沧海一粟 发表于 2009-6-10 22:47:15

【修正!】实干闯未来:克里斯丁最终幻想

0712作了修正,并增加了部份功能:
1、删除某些魔法的视觉效果,优化战斗速度;
2、修正女妖的经验特技攻前施放御土无效问题;
3、修正圣师攻前施放随机魔法不能施放欢欣鼓舞问题;
4、新增加可使用指挥官选项,供玩家自由选择全面强化型指挥官;
5、新增一名追随者食人魔领袖供玩家自由选择一追;
6、调整神圣凤凰设定为指挥官召唤的宠物;
7、为了平衡,增加了敌方英雄实力增强设定;
7、具体说明详请见下。

特别提醒:建议在使用本脚本时同时开启第一追随者及指挥官脚本,以得到最大的游戏乐趣。
其它说明:以下脚本部份内容并非原创,整合自WOG论坛GB的援攻与必杀、老实猪的地狱大公爵、小朱的生物SP系统及战后召女巫等诸多优秀脚本,特此向他们表示敬意!
       由于本脚本涉及的变量较多,经整合后原则上虽然不会和其它脚本发生冲突(但不能保证),但仍建议将本脚本Copy到地图中新建500天以上的事件在未进行WOG模式下使用,以减少未知错误发生的机率。

-------------------------以下是华丽的分割线--------------------------

引子:
      曾憧憬于仙剑奇侠系列的儿女情长,陶醉于轩辕剑系列的天外飞仙,向往于三国群英传系列的一夫当关。但梦绕千回,心灵深处,最令人难忘的仍是你——英雄无敌系列,一个剑和魔法铸就的不朽传奇……    遥想十年之前,埃垃西亚狼烟初起。是你,意气风发的克里斯汀,引领我进入了英雄无敌三的神奇世界;是你,英勇无畏的克里斯汀,金戈铁马,剑拔弩张,横刀所向无不望风披靡……
       花开花落,光阴流转,又是煮酒论英时。眼看梅林深处,索姆拉、凯琳、殴灵、泰泽(按我所喜欢玩英雄的先后排序)等一干好汉傲视群雄,英雄落寞的克里斯汀,你此时的眼神又是多么地无奈……
       有道是:十年一轮回。时间飞逝,神之苏醒峰火再起。是你,永恒的克里斯汀,历经多少光阴历炼的涅盤,历经多少岁月沧桑的磨难,在WOG的神奇魔力中浴血重生……


                                                                         ——记伟大的英雄克里斯汀


超级英雄特长说明如下:

1、默认拥有超级特长的英雄为克里斯丁。
2、提供选项功能,使玩家可自由选择拥有超级技能特长的英雄。
3、如果同时开启了追随者选项,还提供三名超牛X的生物供玩家自由选择为英雄添加第一追随者类型(呵呵,GB的小白PKwoodmelon的女妖)。
4、如果同时开启了指挥官选项,还可自由选择指挥官的类型,并且指挥官的能力得到最大强化。
5、玩家可自由选择为英雄召唤一名甚至多名全新打造的终极生物类型。
6、英雄还拥有其它超级特长和技能:
①超级弩车特长:英雄的特长转化为弩车术,删除英雄初始自带弩车并禁止装备弩车,但可在战场召唤弩车(英雄每升3级还可多召唤一部弩车,比野蛮人宠物还BT的技能),所召唤的弩车可随英雄的等级及指数的提高而提高自身的攻防伤命,而且所召唤的弩车还拥有双剑、三连击、先制攻击、随机四系魔法攻击(杀伤力为弩车杀伤力1/2)能力!!!
②全能兵种特长:按英雄等级的提高而提高所带兵种的攻防速伤命及反击次数1~6点(仅限于自带生物)。
③强力技能特长:英雄除拥有超级弩车术、超级战术(全屏布阵、英雄20级时获得)技能外,还拥有超级后勤术(每天加移动)、超级理财术(每天加金钱及资源若干)、超级学习能力(每天加经验)、超级领导术(每战加临时士气)、超级幸运术(每战加临时幸运)特长。
④神圣召唤特长:主动进攻战斗胜利后,按英雄级别和所得经验召唤战争祭祀(放心,召唤的数量相当有限)。
⑤天神护体特长:英雄所带兵种随机获得土盾、气盾、火盾、魔镜中的一种魔法护身,并且弹药无限。
⑥作为平衡,敌方英雄所带生物战场生命、伤害加倍,但速度减2,且禁止布阵受到随机魔法诅咒。

