老虎 发表于 2009-6-19 07:25:44

召唤恶鬼与自残

写在前面的话:本来,我是想对于wog以及阴影的资料做一番整理,弄个大全出来,涵盖wog以及阴影所有网上发表过的,以及我所发现的,并没有在网上发表过的东西,还有我的所有经验,以及还未进行的几个大项的测试。不过,不清楚现在对阴影和wog关注的人到底有多少。如果太少的话,做那么大的工程也就太无意义了。于是我发表了一个投石篇,整理了很少的一点东西,只发了一点点无图的,内容也讲的比较浅。发出来后,关注度很小。很遗憾。近期,论坛好像有大动作,想要做个电子书。正好,我也不必再做那个了。不过,几篇小文,还是可以发的。


召唤恶鬼,对阴影或者是wog稍微有点了解的,估计都知道,也有很多人实际使用过。不过,系统的讲这种战术的帖子,似乎还没有看到过。本文主要讲解的,就是这方面。


召唤恶鬼,指的是使用邪神王,对死绝的有生命兵种尸体施用魔法,将其召唤出恶鬼来。所召唤的恶鬼在战斗胜利后仍然存在,如果其在战场上没死掉的话。不过,只有英雄所带的兵才能如此,像部队或者是追随者召唤出来的兵,或者是追随者本身等,如果死掉,也可用邪神王召唤恶鬼,不过,战斗结束后会消失。


召唤恶鬼有其公式,几个量:一是一个邪神王能召唤50点的hp,有多少个邪神王,最大召唤hp值就是就乘以50。二是被召唤部队的总生命值,三是被召唤部队的个数,四是恶鬼的生命按35计算。这里采用了木桶效用,就是取最低的那个。比方说我手头上有十个邪神王,那么他能召唤的生命值是500点,除以恶鬼的生命值的话,是14个,小数舍去。也就是说,最多能召唤14个,如果他召唤100个枪兵,这好说,肯定能召唤14个,如果他召唤的是100个农民,那对不起,100个农民是100点生命值,也就是说你只有100点生命值可供召唤,最终能召唤出来的,是2个恶鬼。如果你召唤的是10个蛇妖。1100点血,是不是能召唤14个呢?否,只能召唤10个,仍然是木桶效用,不过在这里,限定的是个数,所召唤的恶鬼个数,不能超过被召唤的部队原兵数。由上面的分析来看,使用高级兵召唤恶鬼很亏,所以一般都是用低级兵召唤。


假设某兵生命值5点,召唤恶鬼的话,7个才能召唤1个。或许有人会大声嚷嚷,觉得不太划算。确实,恶鬼实力在同级中只能算中等偏下,对于某些兵种来说,即便是低级兵,同样生命的该兵种或许也并不弱于恶鬼。不过,对于英雄无敌系列,兵贵精。绝大多数情况下,一队强兵胜过七队杂兵。所以召唤恶鬼才有它的意义。不过,像上例,真的7个才能召唤1个吗?有没有作弊的方法?答案是有的。在无敌3中,有吉祥三宝:人参,雕皮,靰拉草……哦,错了,应该是生命之戒,活力之戒,活力圣瓶这三宝。三种宝物共能加四点,如果组合成长生不老药,则是在原兵种生命值的基础上加25%,然后再加4点!这样的话,一个生命8的兵种,加成就是6点,变成了14。而这种加成,对于召唤恶鬼来说,有効。
如果是wog,方法就更多了。开经验系统,双剑兵就能加成50%生命,有战神旗的话,则是100%+2。还有各种加生命的erm,以及英雄带擅长兵种等。极限条件下,一个狼人能变成一个恶鬼!
或许你会问,长生不老药对于被召唤的兵种有效,对于恶鬼也有效呀,那样的话,召唤的不也还是多不了么?否。恶鬼召唤限定就是35点,不管你带的恶鬼实际上生命是多少点。并不是你的恶鬼50点命就按50点算,或者是中毒后变12点就按12点算。定死了,就是35点。

印象中,老版的358f似乎经验加生命对召唤恶鬼无用(不确定),不过,老版358f有个BT的地方,打开强化帐篷后,战后损兵会恢复一些。如果你把21个狼人召唤成3个恶鬼,战后帐篷还能再给你补几个!

