对WOG发展的无限YY,新英雄特长与其他
首先声明,本人不会做erm,更是H系列的菜鸟,此贴纯属YY。如果有erm制作高手愿意借鉴我的YY成果,深感荣幸。欢迎喜欢YY的朋友一起参与这个YY计划。对英雄特技的新想法
论坛里涌现出不少修改英雄特技的脚本,把我看的口水直流。所以,我自己也对英雄特技的修改YY了一番,不是BT的那种,是对英雄无敌战术新研发的一种构想。
修改的出发点主要有两项,两者相结合是最终的YY
1、英雄自身的特技
我从H4开始接触这个系列,玩到H3,再玩到H5与WOG,水平虽然一直保持在190%AI的等级,但是喜欢胡思乱想。我最喜欢H4的英雄系统,重在英雄的抉择、英雄的培养,英雄与英雄之间的搭配,英雄与生物之间的搭配……尽管H4是名副其实的败笔,英雄上战场也遭到H3老玩家的极力排斥,但是以上所提到的优点与长处还是值得学习借鉴的,为此,WOG发明了指挥官。算是给有RPG倾向的玩家解馋也好,发扬也罢。刚接触H3时,发现H3的英雄虽然不像H4那样仿佛多变,但每个英雄却是独立无二的,因为有特技!我不妄言H3英雄特技做的怎样,因为我连游侠里高手对战的战报都看不懂,只知道有些特技NB的英雄被禁用了。火墙女,闪电男,还有单人战报里常常提到的铁皮泰泽等等。WOG不是H3职业对战,WOG需要他们,同时也需要更多这样NB的英雄达到一种动态平衡。H5的英雄特技做的非常棒,很多英雄所拥有的特技已不再是简单的某项属性数据加成,而是独一无二的技能。地狱弩车女(悲剧的地狱族就指望她了),亡灵族幽灵女(会在战斗中磨叽出幽灵的那个)等等,再回头看H3中很多平庸的英雄,难免让人蠢蠢欲动。
2、城镇升级系统
合理分配资源,有针对性的暴兵,必定是无数玩家幻想过的。WOG的官方脚本里设置了城镇升级的选项,帮助玩家达成这个愿望。可惜想是一回事,实际操作起来又是一回事。正如H5中地牢族的元素锁链一般,H3中英雄生物特技与WOG中城镇升级在大多数情况下变成了较为鸡肋的设定。虽然人族有骑兵MM的战术突击,瞎子有瞎子王的早期无敌等等,但是以整个英雄无敌浩大多变的战术规模相比,的确不受关注。我曾经YY过地狱犬特长的英雄率领着大批大批的地狱犬在地图上狩猎,可玩着玩着,部队的组成里地狱犬越来越少,越来越鸡肋。同样的例子可以运用到其他英雄身上,一旦拥有了性价比高的高级兵,低级兵哪有出头之日。WOG中士兵经验系统让低级兵有了翻身的空间,但是还不够,还没有达到我YY的效果。再说直白一点,低级兵要猛,就要做到亮点高:1、数量高 2、性价比高;这就需要再城镇升级系统上再动歪脑筋了。
我们在这里草草假设一下,如果将建筑物的建造成本全都提高,例如金钱是原有的2倍,资源需求是原来的3倍。同时,放宽对城镇升级时兵营中生物产量增加的基数。低级兵的性价比就上来了。因为早期可以聚集到更多的低级兵,而建筑发展的慢,高级兵不会那么快跑出来。等高级兵陆续登场,低级兵的数量与经验以达到一定规模。我不是一味的要太高低级兵而削弱高级兵,一者这只是初步的构想,二者还可以通过其他的元素方案将高级兵抬回来,三者高级兵永远是大战役不可或缺的力量,只是不再那么核心。
接下来是重点,建筑学的打破重来是为了给兵种的搭配创造新的空间,但是如果没有新特色英雄的配合,只是一个高不成低不就的半成品。英雄特技的加强,才是这场YY的灵魂。
废话够多了,直接切入特长的主题
我设想,每个英雄拥有三样特长 特长A 特长B 特长C
特技A 固定为生物特长,既如H3中英雄对某类生物的属性加成。不过WOG就是激情BT的研发,我不求BT,但一定要发扬激情。所以做了这样的设想。英雄对特长兵种在原有的六位加值的基础上,添加两项新功能。1是特长兵种战斗中获得更多的经验值,2中战斗中自动加入英雄特长兵种的援兵。比如说你有一个枪兵/戟兵特长的英雄,部队的组成是枪兵100明,弓箭手70名,和尚15名,祭司15名,骑士10名,戟兵200名。那么战斗的时候会自动出现两队援兵,战斗后消失。一队为枪兵,一队为戟兵。枪兵援兵数量等于原部队中枪兵数量总和×(20+英雄等级×1.5)×0.01,枪兵经验等级等于英雄等级÷2,既二十二级的英雄出现的特长兵种援军等级为双剑。戟兵援军的算法亦然。部队中特长兵种数量少,援军的数量也就少,英雄部队中没有自己的特长兵种,就没有援军。所以如果你开局拥有戟兵特长的英雄,又想培养他做主力,就要大肆发展自己的戟兵数量。在对戟兵的投入上下大本钱。