附注:
①超级英雄传第一追随者的能力设定如下:
1、小白的能力基本上按原Mars设定,加了一个“圣龙杀手”的能力(自带屠龙,对圣龙杀伤力提高500%),但吸取灵魂功能设定为只在战场上有效,战后还原。
2、女妖作为死灵生物,除拥有穿透攻击、不反击、攻返、复活、恐惧等基本技能外,还能在攻前随机施放诅咒类魔法(迟缓、虚弱、大难、悲痛等,另有30%机率再追加施放酸液、中毒、疾病,20%机率追加缠绕)、施放雷弹攻击(攻前施放雷爆,杀伤力按女妖伤害值增加而增加)、吸血攻击(攻后100%自愈并按自身杀伤汲取对方生命以提高自身生命上限,效果可叠加,但战后还原)、死神之眼攻击(100%强力死亡凝视直接杀死3%敌人,至少也会杀死一名敌人)等超强能力。
3、食人魔领袖是由WOG的BUG生成的产物,能力不明。~呵呵,自己去体会吧。

②超级英雄召唤生物的能力设定如下:
圣骑士:(火系必杀型)
1、按英雄的等级提高自身的攻防伤命(按原始属性翻倍提高);
2、拥有双击、不反击、生存、飞行、抗魔、格档、致命一击、无限反击、降低防御等生物和经验特技;
3、 浴血奋战:攻击前对自己施放孤注,同时有50%机率对攻击方也施放孤注、老化,攻后50%机率施放丧心;
4、随机火系魔法攻击(杀伤力按圣骑士杀伤每轮递增,战斗越久杀伤力就越强);
5、灵力汲取:每次攻击后汲取对方灵力再增加自身2%攻防伤命(双击就是4%)效果可叠加,但战后还原。
圣师:(水系援攻型)
1、按英雄的等级提高自身的攻防速伤命(按原始属性翻倍提高);
2、拥有射击、生存、飞行、回复、偏移、免疫非有善魔法等生物经验特技;
3、克隆大法:每轮次射击时50%机率对本方主力部队,默认为第1格我方部队施放镜像,50%机率对攻击对象也使用镜像大法(双镜像攻击?!);
4、射击时100%对本方部队施放力量为99治疗和随机水系祝福魔法+霹雳寒冰攻击(按比例增加每轮杀伤力),攻后施放驱散有益魔法(100%机率);
5、灵力汲取:每次攻击后汲取对方灵力再增加自身2%攻防伤命,效果可叠加,战后还原。
圣堂守卫:(气系综合型)
1、按英雄的等级提高自身的攻防速伤命(按原始属性翻倍提高);
2、拥有射击、无反击、免疫火系、格档、偏移、抗魔等生物和经验特技;
3、召唤元素:攻前施放召唤气元素魔法50%机率;
4、攻击前随机气系魔法祝福、随机气系魔法杀伤(按比例增加每轮杀伤力);
5、蛊惑攻击:攻击前10%机率对敌方施展催眠;
6、灵力汲取:每次攻击后汲取对方灵力再增加自身3%攻防伤命,效果可叠加,战后还原。

③超级英雄的指挥官的能力设定如下:
1、指挥官拥有全宝物全技能能力;
2、指挥官将给予英雄某一特定法术,并使英雄在施放该特定单体法术时变为全体施法(譬如嗜杀者将使英雄施放的孤注一掷变为全体施法,星灵界将使英雄施放的火盾变为全体等);
3、指挥官待卫:指挥官在战斗开始前可召唤与自身等级相符的指挥官待卫(能力按指挥官攻防伤命提高而提高),且指挥官达到一定等级时待卫能进化(譬如说嗜杀者召唤的待卫分别为牛头怪-牛头王、星灵界召唤的待卫为火精灵-烈火精灵等),所有待卫都能二阶进化,但收魂使者的待卫能进化为三阶生物;
4、指挥官宠物:指挥官战前可随机(随机生物为灯神-魔幻法师-紫龙-神圣凤凰,能力和施法次数随指挥官等级提高而提高)召唤一名魔法加强型宠物,召唤宠物施法时可附加随机魔法(譬如说灯神施法时可随机施放全体祝福魔法,持续回合随机;紫龙施法时可追加施放随机全体诅咒法术等)。~哈哈,宠物召唤宠物?

