songfx 发表于 2009-5-5 08:03:50

是否有必要开展官方脚本分离计划

****************************************************************************************此计划早已开始执行,请参考此链接http://bbs.h3wog.com/thread-11078-1-1.html****************************************************************************************


突然想起这样一个问题,提出来和大家讨论一下

WOG有许多官方脚本,利用这些官方脚本可以定制出各具特色的游戏。

不过自由WOG化的地图很难控制难度,所以很多玩家倾向于玩内置脚本的地图。

但是ERM是横在地图创作者面前的一大障碍,制约了特色WOG地图的发展。

如果我们将那些官方脚本分离出来,地图创作者们可以根据自己的需要手动添加进地图中,可能会大大方便玩家们创作内置脚本的WOG地图。

请大家来讨论一下这个想法的必要性和可行性。

SPRINGNOW 发表于 2009-5-5 08:07:41

如果能使制作地图变得更容易,我很支持,现在wog地图真的太少了啊。。。N长时间也不出一张地图。。。。:shangxin:

poet 发表于 2009-5-5 09:17:20

原帖由 songfx 于 2009-5-5 08:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
突然想起这样一个问题,提出来和大家讨论一下
WOG有许多官方脚本,利用这些官方脚本可以定制出各具特色的游戏。
不过自由WOG化的地图很难控制难度,所以很多玩家倾向于玩内置脚本的地图。
但是ERM是横在地图 ...

我有两个看法:

1。这个东西yunings早就搞过了,你搜搜看,看有多少人感兴趣,如果感兴趣的人多就会被顶,但现在既然你都不知道这么个东西的存在,说明这个东东没多少人关注。

2。内置脚本这个事有好有坏,好处是你说了,容易控制,坏处也很明显:不方便复用。尤其如果你要制作WoG战役的话,八关的战役你需要倒八次地图晕都晕死了。

从玩家的角度来讲,你认为“很多玩家倾向于玩内置脚本的地图”,我却认为“很多玩家倾向于玩自己WoG化的地图”,实际上WoG内置脚本中的很多特性已经深入人心了,玩别人内置脚本的地图似乎是被人卡着脖子一样,憋得慌。至少我基本上不玩。

我比较倾向于给ERM增加一个载入功能。如果能够在地图中载入外部的ERM文件,这样就可以多个地图共用一套脚本了。而且甚至可以直接调用玩家脚本。但是这个东东不知道谁能搞得定。

SPRINGNOW 发表于 2009-5-5 09:47:01

楼上的设想更强大,自由载入o(∩_∩)o...哈哈 支持:deyi:

songfx 发表于 2009-5-5 10:41:47

从玩家的角度来讲,你认为“很多玩家倾向于玩内置脚本的地图”,我却认为“很多玩家倾向于玩自己WoG化的地图”,实际上WoG内置脚本中的很多特性已经深入人心了,玩别人内置脚本的地图似乎是被人卡着脖子一样,憋得慌。至少我基本上不玩。
随机地图想怎么玩都行
但是作者编地图就得考虑很多因素,哪些功能允许出现,哪些不允许出现
如果让玩家随意WOG化的话,作者的很多巧妙构思可能就变得无意义了。打个比方,作者设定好一段路只能是满移动力才能通过,结果玩家开启了双倍移动力,轻松就过去了。

至于说玩别人内置脚本的地图像是被人卡着脖子,这倒不假。但我们不得不承认,真正的经典地图都是内置脚本的地图,如果自由WOG化,一来不稳定,二则不平衡。如果让大家都能方便地内置脚本到事件中,就可以将游戏的平衡度和趣味性掌握在自己的手里。有很多玩家都知道怎样添加简单的脚本的。

当然你说没有多少人关注。这是事实,主要是因为精通ERM的人太少。就好比安全脚本计划,真正执行的人仍然只是你们几个ERM高手,其他人只有看热闹的份。但这并不表明我们不支持安全脚本的计划,相反地,我们都非常支持,只是能力有限罢了。

fly123 发表于 2009-5-5 10:57:02

风侠说的不错,期待你的ERM大有长进。:good_job:

噬魂恶魔 发表于 2009-5-5 13:54:04

俺支持老实猪的erm自由选择开启

旋转猫 发表于 2009-5-5 22:54:37

:good_job: :good_job: :good_job:
高手们加油!POET的想法大好

Bootybay 发表于 2009-5-6 00:06:44

支持 那些战役和RPG地图个人倾向内置的

ulwff 发表于 2009-5-6 04:20:49

支持,这样只要会编SOD地图就能作更有创意的WOG地图

噬魂恶魔 发表于 2009-5-6 09:31:37

最好可以自由选择开关erm

poet 发表于 2009-5-6 12:40:11

原帖由 songfx 于 2009-5-5 10:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
至于说玩别人内置脚本的地图像是被人卡着脖子,这倒不假。但我们不得不承认,真正的经典地图都是内置脚本的地图,