特长B 这是体现英雄特色的特技。H3中每个种族都有大约16-20个英雄,而兵种只有七类,所以兵种特长是有重复的。你可能会拥有两种同样生物特长的英雄,但是他们的第二特长永远不会重复。特长B可以参考H3与H5中原有的非生物类特长(魔法,技能等等),关键是有创意,有个性。比如有的英雄如H5中的英雄一样在部队武力攻击上永恒附加魔法属性伤害,有的英雄外交术更猛,有的英雄魔法箭可以讲目标一定几率的打晕,有的英雄可以禁止对付战斗中逃跑……
特长C 我YY了一半,这是修炼出来的特长,随着英雄等级的提升获得技能点,在配合资源购买。比如购买到某种特长A或者特长B,或者新特长。
指挥官特长
我写到这里临时想到的
指挥官也可以拥有生物特长,并且一定程度上不受阵营的限制,(因为指挥官是可以调换的,哈哈)让部队的组合色彩更加鲜艳,战术更加规范。不过指挥官终归是宠物,生物特长效果仅仅为英雄的一半。
暂时YY到这里,以后又机会继续吧。
我自己是没指望实现了,论坛里神一般的电脑编程高手,如果让这段YY成真并且发扬的话,感激涕零啊~~~~~ 其实元老院的脚本和宝物典当行的脚本就能实现楼主说的大部分。 真的是这样…………
YY的不错啊,继续继续 WOG里开启了英雄特技加强后,那些生物特长的英雄非常强悍,五级兵比七级兵还猛,如果再开启生物经验系统就更牛了 哇 上面有四个龙可以秀 YY无罪
YY强国 我认为应该增加,统御力的概念,跟领导术相关。
不会领导术的情况下,其所带部队超过一定价值,杀伤力降低30%
会领导术的情况下,其所带部队可以杀伤力惩罚降10%。专家级无惩罚。
理论依据:韩信将兵多多益善,不能让所有人都是韩信吧,而且鬼族的数量显然属于变态,理应有惩罚 原帖由 jackbauer14 于 2009-5-14 12:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我认为应该增加,统御力的概念,跟领导术相关。
不会领导术的情况下,其所带部队超过一定价值,杀伤力降低30%
会领导术的情况下,其所带部队可以杀伤力惩罚降10%。专家级无惩罚。
理论依据:韩信将兵多多益 ...
Good Ideas! 而且,这样兄弟会和圣杯也有作用了。
鬼族的特殊建筑,招魂塔每一个招魂增加10%,圣杯在增加。
其他显然没法比。
有兄弟会,能增加无惩罚下的最大带兵数量,圣杯亦然。 当然了,据此修正的还有幸运术。
不知道ERM能否做出 提高生物特技概率和能力的事情。
显然幸运术应当与此挂钩。
这样精灵的幸运泉和圣杯的叠加功能,绝对是一件相当恐怖的事情。
矮人的抗魔,蛮牛的死亡之眼,恐怖骑士一击,骨龙的衰老,加大了这些的概率,部队战斗力会大大增加。
[ 本帖最后由 jackbauer14 于 2009-5-14 13:03 编辑 ] YY无极限啊~~~~~~~~~~~ 原帖由 jackbauer14 于 2009-5-14 12:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我认为应该增加,统御力的概念,跟领导术相关。
不会领导术的情况下,其所带部队超过一定价值,杀伤力降低30%
会领导术的情况下,其所带部队可以杀伤力惩罚降10%。专家级无惩罚。
理论依据:韩信将兵多多益 ...
曾经 有个叫"军衔系统"的东西-....... 呵呵,受教了
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