目前已知的BUG为(问题不大,均可避免):
1、如果追随者选择为小白,那么地图上所有的幽灵比蒙将变为小白,且拥有和小白一样出众的能力(不选择小白就不会出现这种情况);小白的功能设定基本上是按照Mars,可能和元老殿堂中GB给的小白雷同并发生错误(这个问题本人没时间测试,但两者间变量是一样的,应该会发生冲突。但只要初始不选择小白为一追或者在元老殿堂中不遇见GB老前辈就没事了,呵呵)。
2、输入英雄姓名时如输主错误英雄信息可能会发生跳出游戏的错误(输入正确则没事);
3、本脚本整合自GB的四合一英雄、老实猪的地狱大公爵、战后召女巫等优秀脚本,可能也会和上述脚本有冲突,所以建议在使用上述脚本的情况下,就不要开这个脚本了(什么,你都想开,电脑不用活了啊?!)

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2009-7-12 17:19 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2009-6-10 22:49:32

占楼,我有个贪婪而不切实际的想法,如果有高手能把代码简化并改造一下脚本,偶将不胜感激。。。

wuoismiao 发表于 2009-6-10 23:00:18

支持下:good_job: ,等高手出现:nianjing:

stuhua 发表于 2009-6-10 23:14:41

电脑又得受虐了

ulwff 发表于 2009-6-10 23:24:14

good job:nianjing:

upasia 发表于 2009-6-11 00:21:41

有想法就好…………YY无极限!!

jjnling 发表于 2009-6-11 01:00:29

单从车子来开就知道:太BT了;tl;

xianyun520 发表于 2009-6-11 01:08:08

好多BUG

老虎 发表于 2009-6-11 08:15:52

汗了。这还叫英雄么?简直是BT啊。

tsgisme 发表于 2009-6-11 08:33:14

电脑又得受虐了,

tsgisme 发表于 2009-6-11 08:33:57

现在需要的erm是帮助电脑的

沧海一粟 发表于 2009-6-11 11:45:07

回复 8# 的帖子

有什么BUG,可以说一下,我还是可以改的

沧海一粟 发表于 2009-6-11 11:47:42

我自己测试就没发现什么问题,我用它也玩通了阿泰斯特1和阿泰斯特2两个SDO变态地图,除了全屏布阵偶尔会不稳定外。。。另外,我刚开始有说明啊,最好是编成事件版的,别添加太多脚本,很容易引起变量冲突。。。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2009-6-11 12:16 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2009-6-11 11:49:23

呵呵,我都说了要把它放在BT地图上玩才好玩

yunings 发表于 2009-6-11 11:52:20

我认为,干脆配合这个脚本做一个地图,就叫《克里斯汀的崛起》得了:deyi:

沧海一粟 发表于 2009-6-11 12:11:56

回复 15# 的帖子

:deyi: 很赞同云斯老大的想法。不过我工作太忙,可能会没什么时间,有时间我一定尝试造一个“克里斯丁崛起”的地图。
说实话,10多年前刚玩H3时,最先接触的英雄就是克里斯丁这厮,头像酷、传记好,还带了一辆破车,不过玩着玩着,就觉得他有点鸡肋了,大家觉得呢?
其实脚本后面几乎都有注释了,谁都可以改,想怎么玩就怎么玩,改成别的英雄也行,变不变态随你。。。

YY无极限,BT我做主嘛:deyi:

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2009-6-11 12:13 编辑 ]

tsgisme 发表于 2009-6-11 12:13:26

wog世界缺的是地图,erm倒是有点供大于求了.结合erm的wog地图太少了啊

tallat9527 发表于 2009-6-11 14:46:34

克里斯订终于雄起了;kaun; ;kaun;

lyn347491 发表于 2009-6-11 16:12:59

稳定么?

这个稳定么?

wuoismiao 发表于 2009-6-11 18:08:17

克里斯蒂安么--忽然有一种想法……哎,就不知道时间够不够
这厮算是强人,在恩塔格瑞也算是和珍妮,肯罗哈格齐名的强者了……如果加强他的话务必把原版战役正义联盟的其他人强化啊--特别是神秘的珍妮mm:lianhong:
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