅咒铠甲一出,一轮到敌方行动,必定大驱散或者是大治疗。另外,这个铠甲加指数偏低,也是实战时不得不考虑的一点。
7,神圣血瓶。如果有高级别的一追,神圣血瓶的效果就更能体现出来了。只要被轮一回合不死,就永远不死。
补充:
1,黄金弓。虽然没有幻影神弓那么BT,但无视距离和障碍也很不错了,而且只占一格,可空出格数来放别的宝。我经常在打BT图时,被敌人的黄金弓射的很疼。黄金弓在玩家手里当然也很好用。前期,算是不错的宝了。
2,永恒之球。虽然在球类中,弱点魔球占了很大风头。但它并非一枝独秀。禁魔球的和永恒之球的风采也并非它能掩盖的了的。禁魔球相信是很多玩家的恶梦,暂时不提。单说永恒之球。如果你花了好几个回合,用祈祷,加速,护盾,气盾,祝福等魔法将士兵武装到牙齿,却被对方一个大驱散给弄的干干净净,那时,会不会有种想哭的感觉?这时,你只要拥有永恒之球,就永远不会再有这样的烦恼。永恒之球现特价销售中,还推出了买一赠一活动。买一个永恒之球,赠送一个禁魔球。数量有限,欲购从速……哦,不小心打起了广告。
五,指挥官和追随者。
指挥官后期只有技能有用。天使城老兄废柴一个。技能不好。虽说开始能多升几级,但到后来,级别很高的时候,他级别反而降低了,比英雄级别还低!黄金龙城,嗯,有个人就不错了,别太苛求了。塔城MM很有用,有了她,一个复活只要两点魔法,还有加祈祷魔法。地狱城……BT一定要禁掉她。亡灵城,跟天使城一样的废,那一点点复活亡灵的技能,根本用不上。更烂的是,超过50生命的亡灵根本复活不了。连满级的吸血鬼都复活不了。地下的用处我觉得不大,因为有金库。野蛮的多弩车,还算凑合吧。沼泽城的指挥官还不错,攻防高,加速魔法也不错。元素城的指挥官相当好,战前先削弱了敌人。
追随者,神凤确实不错,但是,能用指挥官的话……啥,说我太BT了?那,弩车?实在没办法,就神凤吧,用来当神风突击队。
二追的话,我比较喜欢九头龙系列。自带环击加无反,还有无惧、锈液等。BT图培养二追,就要学像可以给己方群体加的祈祷加速护盾气盾等,以及对敌的失明石化疯狂等,作为辅助使用,而不是主战力。
六,地图编辑器,这个要说的太多了,多到我暂时懒得说了。
七,其它。
1,养步方面可以放到地上,如果对经验暂时可以不在意的话。如果周日的话,放到地上还可以按比例增加数量。不过,那就算是作弊了。
2,h/r战术有多种应用法。带多队快兵,用疯狂,是更好的方法。反正只要最后有一个剩下的坚持到自己行动时逃跑或者是投降即可。这样可快速削弱对手实力。
其它补充:
1,骗反击让敌方自伤,实际上是从一二代就开始使用的技巧。前提是敌方有龙息。比方说,对抗近百万圣龙,你带几队单个的快兵,一个一个的骗,然后己方剩下一队还没行动时,就逃跑。想说如果带神凤,就可以投降,零损失。很可惜,野兵不让你降。打英雄倒可以。这种方法需要离自己的城近,并且,自己需要有一座有酒馆的城,或者是有个野酒馆也行。最好全家老少齐上阵,七八个英雄一齐出手,这样一轮过后,基本上主英雄就可以凭兵力拿下了。打这样近百万有经验的野圣龙,基本上就只有这种打法了。连巫术加流沙都不行,因为这家伙会召唤流水元素。
平时经验挺多的,真要写时,就想不起来了,暂时写这么多吧,以后有空再补充。昨晚睡觉前码的,脑袋不是很清醒,如有错误,见谅。
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-28 12:24:16
老虎太牛了,我光是补充就补充了半天,呵呵
赶紧给点鼓励~
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-28 12:29:37
增加了坐标
songfx
发表于 2009-6-28 12:44:06
2,关于圣地、魔法云雾等末日和阴影新加的地形组件,效果能覆盖别的地形,确实是很令人头痛的。这些地形还能多层叠加,还能覆盖像是矿场之类的东西。某个地图,就是用十几层的地形盖住了一个矿。不过,盖几十层,也抗不住一个V键。
老虎是WOG中的高人
我也来补充一下(参与讨论的兴致很高,呵呵)
我曾在《为爱成魔》里设置了一片云海,和以往的地图不同的是,这片云海下面什么东西都看不见,连英雄进去了也无影无踪,只有在该英雄移动的时候才会显现出透明的身影,假如在云海下面再设置迷宫,放几个跑得快的苍蝇英雄,一定会让你抓狂。
当然,这对作者的要求比较高,需要设置英雄在云海的底下(通常英雄都是在云海的上面),当然你要是掌握了技巧,也完全可以英雄走在两层云的中间(有意义么?没觉得!)