召唤恶鬼算是一种魔法,是二级魔法,所以,如果你在禁魔的关卡战,或者是在诅咒大地上,故意弄死了自己的一队兵,想用来召唤恶鬼,那你还是重新读档吧,要是没档可读,那,默哀……


如果你召唤的恶鬼在战斗中死掉了,可以在尸体上再次召唤,保证原数目一个不缺。而且,战斗结束后,该恶鬼部队仍然存在,如果它是由英雄的兵召唤来的话。怎么样,像不像是免费的复活?


一队邪神王在一次战斗中只能召唤一次恶鬼,所以,你如果带了三四队炮灰的话,只有一队能弄成恶鬼。剩下的,只能再战,再召唤。似乎挺麻烦的。不要紧,我们玩家有力量。某些先驱们在浴血奋战中发现,在阴影和wog中,镜像的施法兵种同样可以施法,所以,我们可以镜像邪神王来进行召唤。如果你有六队炮灰,那么首先邪神王召唤一次,然后镜像邪神王再召唤一次,接着把镜像毙掉,再镜像,再召唤……如是,六队在一战中都能变成恶鬼。似乎,还是挺麻烦。于是,先驱们再次研究,发现了一个秘密。在wog中,施法兵种可以右键切换右下角的防御图标,点击施用魔法。如是,便可无限的使用魔法!也就是说,你召唤多少次都行!


召唤恶鬼,是一种比鬼族的召魂术还卑鄙无耻的战术,是我当年的爱用。随机超大地图,鬼族在两三个月内弄上五六千骨头兵一点问题也没有,而地狱族弄上千儿八百的恶鬼,也同样是无问题的。如果开了宠物系统,地狱族的宠物是诱惑MM,一边诱惑敌兵,一边做成恶鬼,真是太TMD无耻了。

讲完召唤恶鬼,再说说自残。

想召唤恶鬼,就得自残。没有尸体,怎么召唤恶鬼?
一般来说,我们的目标是更快更高更强……错了,那是奥运会。我们的目标有点差异,是更快更强。更高,也有吧,四围更高。不过,召唤恶鬼时,我们却往往盼望着能更弱更低些。
召唤恶鬼,一般都是在平时,打野兵时进行,因为比较好操作。打英雄时,操作麻烦些。不过,当我方英雄太强了,打野兵就很难损了。比方说我用女妖召唤了敌方的20%来,然后别的兵按兵不动,这20%的兵跟敌方剩下的80%打,看着两个打来打去,会觉得很不舒服,咋敌方损的那么快呢,咋我这面儿老不死呢?很可能我这20%连一半还没损上,它那80%全死光了。这样就无法召唤恶鬼了。
怎么办?
好办,你不死,我让你死。
首先,英雄同志,你去把敌人瞎了,省得他自不量力碰我强力部队,自杀身亡。要是瞎不了他,让他慢点走着,派个mm过去跟他跳圈圈舞。

然后,咳咳,重点来了。首先,看看地形。有没有像塔族的地雷啦,据点的木刺啦,沼泽的泥沼啦这些人见人爱的东西。有的话,敢死队,往上冲!

