ERM高手帮改下这段内内容,本人学习中
ZVSE** "Lord of Thunder Cave" by Grigor Minchev
** Save for map "Augment"
** 10 June 2003
!#IF:V11/0;
Set flag 11 to 0.
!#VRz123:S^雷神洞穴 (未访问)^;
Store text in ^ ^ to z123 string.
!#OB129/2/1:Hz123;
Set object's hint to z123 string.
Main part:
!?OB129/2/1&11;
!!IF&11:M^雷神洞穴^;
If Hero has won the battle visitor will get message: "Lord of Thunder Cave".
!?OB129/2/1&-11;
If Hero enters the Cave and he haven't beaten Lord of Thunder this trigger is activated.
!!IF:Q10^这里是雷神洞穴。 你要进入吗?^;
Hero must answer if he wants to fight or not. Answer is strored in flag 10.
!!HE-1&10:O?v5;
Store owner's color's number in v5 variable.
!!HE-1&10:T129/2/1/152/9;
Provoke a battle with 9 Lords of Thunder Cave
!!HE-1&10:O?v100;
Store owner's color's number in v100 variable.
!!HE-1&10/v5=v100:A35;
Give Double Attack Sword to Hero
!!HE-1&10/v5=v100:A135;
Give Titan's Thunder to Hero.
!!OW-1&10/v5=v100:R0/6/d+200000;
!!HE-1&10/v5=v100:Fd0/d0/d0/d-2;
!!IF&10/v5=v100:V11/1;
If Hero survived set flag 11 to positive.
!!IF&11:Q1/6/200000/1^你打败了9个雷神领主,并缴获了:^;
!!IF&11:Q2/8/88/8/135/2^双击剑和泰坦之箭^;
!!IF&11:Q3/34/-2/1^雷神领主给了你两件神兵,以及泰坦之箭魔法,但他们诅咒你,并使你失去了 2 点知识技能:^;
!!VRz123&11:S^雷神洞穴(已访问)^;
If Hero survived store text in ^ ^ to z123 string.
!!OB129/2/1&11:Hz123;
!!FU14&2:P;
这是别人做的地图中的一个事件,要使此宝屋的守卫不止一种应如何添加触发?战斗刚开始时敌我双方在地图上的位置如何添加语句?高手赐教,再此谢谢了 如果要使最终奖历的宝物随机性,应如何改? 这个脚本电脑会去触发吗?如果不会,那如何改才能使电脑也会触发 1。标准的遇敌只包含单兵种,如果需要多兵种,需要设置战场触发器。
2。在战场触发器中可以设置位置。
3。宝物号使用VR:R命令产生随机数。
4。缺省情况下任何事件都是所有英雄触发,除非你特别限制。但是对电脑英雄提问不知道会造成什么结果。有说法会造成死机,我没有测试过。不过最好是加判断如果是电脑英雄就不问问题直接回答是或者回答否。 能把改的发上来吗?改动部位标红的,顺便注明下是什么用途
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