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-28 12:54:06
欢迎大家继续讨论
songfx
发表于 2009-6-28 13:42:27
嗯,内容很多,可以考虑排下版,如果需要,我可以把前四楼全部让给你
呃,得委屈下 s05080859,因为我会把他的两个帖子回帖删掉。
另外,字体格式也都改下,条理清晰点,大家会看得舒服点。
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-28 18:09:28
我进行了排版
生物真是个大工程,先打两个族吧……
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-28 18:25:09
生物方面,今天就暂时写这么多吧,真累啊……
老虎
发表于 2009-6-29 09:35:04
重新排版了啊。这下看起来比较舒服了。
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-29 12:37:38
终于结束了,感觉真累,检查了一下竟然有几万字,呵呵,看来我也挺会码字的,当然也少不了大家的补充,我会继续努力的~
火凤凰卍炼狱,为您自豪地奉上:
宇宙霹雳究级无敌神之隐藏天下无双最强版本!
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-29 12:44:37
继续欢迎补充……
rushgogo
发表于 2009-6-29 13:56:19
火凤凰干得好!
稍微有一点疑义:这个独眼王竟然和蛮牛一个评价。。。
我打了这么多年,用野蛮族自己从来没有造过独眼,但是用沼泽族必造蛮牛。
人族神射手经验技能是降低防御,有时候对上高指数的敌人伤害比同等数量同等经验的僧侣还高,堪称是远程的比蒙,评价居然如此低。。。
其实兵种评价都是仁者见仁智者见智,
我觉得如果有精力可以举一下以每个兵种为核心的打法或者经典战例,好过对它们进行评分
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-29 14:03:10
很好,很好,我将补充进去
神圣凤凰
发表于 2009-6-29 20:37:13
BT地图的魔法卷轴也是很难找的,我第1次玩Knightmare时没找到那个招船卷轴,开编辑器才看到。
专家级的透视大地可以显示整个地图(包括黑暗处)的地形,但不能看到黑暗处的英雄、城镇等
传送可以用来消除树妖的缠绕!
关于女巫:
女巫可以在攻击后随机施放非常强大的魔法
如丧心病狂、蛊惑人心(即使目标生命很高也能控制)、失明等
因此BT图带上女巫(数量要多点)有时甚至可以逆转形势
海洋之帽可以给英雄提供招船和毁船2个魔法
老虎
发表于 2009-6-30 07:26:31
原帖由 rushgogo 于 2009-6-29 13:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
火凤凰干得好!
稍微有一点疑义:这个独眼王竟然和蛮牛一个评价。。。
我打了这么多年,用野蛮族自己从来没有造过独眼,但是用沼泽族必造蛮牛。
人族神射手经验技能是降低防御,有时候对上高指数的敌人伤害比同 ...
嗯。对于兵种的点评确实是仁者见仁,智者见智,经常会引起争议来。写一写该兵种的常见打法会好些。
火凤凰卍炼狱
发表于 2009-6-30 08:46:48
嗯,给三个中立兵种写了实战例子,大家看看行不
老虎
发表于 2009-6-30 09:43:22
原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-6-30 08:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嗯,给三个中立兵种写了实战例子,大家看看行不
对于兵种的点评,正如我之前说的,是仁者见仁,智者见智。如果我来写的话,你前面的那些都得推翻。不过,也并不一定我写就是正确,各人都会掺杂进自己的喜好进去。
三个中立兵种,基本比较中肯。不过,女巫那家伙最强的,恐怕是复制镜像。如果打BT图,复制一队一百万的水晶龙……
神圣凤凰
发表于 2009-6-30 10:19:36
为什么我玩Time of Prophecy就从来没见女巫出过这招?