地雷是损一颗少一颗的,要珍惜着往上撞,除了敢死队,别人都别瞎碰。其它木刺泥沼之类的倒是没关系。除敢死队外,有爱逛逛的也可以试试。木刺泥沼是按行动数扣血,一次扣数十点。所以,敢死队可以先冲上去,挨一下按摩,然后下回合行动时,可先等待,被按摩一下,然后再次轮到行动时,挪一下窝,到旁边去,再按一下按摩。如果能出现高昂士气就太好了,这样就等于一回合按摩三次,神仙一般的生活啊。

要是打野战(非一男一女在外面圈圈叉叉的那种野战)怎么办?我的英雄戴上眼镜,翻了翻魔法书,说:不要紧,我有好魔法。

“好”魔法,包括流星雨,火球,大火球,末日审判,亡灵杀手,死亡波动,冰环,连锁闪电之类的敌我不分的魔法。首先,把末日,亡灵杀手和死亡波动几位请出去,您几位涉及面太大了,不大适合。接着,把连锁闪电请出去,您老脾气太难伺候了。最后,剩下的是流星雨,火球,大火球和冰环。而,一次一次慢慢处理待召唤兵种吧。
这时候,在数次被抗魔后,英雄很悲哀的想,你说我,到底为什么要有抗魔的技能呢?
瞅瞅魔法书,心说,会不会有被遗漏的好东西呢?要这么弄,不知得猴年马月。
翻了半天,终于找出一个好的魔法来——火墙。哼哼哼,我再让你抗魔。一边狞笑着,英雄一边在地上造出一道道的火墙来。
确实,火墙是很好的魔法,使用顺手,威力也不小,用好了,一般地图前期基本就能打开局面。另外,除了天生的抗火,除了免疫火系,无敌等BT抗魔经验特技,除了像黑龙的全抗,金龙的抗1-4……,汗,这么说,不全都除了么。咳咳……以上那些无视,凡只是概率抗魔,如英雄的抗魔技能,或者是生物的抗魔,一律失效,都得吃火墙。火墙最大三格,能坚持两回合,也就是说,最多同时在战场上能有两道火墙(不考虑某破马的火墙攻击和对方英雄施放的火墙)。步行部队,在火墙中走一格就要挨一下。靠地形和部队座位,最多一次能来上六次桑拿,比方说图1中,神射手走到1点,就连来6次,要是加士气,再走回去,这一回合就连来12次。神仙也舒服死了。双格步行部队要挨六下比较简单,除了图一的布局外,还可以用图2的布局,骑士走到2点,就是连来六次。如果不是步行部队,那很遗憾,只有落脚处是火墙时,才会受火墙攻击。不过,如同前面的泥沼或者是木刺一样,可以在火墙里等待,然后再挪到另外的火墙格,如果有士气的话,再行动一次,一回合最多可以来三次。


除了直接杀伤性魔法,给待召唤部队们加上疯狂,也是个不错的方法,如果有余裕,还可以顺手给加点孤注一掷什么的。


有几种兵有远程范围攻击,比方说玛革的攻击,尸巫和龙巫妖的死亡之云。如果敌人是两队以上,那太好了,失明一队,另外,把敢死队贴身另外一队,范围个日的。

龙息也可以拿来利用,条件同范围。敢死队藏在敌人身旁,然后从对面吹。

常用的自残方法大致上就这么多,实战中,按具体情况,可使用一种,或者是几种结合来自残。然后迅速的组建起一支恶鬼大军来。

前几天,又用了早已封印的地狱族,恶鬼英雄,召唤恶鬼。结果打了没多长时间,我便灭了几个颜色,然后放弃了,太没挑战性了……

yunings 发表于 2009-6-19 08:38:51

精之!


于是,先驱们再次研究,发现了一个秘密。在wog中,施法兵种可以右键切换右下角的防御图标,点击施用魔法。如是,便可无限的使用魔法!也就是说,你召唤多少次都行!
佩服“先驱”的研究精神;exp;

upasia 发表于 2009-6-19 09:53:53

强人啊!!厉害啊!!!!

tallat9527 发表于 2009-6-19 09:55:30

佩服LZ自残精神;exp; ;exp; 还有这么多花样;hx;

tallat9527 发表于 2009-6-19 09:56:44

楼上的龙也太多了吧;om; ;om; ,拖家带小的全出来了;ym;

rushgogo 发表于 2009-6-19 13:09:19

原帖由 老虎 于 2009-6-19 07:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
召唤恶鬼,是一种比鬼族的召魂术还卑鄙无耻的战术,是我当年的爱用。随机超大地图,鬼族在两三个月内弄上五六千骨头兵一点问题也没有,而地狱族弄上千儿八百的恶鬼,也同样是无问题的。如果开了宠物系统,地狱族的宠物是诱惑MM,一边诱惑敌兵,一边做成恶鬼,真是太TMD无耻了。

