amuroger 发表于 2009-6-20 21:06:48

关于攻击前施放镜像魔法的ERM

这是其它论坛上看到的一个案例
!?BG0; 生物动作前触发
!!BG:A?y1 N?y2; 检查生物动作y1,动作的堆栈y2(不是生物ID,而是作出动作的生物在战场上一个惟一“编号”)
!!BMy2:P?y3; 获取堆栈y2所在位置y3 (快查帮助和各种表格)
!!BMy2:C65/y3/1/3/1; 生物动作时自动施法,65是克隆魔法,y3是上面获得的生物位置,1是指基础魔法,3是持续回合数,最后的1是必须的,检查生物是否还活着
但是使用之后,复制出来的镜像又会产生新的镜像,导致退出,请问怎样才能让镜像无法复制镜像?

arongpan 发表于 2009-6-20 21:53:50

Triger一般用Y-,Function才用Y,克隆体退出大约如下,不过你得加检查是否攻城器械,不然还是会死机。你这样克隆太变态,想玩隐形?
!?BG0; 生物动作前触发
!!BG:A?y-1 N?y-2; 检查生物动作y1,动作的堆栈y2(不是生物ID,而是作出动作的生物在战场上一个惟一“编号”)
!!BMy-2:P?y-3 Fg; 获取堆栈y2所在位置y3 (快查帮助和各种表格)
!!VRg:&8388608; 是否克隆体
!!FU&g>0:E; 克隆体退出
!!BMy2:C65/y-3/1/3/1; 生物动作时自动施法,65是克隆魔法,y3是上面获得的生物位置,1是指基础魔法,3是持续回合数,最后的1是必须的,检查生物是否还活着

amuroger 发表于 2009-6-20 23:43:13

谢谢高手回答,不过F后面不加问号么?

amuroger 发表于 2009-6-21 08:43:53

再请问一下,怎么限制只能克隆一个生物?就像英雄用的克隆魔法一样?
是不是把魔法设定成由英雄施放就行了?

amuroger 发表于 2009-6-21 09:01:37

好像用BH命令可以变成英雄来施放,但是BH中的进攻放和防守方应该用什么来判定?
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