瞧这话说的,H3之所以能风靡,与大量优秀的经典的SoD地图脱不开干系吧!SoD地图基本上都可以按照我自己的设置WoG化,并且不影响原有剧情。WoG地图能做到么?经典不是自封的,是群众的眼光。SoD的经典地图不论数量还是质量都远远好过WoG,这点你必须承认吧?SoD经典地图都没有内置脚本,这你也必须承认吧!

你说的问题当然有你的道理,平衡控制有平衡控制的好处,不过,我提到过内置脚本最大的问题是对于战役将及其繁琐,因为为战役中的每一关都添加50多个事件将是一件非常不愉快的事情。然而战役!它真的是可有可无的么?尤其对于WoG这种定位与RPG化的游戏而言?

如果战役真的是可有可无的,内置脚本反而就不重要了。因为对于独立的地图,完全可以使用存档的形式发布,而不用考虑玩家自己机器上的WoG化选项,这样比内置脚本要简单得多:大家所有人只需要画出SoD地图,然后进入游戏,把第一天的存档存下来,就可以当作地图发布了!

还是那句话,存档形式的问题仍然在于战役:战役每一关是独立WoG化的,因此战役的存档只有第一关按照你的想法,后面就不受控了。——当然,也许战役对于yunings大大们来说真的不重要,因为论坛标准的405M版本竟然连战役的动画都没有。——如果真的是这样,以存档形式发布地图不就可以解决所有问题了么?这比内置脚本要简单得太多。

文仙 发表于 2009-5-6 13:08:37

我想405m版本里不加战役动画,应该是因为动画体积太大,所以为了节约空间节省下载时间才没加上的,并不是因为战役不重要吧

fly123 发表于 2009-5-6 15:12:32

回复 12# 的帖子

如果Saldarmar的三百勇士出来啦,就好玩啦。:nianjing:

dboyv 发表于 2009-5-9 10:38:53

原帖由 poet 于 2009-5-5 09:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我有两个看法:

1。这个东西yunings早就搞过了,你搜搜看,看有多少人感兴趣,如果感兴趣的人多就会被顶,但现在既然你都不知道这么个东西的存在,说明这个东东没多少人关注。

2。内置脚本这个事有好有坏, ...
我支持内置脚本,类似tds这样经典的地图,就是因为内置脚本出彩

zzy007 发表于 2009-5-9 11:08:42

多数玩无内置脚本地图的菜菜飘过........

;kl;

yunings 发表于 2009-5-9 19:00:25

汗,脚本分离,这个事情我在2年前就在做了,到目前为止也就分离出了二三十条?我记得分离出来的脚步地图版本号是1.4,在地图创作区的置顶就有。这个东西,要分离出来,我当初的想法也就是让玩家自编地图的时候多一点选择余地,至于说我不看重WoG战役,其实主要原因是WoG小组的官方战役实在是做的偷工减料,让我很是不满。我自己也曾处理过历代记的战役,那时候还没有完全中文化,工作量可想而知。405M没有完整的战役动画,实在是出于游戏体积的考虑而不得已为之。鉴于水平和个人时间所限,这个计划我一直是停停走走,基本上算是个人爱好了。

songfx 发表于 2009-5-9 22:04:37

原帖由 yunings 于 2009-5-9 19:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
汗,脚本分离,这个事情我在2年前就在做了,到目前为止也就分离出了二三十条?我记得分离出来的脚步地图版本号是1.4,在地图创作区的置顶就有。这个东西,要分离出来,我当初的想法也就是让玩家自编地图的时候多一点 ...
呃,真是抱歉,那个帖子我没有仔细看过
既然有那个置顶帖,那么我就在此帖顶楼添加一个链接吧
虽然我这个帖子有点多余了,不过有不少热心玩家参与讨论,也算是起到提醒的作用
所以这个帖子也不关闭,留给大家继续讨论

upasia 发表于 2009-5-10 16:56:34

标准比较难统一…………要有耐心

beonline 发表于 2009-5-10 19:45:14

专业的东西俺一般都支持,至少是支持老鸟们辛勤的劳动吧,;aieol;

本来想学习下erm,不过没那个毅力,;wunai;
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