楼主说得很对。
但是和召魂比。。。还是召魂更卑鄙无耻一点吧,召魂除了攒排骨海还有能点别的作用
比如随便找一个鬼族英雄,带6个圣侏儒和1队排骨,把排骨放到矿里,转换归属打一架,得到宝物,然后把招出来的排骨再扔到矿里接着打。
找7个副英雄出来专门干这个,一星期怎么也有上百件宝物了。想一想都bt;han;

火凤凰卍炼狱 发表于 2009-6-19 14:10:45

原帖由 rushgogo 于 2009-6-19 13:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


楼主说得很对。
但是和召魂比。。。还是召魂更卑鄙无耻一点吧,召魂除了攒排骨海还有能点别的作用
比如随便找一个鬼族英雄,带6个圣侏儒和1队排骨,把排骨放到矿里,转换归属打一架,得到宝物,然后把招出来的 ...
然后再放一个祭坛,啊…………

老虎 发表于 2009-6-20 07:52:16

原帖由 rushgogo 于 2009-6-19 13:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


楼主说得很对。
但是和召魂比。。。还是召魂更卑鄙无耻一点吧,召魂除了攒排骨海还有能点别的作用
比如随便找一个鬼族英雄,带6个圣侏儒和1队排骨,把排骨放到矿里,转换归属打一架,得到宝物,然后把招出来的 ...
那几乎是利用BUG了。
而且现在的版本,似乎转换归属后兵就没了。
要真利用bug,带兵去打山洞无限十字军。一边吸收20%数量,一边召唤成恶鬼。恶鬼越打越多,十字军也越来越多,打不了几仗,就能突破上限了……

songfx 发表于 2009-6-20 08:36:47

以前在野外杀镜像天使,总是用冰环,后来发现火墙更省魔法值,也更好用。

老虎 发表于 2009-6-20 08:58:15

原帖由 songfx 于 2009-6-20 08:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
以前在野外杀镜像天使,总是用冰环,后来发现火墙更省魔法值,也更好用。
嗯。火墙更好些。冰环有可能被抗魔抗掉。而且只用一次。火墙可坚持两回合。另外就是魔法值。

rushgogo 发表于 2009-6-20 13:27:40

补充一个自残的方法:给自己的主力部队放发狂,再把要自残的部队靠过去。
这个方法一般不如火墙好用,但是有时候自残部队的数量比较多可能两回合烧不死,如果主力部队能一回合打死它那放发狂可能更划算。

h3h4ok 发表于 2009-6-20 13:39:40

我试了下,这种方法也是很好玩。

poet 发表于 2009-6-20 21:08:43

原帖由 yunings 于 2009-6-19 08:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
佩服“先驱”的研究精神;exp;

无限施法这个功能在某帖子里面专门讨论过很深入了。。。不过其缺点就是不能作为防守方。——不知道有没有谁能解决英雄作为防守方无法右键点防御图标的bug。

至于自残。。。楼主讲了这么多,不知道有没有用过“牺牲”魔法。我个人认为使用牺牲魔法达到的自残效果要远好于其它魔法,——例如当我想自残掉自己的一千个7级兵时,相信火墙这种魔法是没什么用处的。

老虎 发表于 2009-6-21 07:10:36

原帖由 rushgogo 于 2009-6-20 13:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
补充一个自残的方法:给自己的主力部队放发狂,再把要自残的部队靠过去。
这个方法一般不如火墙好用,但是有时候自残部队的数量比较多可能两回合烧不死,如果主力部队能一回合打死它那放发狂可能更划算。
发狂我在文里讲过了。不过写的时候没有考虑主力。

