poet 发表于 2009-6-17 21:34:17

让一追支持召唤技能(万能型补丁脚本)。

由于一追具有很多版本,所以通过修改一追脚本的办法为一追补充功能很不现实。我现在采用外挂脚本的方式实现一追支持召唤技能。目前已经测试可用。

重要说明:测试了官方一追和猪版一追,发现理论上应支持任何版本的一追,大家如果有自己喜欢的一追脚本,并且测试发现不能支持的话,请把下载连接给出来,我下载出来测试兼容性。根据大家的反馈,我的最终目标是兼容所有版本的一追。

老惯例:安装后缺省情况下功能并未打开,需要自行设置WoG选项并激活才生效。

新特性:script85_event.txt是个专门用于引入到地图事件的版本,如果需要在内置脚本的地图中使用,请直接用记事本打开,并且拷贝粘贴到地图事件。

[ 本帖最后由 poet 于 2009-6-19 19:48 编辑 ]

旋转猫 发表于 2009-6-17 21:42:23

85是什么……
一追有XP、GB、老施主,POET自己找吧……

poet 发表于 2009-6-17 21:57:31

原帖由 windyfan8812 于 2009-6-17 21:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
85是什么……
一追有XP、GB、老施主,POET自己找吧……

85就是 poet 专用的“兵力恢复脚本”的脚本号。不过现在poet把自制的所有功能都放在这一个脚本中,用WoG选项控制开关。这样可以很大程度上帮助节省脚本号资源(脚本号只有78-99,资源非常有限。)

理论上该版本可以支持任何一追,所以我不会再自己去找。

大家如果有自己版本的一追测试用本脚本不能支持召唤技能的,再贴出来下载连接让我调试。

mywog 发表于 2009-6-17 22:02:55

不知道效果如何,先下来试试。:good_job:

旋转猫 发表于 2009-6-17 22:13:34

原帖由 poet 于 2009-6-17 21:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


85就是 poet 专用的“兵力恢复脚本”的脚本号。不过现在poet把自制的所有功能都放在这一个脚本中,用WoG选项控制开关。这样可以很大程度上帮助节省脚本号资源(脚本号只有78-99,资源非常有限。)

理论上该版 ...
如果不是独立的话还是算了……
增加脚本号才是皇道啊!

poet 发表于 2009-6-17 22:17:30

原帖由 windyfan8812 于 2009-6-17 22:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

如果不是独立的话还是算了……
增加脚本号才是皇道啊!

其实脚本是不是独立的文件并没有任何区别。
WoG游戏解析脚本的时候,是把script00-script99全部合在一起的。
也就是说,不论你是几个脚本,在WoG看来,统统都是一个脚本。

重要的并不在于你的脚本在文件上是否独立,而在于逻辑上是否独立,我脚本6个功能都可以通过WoG选项独立的开关,并且其中没有任何关联性。这就是逻辑上的真正独立。从程序员的角度来说,这比文件形式的独立要有效得多。

旋转猫 发表于 2009-6-17 22:29:29

你的意思是不是说,即使85脚本没有打开,一追支持召唤也能使用呢?

jdd1cn 发表于 2009-6-17 22:41:11

这个一定要支持

poet 发表于 2009-6-17 22:42:56

原帖由 windyfan8812 于 2009-6-17 22:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你的意思是不是说,即使85脚本没有打开,一追支持召唤也能使用呢?

因为根本不存在”打开85脚本“这样的概念。所以你的看法实际就是误解。

整个WoG,并不会认为你的脚本是个特殊的文件。并不能针对独立的脚本进行开关控制。只要满足号码的脚本,一定会被载入。不论你把你的程序写成九个脚本还是一个脚本,对WoG来说,都没有任何区别。

WoG选项是逻辑控制,而不是物理控制,WoG选项并不知道具体任何一个脚本文件的存在。事实上我根本没有使用85号WOG选项。而是使用了 257,258,259,260,261,262 这六个选项,其中262这个选项就是对应一追召唤。你可以理解为script85在逻辑上是六个脚本: 257,258,259,260,261,262

[ 本帖最后由 poet 于 2009-6-17 22:47 编辑 ]

旋转猫 发表于 2009-6-17 22:51:07

唔,不是很明白,也许这就是POET是高人的原因了……
不过不管怎么说,还是谢谢您了

噬魂恶魔 发表于 2009-6-17 23:04:05

俺支持一追的erm自己加载

沧海一粟 发表于 2009-6-17 23:21:58

支持高人:good_job:

poet 发表于 2009-6-17 23:22:47

丢第一队兵的bug本人已经查明,周末有空再改。

噬魂恶魔 发表于 2009-6-17 23:24:08

那就等周末吧;jx;

yunings 发表于 2009-6-18 00:09:55

嗯,召唤,感觉不是什么特别有用的技能吧。不管怎样,支持Poet的更新。

szx_9933 发表于 2009-6-18 07:23:38

是自动召唤吗?

poet 发表于 2009-6-18 13:07:42

原帖由 yunings 于 2009-6-18 00:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
嗯,召唤,感觉不是什么特别有用的技能吧。不管怎样,支持Poet的更新。

脚本的关键不在于用处,而在于公平。

有些兵种设计了召唤特技,这本身是对其实力的一种补偿。用它做一追的时候失去了召唤功能,这就是一种不平衡。

老虎 发表于 2009-6-19 07:29:21

下载试试。希望能有更多有趣的功能

yunings 发表于 2009-6-19 08:40:51

原帖由 poet 于 2009-6-18 13:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


脚本的关键不在于用处,而在于公平。

有些兵种设计了召唤特技,这本身是对其实力的一种补偿。用它做一追的时候失去了召唤功能,这就是一种不平衡。
原来如此,晓得了。不过,如果Poet不做解释,恐怕大部分玩家都不知晓这个功能的意义吧?

yzx2425 发表于 2009-9-19 23:38:11

原帖由 yunings 于 2009-6-19 08:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

原来如此,晓得了。不过,如果Poet不做解释,恐怕大部分玩家都不知晓这个功能的意义吧?
两位都说的很好,原谅这么久才看到这种好东西!
这么迟才发言。。。
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