老虎 发表于 2009-6-21 07:11:21

原帖由 poet 于 2009-6-20 21:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


无限施法这个功能在某帖子里面专门讨论过很深入了。。。不过其缺点就是不能作为防守方。——不知道有没有谁能解决英雄作为防守方无法右键点防御图标的bug。

至于自残。。。楼主讲了这么多,不知道有没有用过“ ...
汗了。我是要召唤恶鬼的。你个牺牲了还召个啥呀。
说起来,你对牺牲很执着呢。

songfx 发表于 2009-6-21 09:31:55

牺牲后连尸体都找不到了,召不了猪头

poet 发表于 2009-6-21 22:55:18

原帖由 老虎 于 2009-6-21 07:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
汗了。我是要召唤恶鬼的。你个牺牲了还召个啥呀。
说起来,你对牺牲很执着呢。

我这不就是探讨嘛。。。对牺牲也不是很执着,只是我喜欢用圣侏儒罢了。圣侏儒三追+牺牲是非常好用的。

我倒还真不知道牺牲了不能召唤恶鬼。看来哪天要写个补丁争取让牺牲之后保留尸体了。

我觉得为了平衡,象屠龙、魔镜这样的垃圾魔法还是需要加强的,象牺牲这种比垃圾要略强一些的魔法,也可以处理一下。

老虎 发表于 2009-6-22 07:51:43

原帖由 poet 于 2009-6-21 22:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我这不就是探讨嘛。。。对牺牲也不是很执着,只是我喜欢用圣侏儒罢了。圣侏儒三追+牺牲是非常好用的。

我倒还真不知道牺牲了不能召唤恶鬼。看来哪天要写个补丁争取让牺牲之后保留尸体了。

我觉得为了平衡, ...
牺牲绝对不是比垃圾强一点而已。相当实用的麻烦。最终决战或者是对战时绝对有用的麻烦。即便是普通的战斗,也可在带一两队炮灰。不用太多,够用就行,也不必上场拼杀,只要看准机会牺牲了就行。牺牲如果留尸体,那就不算牺牲了。只要有尸体,就能复活。
三追圣侏儒加牺牲倒是可以。毕竟那家伙死了下战还在。不过,不觉得三追本身就太BT点了吗?

poet 发表于 2009-6-22 12:41:28

原帖由 老虎 于 2009-6-22 07:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

三追圣侏儒加牺牲倒是可以。毕竟那家伙死了下战还在。不过,不觉得三追本身就太BT点了吗?


这要看你怎么理解这个问题。对于普通的随机图来说,一点都不BT。不信你可以开一个中双来测试。——即使是超大图,三追也BT不到哪去。

对于BT图来说,之所以他变得BT,是因为图太BT。而不是因为脚本。

而且重要的是,三追对敌方英雄是一视同仁的。而敌方英雄的一追二追往往非常弱。

——对于BT图而言,敌方英雄等级通常肯定比玩家高,并且兵种特长的英雄自动使用特长兵种为三追,因而三追实际是提升了敌方英雄的实力,只要地图作者善加设计,完全可以保证平衡。

老虎 发表于 2009-6-23 08:28:22

原帖由 poet 于 2009-6-22 12:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


这要看你怎么理解这个问题。对于普通的随机图来说,一点都不BT。不信你可以开一个中双来测试。——即使是超大图,三追也BT不到哪去。

对于BT图来说,之所以他变得BT,是因为图太BT。而不是因为脚本。

而且 ...
三追对敌我双方一视同仁本身就是BT。同样的实力,电脑AI怎么能同玩家相抗衡?至于一追和二追,那是公认的BT,我就不说了。
普通地图三追也是BT。我打过很多了。而且都是超级强化了电脑方面后打的。如果不强化,根本不用追们出手战役就结束了,如果强化,英雄后期必定级别很高,追们也很强。
对三追来说,应该更强化下电脑,弱化下玩家。
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